Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    842
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Anders73 ну ты попробуй) че. Папку с модом в папку с игррй. Если вылет, распаковка гемдаты отступника и, например, через winmerge склейка конфклитующих между собой файлов. Если вылет остался - либо проглядел чего, либо не судьба
  2. Привет! Этот мод очень похож на то чем занимаюсь я, с одним только отличием - разные моменты поддаются рандому. Я чего пишу, мне как начинающему очень интересно, каким образом раздаются скины в этом моде? Просто вписываются в профиль нпс в character_desc или через какой-то хитрый, но значительно облегчающий жизнь ВОЛШЕБНЫЙ скрипт? Если есть такой, пожалуйста, можно поделится им со мной? Да, и еще, я обязательно сопру твой мод в свой, когда он выйдет) Идея класс
  3. Нигде не смог найти, поэтому отписался в теме и здесь, пожалуй, напишу.

    Взрыв оружия, который нигде не упоминается кроме глок17, это фишка давно забытая или все-таки планируется ее внедрить в игру? Я проверил, на всех стволах работает, не хватает только анимации и, как я понял, мусорной модельки. Возможно не хватает каких-то эффектов на экране, не совсем понимаю как это должно было работать, как в фар край 2? 

    От себя. Фишка крутая) я бы хотел, чтобы вы ее все-таки не забыли на релизе. 

  4. Копаясь в конфигах с оружием обнаружил интересные строки ;ВЗРЫВ ОРУЖИЯ В РУКАХ ;can_explose = true ;explode_start_condition = 1 ;explode_probability = 1 Как сами разрабы и написали, это взрыв оружия в руках и выглядеть он должен был по идее вот так Но на деле все выглядит иначе(сделано все кроме анимаций) В шапке темы я вообще ничего не нашел об этой фишке, будет ли она доработана или наоборот забыта? Как по мне, фишка конечно классная, она заставит игрока ухаживать за своим оружием и не забывать чинить его. Если уже поднимался данный вопрос, извините, ничего не нашел в интернете(кроме вот этого: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/97/, но по сути там просто упоминается какая-то работа по этой фиче, а самому сообщению уже 7(!) лет.), поэтому все-таки спрашиваю возможно снова. Достучался до Стрифера на ютьюбе. Фича забыта разрабами.
  5. WildAx А что тут очень корявого-то? Вот найди корявость как игрок) 5 минут и готово. При этом не ковыряя целый день кучу конфигов связанных с грейдами методом тыка бесконечно разбирая логи вылетов, или че там у тебя за ошибки были... А конфигов там действительно куча, ну с пяток будет, а может и больше. Это еще нужно знать каких. В общем, смотри сам. От страданий тебя попытался спасти) inventory_upgrade.xml inventory_upgrade_16.xml
  6. sumrak6835 Не у всех уников в описании эти пробелы, у некоторых с описанием все ок, это и раздражает... ну, меня. Я поправил и решил поделится.
  7. Дополнено 30 минуты спустя WildAx решил сам попробовать с кнопкой. Вроде получилось. Сильно не заморачивался, схему с апгрейдами не ковырял, а всего вынес почти все кнопки за границы экрана(прожать их невозможно) При этом трогал всего два файлика по пути configs/ui. Это inventory_upgrades и inventory_upgrades_16 Ищешь интересующую тебя схему и дальше ты понял. Оно?
  8. WildAx никогда таким не занимался, но чтобы удалить одно улучшение тебе, скорее всего, нужно: 1. Удалить апгрейд из конфига с апгрейдами 2. Удалить(вынести за пределы экрана) картинку с апгрейдом, а искать ее нужно, скорее всего, в ui. 3. Возможно удалить текст апгрейда в configs/text. Это все так пальцем в небо.
  9. WildAx Если у тебя оригинальная игра gamedata/configs/weapons/upgrades. Каждый апгрейд редактировать. Строка cost. Возможно есть еще варианты, но я не подскажу.
  10. Misery smart_terrain_control.script:65: attempt to index field 'actor' (a nil value) - а тут что?
  11. ian98

