Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. из названий все как-то звучит не очень. никакую не хочу) черные слизни, хехе
  2. Тестил немного еще. По багам, уж не знаю из-за моего ли вмешательства, но очень странная штука случается после сейв/лоуда или перехода на другую локацию. В общем, время от времени последнее выпавшее оружие не сохраняется и удаляется, т.е я стартую с ножом и на это не всегда получается закрывать глаза. Что интересно, броня сохраняется всегда и при сейв/лоудах, и при переходах. Интересно это потому, что я сделал рандом брони по образцу рандома оружия 1 в 1. В чем может быть причина? Я просто в скриптах практически ничего не понимаю, это из-за того, что оружие удаляет сразу из 3 слотов, а скрипт с броней чистит только 1? Или это вообще мой косяк и скрипт с броней как-то негативно влияет на скрипт с пушками?
  3. Немного развил идею. Теперь рандомится с оружием и броня, вместе с этим у всего разное состояние. Оружие может быть иногда разряжено, считай выпал нож) Так бывает в зоне. gamedata.rar Хорошо бы еще сделать нпс разное оружие и броник. Есть у меня способ, это по оружию, но там долгие загрузки, зато каждый сейв/лоад боты будут с новыми пушками. По броне тоже есть способ, но там нпс, которые привязаны к гулагам, не могут выйти из офлайна(скрипт их туда отправляет переодеваться), но тоже можно было бы рандомить броник нпс каждый сейв/лоад я думаю, тоже с длинными загрузками. Как эти косяки править, в общем-то не знаю... Все тоже самое только у всех нпс каждый сейв/лоад разное оружие. Внимание! Очень долгие загрузки, где-то по 2 минуты. gamedata2.rar
  4. Все гениальное просто. Дополнено 12 минуты спустя блин, к существующим проблемам еще одна кажись, скрипт начинает срабатывать только по первому убийству. Т.е можно заспавненное оружие с ни набрать. Не думаю, что таким кто-нибудь станет заниматься при игре с этим скриптом, просто есть и такая проблема. Куда более серьезно, это вылет игры при попытке взять в руки оружие ранее подобранное или полученное как награда за выполнение миссии, когда в руках уже есть оружие. А насчет пушек, если их прописать как, не знаю, флешку с моделькой оружия, или это слишком геморно и есть способ полегче? Вообще, классный модец, забираю для своего рандомайзера! Только обыграть бы как-то, а то у меня там уже такое... Кстати, а что если к этому добавить рандомный кондишн и рандомную разрядку оружия(в качестве шутки юмора на 1 несчастный процент))? Прикреплю готовый скрипт, есть у меня такой уже. Можно еще и взрывалку оружия поставить на маленький кондишн или на любой вообще, тоже рандомную. wpn_cond.script К этому бы еще и броник случайный. Сам не смог списать скрипт под броник, что-то у меня там нил крч) Ну как всегда...
  5. по-моему тут автор со своими друзьями нахваливают свой мод, наверное все вместе над ним пыхтели и шутки придумывали блин)
  6. Optivankiev ну ето что-то вроде демонстративного треша. Видос на ютубе смотрел 7 летней давности, видать первая часть, просто ретекстуринг и дефолтный сюжет, но с вызовом/испытанием "все тебя ненавидят". Почему бы и нет? А юмор, который оскорбляет чьи-то чувства, кому нужны ваши нервы... Им же только в кайф кухкудактанее на тему дедов и все такое, не знаю что там именно высмеивает мод, они шутят над СССР типо? Просто не вникал особо.
  7. А я приветствую любые проекты
  8. buka меня очень интересуют тайники. В оригинале они криво сделаны и после сейв лода их содержимое теряется, еще мне бы пофиксить инвентарь и гулаги(например убрать затуп новичков в миссии с наемниками). Хорошо бы, если бы пояинились второстепенные квесты и я взяв задание на зачистку плотей после зачистки лагеря наемников нажимая таб видел бы не "зачистить лагерь наемников", а правильное задание "убить плотей". Можно и баг с трупом и съесть поправить, но это так уже...
  9. Кто в теме, что актуальнее будет, этот мод или ZRP_1.07_R5RC_150408??? Где больше фиксов?
  10. Существует ли фикс тайников на оригинальную тч? А то их содержимое после сейв/лоуда испаряется. Как я понял это из-за того, что в момент спавна в них вещей сам тайник(контейнер) находится в онлайне и для фикса нужно перед спавном вещей переводить ящик в офлайн, а потом уже возвращать в онлайн. Вот только как и где это сделать найти не могу. Фикс найден, оказывается нужно было искать по запросам "Фикс всего на сталкер тч", а не конкретно с тайниками кувыркаться. Теперь у меня вопрос скорее, а какой глобальный фикс поставить. Какой самый свежий и при это самый чистый(без лишних нововведений)? Знает кто?
  11. tetr не скажу точно как по Стругацким было, мало знаю о них, слышал лишь о совершенно другой Зоне, которая не в ЧЗО. Тогда скорее я имел ввиду старую вероятно вовсе никогда не существовавшую игру с таким же названием Сталкер, но жанр не арпг шутан, а скорее роглайк. Там также было, загадочная Зона, скорее всего место где высокоразвитые цивилизации проводят эксперименты над людьми, и сталкеры как добровольные подопытные крысы ищут легкой наживы в виде артефактов, но чаще находят пулю или гибнут в ужасных ловушках Зоны. Убить гг могло абсолютно все, даже дружелюбные на первый взгляд персонажи могли подло выстрелить в спину. И начиналось всегда все по-разному, что автоматически давало бы максимальную реиграбельность. Понятно, что такое сделать гораздо сложнее, поэтому играем пока в рельсы, стреляем болванов со смешной озвучкой.
  12. не подскажете в каком файле правится агрессия всех нпс на локации Бар по отношению к гг при убийстве им любого нпс на этой же локации?
  13. Garage Head стелс в сталкере есть, об этом есть видево на ютубе, и сойти за своего в миссии с ноутом тоже можно, о чем также есть на ютубе. Если вкратце, то по наймам тебе сначала сходить к голодным киллерам. Дальше сам давай.
  14. Возможно ли на скриптах реализовать предмет, который бы работал как неймтег из игры кс гов? Вот у тебя предмет, ты его прожимаешь и можешь задать кастомное имя любому другому предмету в инвентаре. Сложно ли это? Может мод есть такой?
  15. Нет, сдаюсь, это кошмар. Подскажите, как починить сдк? Где взять такой, чтобы он при компиляции спавна нахрен все не ломал? А то у меня печаль, хотя я всего лишь вырезал весь лут на карте. Причем, я точно отдавал отчет своим действиям и делал все четко и без ошибок. Все. Больше ничего. В итоге сдк мой поломал мне переходы, их я поправил через АСДС повторно распаковав и запаковав спавн, а потом и смарты с, самое ужасное, ПУТЯМИ. Игра теперь просто крашит.
  16. Мне очень нравится. В первую очередь из-за графона, модели походят на оригинал, что действительно классно гармонирует с окружающим всем вокруг. Также, как тут и писал один человек, надеюсь на скромное количество вундерфавель с висюльками и турбоприводами, ибо это НАША нищая Зона, где в основном обычные мужички с шилом в одном месте пытаются найти артэфакты или хотя бы порезать металл, как в реальной ЧЗО это часто и бывает, а не американская база в каком-нибудь штате Техас, где военный бюджет пухнет от долларов. В общем, да, жду. Надеюсь, что и по сюжетке правок будет немного, а лучше вообще без них. Хотя, от некоторых правок я бы не отказался. Например, билдовские фонари, которые на нпс не гаснут после их смерти. Просто играл в мод один хардкорный какой-то там проджект и там была такая фишка, понравилось очень блин...
  17. ian98

