-
Публикаций
842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
I am dead можешь помочь мне его в bind_stalker подключить?) А то я как-то пробовал и вылетала игра. Ничего не получалась. Последний огср у меня движок. Ещё вопрос, может знаешь, оригинальная Вики по движку давно не обновляется с формулировкой "Знающие и так все посмотрят в диздоках". В общем, где их смотреть-то эти диздоки можно? Скачал я дебаг версию движка, это оно, это диздоки?
- 23 ответа
-
- тень чернобыля
- отследить выстрел
- (и ещё 5 )
-
I am dead а какой калбек уже готовый есть в ОГСР сегодня? Такой вопрос
- 23 ответа
-
- тень чернобыля
- отследить выстрел
- (и ещё 5 )
-
N42 Это я понял. Сейчас сделал чет типо такого. Игра не вылетает, но и не происходит с ним ничего. -- spawn function heli_spawn() local pos = db.actor:position() local miss = 50 local target = vector():set(pos.x, pos.y + miss, pos.z) spawn.heli(pos.x, pos.y + miss, pos.z, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), "") start_timer_aoff() end -- crash function crash() for a = 1, 65534, 1 do local sobj = alife():object( a ) if sobj and is_helicopter( sobj ) and db.actor:position():distance_to ( sobj.position ) <= 150 then local heli = sobj:get_helicopter() heli:Die() end end end function start_timer_aoff() local iTimer = time_global() + 5000 local function check_timer() return time_global() > iTimer end level.add_call(check_timer, crash) end function is_helicopter( sobj ) return sobj:clsid() == clsid.helicopter end
-
N42 пытаюсь проспавнить вертолет :( local pos = db.actor:position() local miss = 50 local target = vector():set(pos.x, pos.y + miss, pos.z) alife():create("helicopter", target, 1, db.actor:game_vertex_id()) Получаю вылет: [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 195 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : $editor Получилось проспавнить через пакет. Если кому надо будет. Файл закрепил. spawn.heli(pos.x, pos.y + miss, pos.z, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), "") Только у вертолета вообще нет звука. Сейчас попробуем сбить. spawn.script
-
CiberZold игрокам всегда нужен один и тот же разный сюжетный мод? Я просто уточнить.
-
N42 А если мне нужно заспавнить вертолет над игроком, который будет падать. На ОГСРе на легке это можно сделать? Я просто вроде как пытался иметь дела с вертолетами. Их нужно на пути садить, заморачиваться там что-то, но это в оригинале. Вот, может знаешь, в ОГСР можно в строку заспавнить вертик и в еще одну его сбить?
-
reddik думаю, искать надо в скриптах. Кажется мне, что их заряд там правится.
- 4 ответа
-
- anomal 1.5.2
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
reddik я думаю они на фонарях сделаны. посмотри гайды как редактировать фонари да выставь себе радиус на всю карту.
- 4 ответа
-
- anomal 1.5.2
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да я уже и не уверен, что я просто пройду Сталкер 2. Уж больно долго он выходит
-
уже существует что-то вроде кб на сталкер. Как раз все на одной карте происходит - Затон.