    Delete

    Отличная работа. Жаль ярлык повесили "прочие модификации", где народу кажись мало обитает. Зато ecolog story это моды для ЗП ?
  12. Сергей Шубин Не секрет. Effects не очищать нужно, а вписывать туда раздробленные секции. Лучше покажу на примере, не думаю что объяснил правильно. Вот строчка effects по дефолту effects = up_gr_firstcd_helm_battle А вот как она должна выглядеть, если устанавливаются все апгрейды effects = up_gr_firstcd_helm_battle_1, up_gr_firstcd_helm_battle_2
  13. Проблему не решил? Я кажется смог добится того о чем ты писал. Оно?
  14. А еще сама сетка прицела не по центру экрана размещена, но где и как поправить не нашел еще. Зато нашел где поправить раздражающие пробелы в описании уникального оружия. Маленький фикс прикрепил. Кидать в gamedata/configs/text/rus. gunsl_weapons.xml
  15. sumrak6835 не, чистый ганс. Тут дело в том, что вылеты случаются из-за частых сейв/лоудов. Я умираю много. А ты может не умираешь вообще. А про stack_trace я где-то слышал, что такой лог он типо и не лог, а просто озу не хватает. Сам-то я не знаю о чем говорит :stack_trace этот.
  16. sumrak6835 не знаю. у меня фризует. Случаются безлоговые :stack_trace - озу не хватает. А у меня 8гб, а игра берет максимум 4, правильно?
  17. Gleb228 а что там у тебя, вылет? Папка configs в папке gamedata должна быть. Gamedata, понятное дело, нужно вытащить распаковщиком
  18. Крим видел такое в imm(intellectual maradeur mod) под зп. За это отвечает скрипт(в моде это imm.script function on_item_use) и bind_stalker с, вроде как, xr_motivator. В них найди поиском imm, чтобы там было on_item_use. Так себе гайд) ну я краем глаза видел что-то, когда эту фишку выпиливал. Еще, вроде как, зажействован animpoint или xr_effect. В обшем, поковырять там можно.
  19. WildAx в слоте, наверное на спине висит типо... Вообще, я не уверен уже, что именно из-за оружия. Просто с гауссом если пойти на скадовск или с каким-нибудь другим крутым стволом, кажется, шанс сломать Сыча выше. Что обидно - нет вылетов и ошибок в консоле. Вообще ничего. Он просто готов отвести меня за вознаграждение в любую часть Затона) Вот просто. Причем, точно еще не установлено, в самом начале такое может произойти или по ходу игры. Пройти всю свою стрепню я пока не решился, все правлю ее, а уже такие косяки.
  20. liner так оно в слоте просто. Да и не каждый раз такое случается, но если случается то только новая игра спасет. Правда и случится такое, вроде, может в самом начале при первом разговоре. Чтоб разговор был нормальным, а потом ломался не видел еще. Вообще, сыч у меня часто ломается при каких-либо правках. По нему сразу могу предположить, что где-то ошибка и это часто так, а еще он единственный такой нпц на весь Затон.
  21. Kalambur Если оригинальный сталкер, то попробуй gamedata/configs/weapons/какой-нибудь ствол с глушаком Дополнено 4 минуты спустя У меня такой вопрос. По каким причинам добавленное мной оружие(апгрейднутые версии существующих) ломает Сыча, если подойти с ним к нему в самом начале игры? Как-то странно это. Если подходить без оружия, то все ок. Ломает - включает диалоги обычного сталкера, что ломает игру так или иначе.
  22. makdm Вродь смотрел там. Ну, гляну еще. А с кнопкой не подскажешь?
  23. Существуют ли clsidы брони? Если да, то где их можно найти? У меня не получается в гугле. Подозреваю, что их просто нет в природе, ну или никто из новичков не интересовался, а все опытные и так все знали всегда. Дополнено 5 минуты спустя Еще интересно, можно ли настроить кнопку ВЗЯТЬ ВСЕ. Чтобы гг брал все за исключением некоторых предметов? Должно быть не оч сложно, если возможно, знать бы где искать.
  24. Предлагаю квест убить артефакт