-
Публикаций
842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
Крим предпложительно в xr_motivator.script 161 строчка что-то со смарт таском a nil value пустота или чет типо того, чего быть там не должно. Ну, об этом лог говорит) ес че Дополнено 25 минуты спустя Мне бы хотелось перенести некоторые свойства брони на автомат, а именно максимально переносимый вес, чтобы автомат был нам абузой в рюкзаке и разгружал рюкзак находясь в слоте для оружия по примеру с экзоскелетом. Банально скопировав отвечающие за эти свойства строчки желаемого результата не получил. Не знаю как быть. Вот эти строчки я пытался вставлять. additional_inventory_weight = 30 additional_inventory_weight2 = 30
-
итакисяк ичерез косяк, но своего добился. Насколько это грамотно не могу сказать, будут ли приколы не знаю, но пока все работает как надо - полностью отключенный трейд для всех, за исключением особых персонажей. Сделал я это вот так: Теперь вписывая уже в configs\scripts trade_enable = true1 получаем нпц, с которым можно поторговать. Все остальные не умеют.
-
Stgs гляну. Иногда поражаюсь своей несообразительности. Я даже не пытался поискать что-то с meet связанное... Да, в xr_meet.script прямо русским языком написано Устанавливаем дефолты. Дальше находим def.trade_enable и прописываем false. Полностью отключает трейд. Спасибо за наводку. Не полностью. Нужна помощь. При выполнение определенных условий трейд возвращается. Это, возможно, как-то связано с xr_logic, но я там кроме слова кондлист ничего не разобрал...
-
В файлах spawn_section.. под некоторыми профилями стоит custom_data = scripts/люьоеназвание.ltx. Если посмотреть эти кастом даты, то можно понять, что это логика слегка правленная под какие-то сценки. Вот. Меня конкретно интересует секция(?) [meet] и строка в ней trade_enabled = false - запрет на торговлю. Раз такая строка существует, то становится ясно, что по дефолту там стоит true. В обшем, был бы рад понять где и как вместо true поставить false, чтобы потом разрешать торговать по своему усмотрению прописывая trade_enabled = true
-
Не могу найти ничего по этому поводу. Вообще. А проблема серьезная, это ж прям косяк, который никто(?) не поправил ни в одном моде за 14 лет(еще с ТЧ). Как сделать, чтобы оружие попавшее в руки нпс меняло свой кондишн всего 1 раз. Чтобы выбив ружье, например, в плохом состоянии ты не пошел с этим же ружьем к другому нпс и не починил его просто скинув нпсу в руки. Единственное, что я смог сделать это отключить охоту за оружием, т.е они за стволами теперь не ходят и не обращают на них внимания, но только если оружие не на пути или не брошено прям в руки главным героем. Можно в m_stalker вместимость их инвентарей порезать, чтобы они просто не могли взять новое оружие вообще, но это не самый удовлетворяющий меня вариант, ибо часть лута в них в таком случае может не появлятся(не вмещатся), а рассчитать сколько кг хватит всем нпс как-то сложно. Это надо под каждый профиль inv_max_weight высчитывать оглядываясь на количество лута в рюкзаке. Делать, чтобы у всех нпс было убитое оружие, блин, тоже не хочется. Ограничивать по рангу тоже не хочется. НПС должны ходить со всем оружием и не менять его состояние каждый раз, когда оно попадает к ним в инвентарь. Должны делать это 1 раз. Почему это не таааак.
-
AndroIDDQD кстати, чет не сработало. Все равно меня шатает, когда бюреры рядом с кем-то воюют.