    Нелинейность сюжета

    В моем случае, если я и попытаюсь, то у гг все это будет рандомится при старте ни, что не сложно. Мне просто интересно правилен ли ход моих мыслей в целом на этот счет. Достаточно будет разделять сюжетки инфопоршнями, что геморно и даже очень, или может есть способы куда проще.
  18. ian98

    Нелинейность сюжета

    А у меня такой концепт в голове на эту тему есть, не знаю насколько сложно реализовать правда, может и не совсем в тему. Просто интересно. Вот, например, выдавать в начале игроку разного гг и в зависимости от выпавшего гг выдавать инфопоршни от которых уже будет меняться сюжет. Так, например, в одном моде можно сделать сразу 10 разных сюжеток, можно ведь? Или будут какие-то сложности?
  19. Григорий Качко ждать, про баг известно, но пока не ясно что именно и где багует. Хотя, разрабы уже может и знают где да как багует и что именно.
  20. Emmis в sr_light.script может быть что-то такое, если я правильно понял.
  21. Очень простой вопрос, скорее даже просто уточнить, у ящиков в спавне может быть такая строка idle_spawn = Отвечает она за время респавна предметов из списка, а ее значение может быть (0 - никогда, 1 - респавнить регулярно, -1 - зареспавнить один раз). Так?
  22. HYPNOZERO а как ты нашел нижнюю часть, а верхнюю нет. В общем, ладно, попробую помочь gamedata\textures\ui В папке файлы, которые я менял, но может и только один из них: ui_inventory, ui_icon_equipment