Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    842
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. I am dead можешь помочь мне его в bind_stalker подключить?) А то я как-то пробовал и вылетала игра. Ничего не получалась. Последний огср у меня движок. Ещё вопрос, может знаешь, оригинальная Вики по движку давно не обновляется с формулировкой "Знающие и так все посмотрят в диздоках". В общем, где их смотреть-то эти диздоки можно? Скачал я дебаг версию движка, это оно, это диздоки?
  2. N42 среди клсидов просто нашелся такой в луа хелпе по огср, вот и добавил. Попробую скрипт хели. Кстати, заработало! Такой вопрос, клиентский и серверный объекты. Клиенсткий это всегда в алайфе, а серверный это ... все сразу? или в оффлайне?
  3. N42 как я понял, сделал так, ничего не изменилось. Все так же висят не реагируют. function crash() for a = 1, 65534, 1 do local sobj = level.object_by_id(a) if sobj and is_helicopter( sobj ) then local heli = sobj:get_helicopter() heli:Die() end end end
  4. N42 Это я понял. Сейчас сделал чет типо такого. Игра не вылетает, но и не происходит с ним ничего. -- spawn function heli_spawn() local pos = db.actor:position() local miss = 50 local target = vector():set(pos.x, pos.y + miss, pos.z) spawn.heli(pos.x, pos.y + miss, pos.z, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), "") start_timer_aoff() end -- crash function crash() for a = 1, 65534, 1 do local sobj = alife():object( a ) if sobj and is_helicopter( sobj ) and db.actor:position():distance_to ( sobj.position ) <= 150 then local heli = sobj:get_helicopter() heli:Die() end end end function start_timer_aoff() local iTimer = time_global() + 5000 local function check_timer() return time_global() > iTimer end level.add_call(check_timer, crash) end function is_helicopter( sobj ) return sobj:clsid() == clsid.helicopter end
  5. N42 С конфигом не получилось. Такой же вылет. Ладно уж, проспавнить можно и пакетом. Вопрос, как сбивать-то? Не получается у меня что-то.
  6. N42 пытаюсь проспавнить вертолет :( local pos = db.actor:position() local miss = 50 local target = vector():set(pos.x, pos.y + miss, pos.z) alife():create("helicopter", target, 1, db.actor:game_vertex_id()) Получаю вылет: [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 195 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : $editor Получилось проспавнить через пакет. Если кому надо будет. Файл закрепил. spawn.heli(pos.x, pos.y + miss, pos.z, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), "") Только у вертолета вообще нет звука. Сейчас попробуем сбить. spawn.script
  7. CiberZold игрокам всегда нужен один и тот же разный сюжетный мод? Я просто уточнить.
  8. Есть у кого готовая логика НПС, который следует за ГГ, типо напарник, и умирает через определенное время? Нужна такая. С логикой никогда не работал вообще.
  9. N42 А если мне нужно заспавнить вертолет над игроком, который будет падать. На ОГСРе на легке это можно сделать? Я просто вроде как пытался иметь дела с вертолетами. Их нужно на пути садить, заморачиваться там что-то, но это в оригинале. Вот, может знаешь, в ОГСР можно в строку заспавнить вертик и в еще одну его сбить?
  10. Подскажите, как получить level.name на котором находится игрок в данный момент? ОГСР движок, если влияет на что-то. Наверное изи, но я не знаю. Не приходит в голову типо local lname = level.name() if lname then...
  11. Можно ли как статик вывести видео? Или существуют анимированные статики? Я видел мигающие статики, пусть и не разобрался как оно работает еще, но это сразу не то. Хотелось бы выводить видео в маленьком окошке, типо мини карты, чтобы можно было без проблем параллельно управлять персонажем
  12. tvorog8088 в интернете Дополнено 2 минуты спустя Thunderbolt ты че-то путаешь. ап про это фанаты сталкера, а не его хейтеры. Хейт где-то в тг каналах и вк группах случается
  13. reddik думаю, искать надо в скриптах. Кажется мне, что их заряд там правится.
  14. reddik я думаю они на фонарях сделаны. посмотри гайды как редактировать фонари да выставь себе радиус на всю карту.
  15. Rico NRT выдать нпс новые пушки попробуй. И отметь(впиши в любой ранг) их в mp_ranks, чтобы не вылетало
  16. как минимум анимашку нонстопа использования завезли. как минимум. возможно их заставили нонстоп показать анимацию, чтобы деньги оправдать вложенные
  17. Да я уже и не уверен, что я просто пройду Сталкер 2. Уж больно долго он выходит
  18. уже существует что-то вроде кб на сталкер. Как раз все на одной карте происходит - Затон.
  19. В каком смысле ЗП не нуждается ни в чем? Там, на реддитах, вообще знают о ганслингер моде, и сравнивали ли они ганс с оригинальной оружейкой? Как оно?
  20. John Doe 2023 тайники возможно. Затронут ли в твоём моде treasure_manager? Если да, то дай мне его сюда.