-
WildAx У тебя должна быть распакована gamedata. Вот в ней нужны файлы character_desc_... Находятся по пути gamedata\configs\gameplay. Из себя представляют что-то вроде этого. <!-- merc expirienced 2 --> <specific_character id="sim_default_killer_2_default_0" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_inGame2_merc_2</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio> <class>sim_default_killer_2</class> <community>killer</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config> <rank>45</rank> <money min="1500" max="2500" infinitive="0"/> <reputation>0</reputation> <visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual> <supplies> [spawn] \n exo_outfit \n <= СЮДА ВПИСЫВАЕМ БРОНИК. wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n #include "gameplay\character_items_nd.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Можно указывать вероятность респавна брони в сталкере. <supplies> [spawn] \n exo_outfit = 1, prob=0.01 \n <= ВЕРОЯТНОСТЬ РЕСПАВНА БРОНИ У ЭТОГО НПС 1 % wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n #include "gameplay\character_items_nd.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies>
-
denis2000 Это работает. Вот только не совсем так как мне представлялось. Вот я даю непесю, например, 3 пм - wpn_pm и wpn_pm_1 с wpn_pm_2(с улучшениями). НПС выбирает лучший из вариантов и держит в своих руках и роняет при смерти, а оставшиеся 2 удаляются из его инвентаря, словно их и не было. Возможно ли это? так, там что-то изменилось. Ща потестю. мб как их и хотелось. К сожалению... Но пропал казус со 100 процентным дефолтным пмом. Теперь у нпс, как я понял, все 3 пм имеются, они также пользуются лучшим из, но при смерти теряют абсолютно все, даже в руках который держали. Эх.
-
denis2000 все равно не понимаю. В death_manager вижу функцию и стол с предметами function keep_item(npc, item) local section = item:section() local ini = npc:spawn_ini() if ini and ini:section_exist("keep_items") and section ~= "guitar_a" and section ~= "harmonica_a" and section ~= "wpn_binoc" and section ~= "device_torch" and section ~= "device_pda" then return end убираю все, оставляю например гитару, или добавляю к этому предмет, который я бы хотел не видеть в телах НПЦ. function keep_item(npc, item) local section = item:section() local ini = npc:spawn_ini() if ini and ini:section_exist("keep_items") and section ~= "guitar_a" and section ~= "wpn_pm" then return end И ничего в игре не меняется. Фонари, бинокли и пда не отображаются на телах сталкеров, а пм появляется, ему тоже все равно.
-
Она и так самая сексуальная "" => \_/ из всех существующих. Это ж gunslinger.
-
Название: Call of Random Разработчик: ian98(ПРИ ПОДДЕРЖКЕ ЗАВСЕГДАТАЕВ ТЕМЫ "ВОПРОСЫ ПО МОДДИНГУ ЗП") и любой желающий. Платформа: ЗП+Gunslinger Дата выхода: Как только появится ощущение, что все цели достигнуты. А вообще, уже можно играть, сейчас скорее тестить, править косяки и поддавать большей рандомизации другие аспекты игры.
-
Скажите как сделать так, чтобы нпс не подбирали оружие, которое ты в них кидаешь? А то они его чинят таким образом( Запрет в мп ранкс не оч вариант. Правки скрипта икср газер айтемс заставляют игнорить все, что на земле, но не на пути и/или летящее прямиком в непися(в его анус или прямиком в лицо) Дополнено 3 минуты спустя Ai addiction 2.06 в гугле находится. Конкретно в нем скрипт xr_addons заставляет непесей улучшать стволы у техников, их улучшения зависят от того принес гг инструменты меху или нет, и цеплять прицелы, глушаки и гранатометы.
-
Muxaulo Распаковывать распаковщиком, который найти в гугле по запросу "gunslinger распаковщик", из папки с модом он запускается и там же создает gamedata_unpacked
-
Кошмар На Затоне) Ты ищи-ищи, а то так не интересно ведь.
-
aliss Gamedata/configs/weapons - каждое оружие в отдельной папке. Редактируется все, в основном, в файле base. Распаковывать распаковщиком, который найти в гугле по запросу "gunslinger распаковщик", из папки с модом он запускается и там же создает gamedata_unpacked.
-
Мб. Я их не редачил никогда.
-
gamedata-configs-weapons-sniper-svu-base. Строка condition_queue_shot_dec
-
Попробую. А от выброса, все-таки, меня никогда не шатало. На видео бюрер, его можно услышать, просто я до него не добежал. Новичок) Водкой аптечки запиваю