Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Optivankiev ну ето что-то вроде демонстративного треша. Видос на ютубе смотрел 7 летней давности, видать первая часть, просто ретекстуринг и дефолтный сюжет, но с вызовом/испытанием "все тебя ненавидят". Почему бы и нет? А юмор, который оскорбляет чьи-то чувства, кому нужны ваши нервы... Им же только в кайф кухкудактанее на тему дедов и все такое, не знаю что там именно высмеивает мод, они шутят над СССР типо? Просто не вникал особо.
  2. А я приветствую любые проекты
  3. buka меня очень интересуют тайники. В оригинале они криво сделаны и после сейв лода их содержимое теряется, еще мне бы пофиксить инвентарь и гулаги(например убрать затуп новичков в миссии с наемниками). Хорошо бы, если бы пояинились второстепенные квесты и я взяв задание на зачистку плотей после зачистки лагеря наемников нажимая таб видел бы не "зачистить лагерь наемников", а правильное задание "убить плотей". Можно и баг с трупом и съесть поправить, но это так уже...
  4. Кто в теме, что актуальнее будет, этот мод или ZRP_1.07_R5RC_150408??? Где больше фиксов?
  5. Существует ли фикс тайников на оригинальную тч? А то их содержимое после сейв/лоуда испаряется. Как я понял это из-за того, что в момент спавна в них вещей сам тайник(контейнер) находится в онлайне и для фикса нужно перед спавном вещей переводить ящик в офлайн, а потом уже возвращать в онлайн. Вот только как и где это сделать найти не могу. Фикс найден, оказывается нужно было искать по запросам "Фикс всего на сталкер тч", а не конкретно с тайниками кувыркаться. Теперь у меня вопрос скорее, а какой глобальный фикс поставить. Какой самый свежий и при это самый чистый(без лишних нововведений)? Знает кто?
  6. tetr не скажу точно как по Стругацким было, мало знаю о них, слышал лишь о совершенно другой Зоне, которая не в ЧЗО. Тогда скорее я имел ввиду старую вероятно вовсе никогда не существовавшую игру с таким же названием Сталкер, но жанр не арпг шутан, а скорее роглайк. Там также было, загадочная Зона, скорее всего место где высокоразвитые цивилизации проводят эксперименты над людьми, и сталкеры как добровольные подопытные крысы ищут легкой наживы в виде артефактов, но чаще находят пулю или гибнут в ужасных ловушках Зоны. Убить гг могло абсолютно все, даже дружелюбные на первый взгляд персонажи могли подло выстрелить в спину. И начиналось всегда все по-разному, что автоматически давало бы максимальную реиграбельность. Понятно, что такое сделать гораздо сложнее, поэтому играем пока в рельсы, стреляем болванов со смешной озвучкой.
  7. не подскажете в каком файле правится агрессия всех нпс на локации Бар по отношению к гг при убийстве им любого нпс на этой же локации?
  8. Garage Head стелс в сталкере есть, об этом есть видево на ютубе, и сойти за своего в миссии с ноутом тоже можно, о чем также есть на ютубе. Если вкратце, то по наймам тебе сначала сходить к голодным киллерам. Дальше сам давай.
  9. Возможно ли на скриптах реализовать предмет, который бы работал как неймтег из игры кс гов? Вот у тебя предмет, ты его прожимаешь и можешь задать кастомное имя любому другому предмету в инвентаре. Сложно ли это? Может мод есть такой?
  10. Нет, сдаюсь, это кошмар. Подскажите, как починить сдк? Где взять такой, чтобы он при компиляции спавна нахрен все не ломал? А то у меня печаль, хотя я всего лишь вырезал весь лут на карте. Причем, я точно отдавал отчет своим действиям и делал все четко и без ошибок. Все. Больше ничего. В итоге сдк мой поломал мне переходы, их я поправил через АСДС повторно распаковав и запаковав спавн, а потом и смарты с, самое ужасное, ПУТЯМИ. Игра теперь просто крашит.
  11. Мне очень нравится. В первую очередь из-за графона, модели походят на оригинал, что действительно классно гармонирует с окружающим всем вокруг. Также, как тут и писал один человек, надеюсь на скромное количество вундерфавель с висюльками и турбоприводами, ибо это НАША нищая Зона, где в основном обычные мужички с шилом в одном месте пытаются найти артэфакты или хотя бы порезать металл, как в реальной ЧЗО это часто и бывает, а не американская база в каком-нибудь штате Техас, где военный бюджет пухнет от долларов. В общем, да, жду. Надеюсь, что и по сюжетке правок будет немного, а лучше вообще без них. Хотя, от некоторых правок я бы не отказался. Например, билдовские фонари, которые на нпс не гаснут после их смерти. Просто играл в мод один хардкорный какой-то там проджект и там была такая фишка, понравилось очень блин...
  12. ian98

    Нелинейность сюжета

    В моем случае, если я и попытаюсь, то у гг все это будет рандомится при старте ни, что не сложно. Мне просто интересно правилен ли ход моих мыслей в целом на этот счет. Достаточно будет разделять сюжетки инфопоршнями, что геморно и даже очень, или может есть способы куда проще.
  13. ian98

    Нелинейность сюжета

    А у меня такой концепт в голове на эту тему есть, не знаю насколько сложно реализовать правда, может и не совсем в тему. Просто интересно. Вот, например, выдавать в начале игроку разного гг и в зависимости от выпавшего гг выдавать инфопоршни от которых уже будет меняться сюжет. Так, например, в одном моде можно сделать сразу 10 разных сюжеток, можно ведь? Или будут какие-то сложности?
  14. Григорий Качко ждать, про баг известно, но пока не ясно что именно и где багует. Хотя, разрабы уже может и знают где да как багует и что именно.
  15. Emmis в sr_light.script может быть что-то такое, если я правильно понял.
  16. Очень простой вопрос, скорее даже просто уточнить, у ящиков в спавне может быть такая строка idle_spawn = Отвечает она за время респавна предметов из списка, а ее значение может быть (0 - никогда, 1 - респавнить регулярно, -1 - зареспавнить один раз). Так?
  17. HYPNOZERO а как ты нашел нижнюю часть, а верхнюю нет. В общем, ладно, попробую помочь gamedata\textures\ui В папке файлы, которые я менял, но может и только один из них: ui_inventory, ui_icon_equipment
  18. Policai не скриптер, не знаю) Думаю, что первая лучше подходит для диалогов, а вторая нет, хех. Со спейс рестрикторами, если это они, вообще почти не работал. Не подскажу.
  19. Policai function название функции(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:money() >= 2000 end function название функции() return db.actor:money()>=10000 end
  20. aliss Наработки эти как-то отдельно никогда не существовали, а были частью незаконченного, достаточно кривого) мода. Я их попытался вычленить, чтобы ты просто понимал какие файлы затрагивались при работе с апгрейдами, но очень навскидку и не тестил. Также в архиве лежит мод, где все это уже тестилось и точно работает, но там кроме редкости оружия и апгрейдов еще много всего по мелочи геймплейного. В освном делающее игру рандомнее.
  21. aliss В этом мире все можно. Нужно лезть в конфиги. Там долго пыхтеть, но у меня были и есть наработки еще со старых версий, которыми могу поделится. Выглядело это так - 3 разных редкости абсолютно каждой из пушек. Далее, в зависимости от редкости, апгрейды - без ограничений(все и сразу. Причем ставилось по красоте и в порядке очереди.), полный запрет(оружие могло быть в стоке или со случайным апгрейдом, но поставить новый апгрейд и даже просто починить нельзя), стандарт(Ну, стандарт он и на Кордоне стандарт).
  22. Stepan_sovok1917 в то же время valve разрешает не просто распространять, а продавать моды в стиме. Даже самые трешовые... В общем, диз Григорию. Пожизненный.