-
Публикаций
1 015 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
Stalkervernite уникальный мод был бы - симулятор вовы виста.
-
Кстати, интересно, а текстурки у моделей сталкеров менять не планируете? Я бы их стащил для себя. Сам делать не умею. Текстурки тематические понятное дело)
-
По чужой идее мод запилишь? На заказ типо? Ну давай такой мод, что мы стоим на кордоне воякой и каждый день на блокпоста какая-нибудь шляпа случается. Не ограничиваясь перестрелками, задействовать все возможности игры. Добавить прокачку. Сделаешь?
-
xxcactussell Таб... фпс... это я так, прикопался типо. Куда ж обзоры и без критики писать в 2023. С уникальным модом удачи! Твори.
- 12 ответов
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 2 )
-
Побегал по Затону. Прикольно. Тема хаоса в сталкерском модострое специфическая, впрочем как и везде, но лично мне пройти оригинальную игру с приколами - самое оно. Если планируешь это развивать, ну там больше функций и приколов, то я тебя всегда поддержу лайком(денег у меня сейчас нет:) ) Если там по глюкам отписаться, то у меня почему-то не работает кнопка tab. Жить-то можно вроде, но прожимаю её постоянно, а задание активное не показывается. Точно также и с диалогом, если разговор заходит дальше первых фраз, то escом уже не выйдешь. Ещё при выходе из игры меня стабильно крашит. Файл лога не цепляется, тяжёлый, поэтому я его вставил в сообщение попробовал, поэтому лучше спойлер слабонервным не открывать. Лог всё равно пустой - stack trace просто выдает в момент выхода из игры. Ещё подлагивает чет как-то для игры 99 года - менее 200 фпс. Правда по настройкам у меня там стоят супер-дупер максималки с сасао и прочими наворотами, которые я так и не попытался поменять на "попроще".
- 12 ответов
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 2 )
-
Братство Зоны
-
Ага после разговора со звёздочетом. Угу . А если убить его хедшотом в голову?
-
pelamo та забейте. Мод того не стоит, чтобы так с ним мучаться. Там просто боты перевооружены и стволы с бронькой вроде как имеют систему редкости как в диаблоподобных играх. К тому же мод непроходим. Да и требует древнюю версию ганслингера.
-
N42 А вот, ну вопрос немного не по той части серии, я в огср меняю тоже свои статики, рисую их, но они удаляются при сейвлоуде. Их можно как-то отрисовать и удалить только тогда, когда я так скажу скриптам? А то я нашел способ, но это так, вызываю статики по новой на нетспавне актора по инфопоршням...
-
Prostomod я не могу понять что такое виджет в сталкере) Хотя может я уже и понял, виджет это сам статик из допустим ui_custom_msgs.xml? Т.к я очень долго просыпался мой ответ - второй по счёту. Ну и делалось это всё на огср движке, тут думаю проблем не много, но TextControl например я первый раз такое вижу, в том же луа огсра нет такого, как это работает N42 ? Меняет ли имя статику навсегда? Или также до перезагрузки? а дошло, это вместо внд... Ну т.е понятно, что оба варианта можно вызывать на моменте отрисовки статика и вроде не будет проблемы с текстом, просто интересно Значит вот такой например скрипт. назвал я его set_static_text.script function new_static_params(static_name,text) -- меняем ещё и цвет. просто как пример. менять можно любой параметр статика. local a = 255 -- прозрачность. 0 - невидимый. 255 - видят все.. local r = math.random(0,255) local g = math.random(0,255) local b = math.random(0,255) local hud = get_hud() static_to_change = hud:AddCustomStatic(static_name, true) if static_to_change then static_to_change:wnd():SetText(game.translate_string(text)) static_to_change:wnd():SetTextColor(a,r,g,b) end end вызывается вот так из любого удобного места - set_static_text.new_static_params("static_name","any_text") правда в случае перезагрузки игры изменённые параметры статика не сохраняются. он, статик, грузит себя из первого конфига. с этим можно заморочится я думаю, мне уже будет сложновато, надеюсь тебе пойдет и так.
-
практика
-
Gendel нужно по нажатию кнопки выполнить вторички или их провалить, или сделать автоматически раз в сутки например проваливается квесты или выполняются? Если так, то, возможно, есть способ. Нужно смотреть луа хелп. Да и без скриптов, по-моему, есть конфиг, в котором указывается время на выполнение вторичных квестов. Забыл название. Но мне кажется я не так понял, в смысле что проваливать миссию тебе точно не надо, ну а тогда выполнять по халяве? Это ж по халяве будет. Да и бармен от того не перестанет просить убить уже мертвых бандитов. Странно это, что вообще просит, звучит так как будто перед выдачей квеста не проверяется живы ли бандиты. Ну я вообще не работал никогда именно с заданиями и не уверен как это точно работает. Мне самому нужно изучать этот момент. Но выполнить определенные квесты по кнопке сделать можно попробовать. Вроде не сложно это
-
Gendel сделать квестовиков бессмертными? если в зп есть такая штука как invulnerable, то можно по идее на нет спавна в мотиваторе по именам приделать нужным нпс бессмертие. Но амк это не зп. движок там от тч видимо, оригинальный. В оригинальном тч такой фичи нет, можно по примеру сахарова из конфигов(см. оригинальная gamedata\config\creatures\m_stalker по запросу stalker_sakharov) Как один из вариантов обратится к иммунитетам сахарова можно прописав нужного нпс в spawn_section или из all.spawn, возможно.. Можно не парится с конфигами и по имени профиля например апдейтить из биндера хп в 1 при любом хите в оригинальном тч. Но такое бессмертие до фатального хита, например в голову. Может еще способы есть. Надо подумать
-
Hunter бывает. мне столько раз не помогали в моих хотелках. отпускай их или стучись дальше, ищи на других форумах ответы. Бывало я иногда методом тыка что-то находил, было смешно и радостно, но чаще конечно просто забивал и забывал. SoDizzari как один из вариантов костыльных. Меняем название быстрого сохранение на любое удобное. Очевидные минусы: 1. можно забыть про кнопку быстрой загрузки. Она просто не работает. Наверное это движковые какие-то моменты, но очевидно,хотя ето и не точно ето ж сталкер, связано с названием сейва. upd. Я случайно пришел к понимаю из-за чего не загружается последний сейв. Да, это из-за смены имени. Чтобы всё работало как все привыкли, нужно параллельно со сменой имени править user.ltx. Как это сделать. Вроде бы достаточно вбить в консоль load_last_save имя сейва, который хочется грузить. все. править код не стану, ибо его даже и не скачивали. зачем только помогал вопрос... ладно. 2. Статик "игра сохранена: Имя компа - quicksave" никуда не девается. Скрипт связанный с этим статиком я разбирать и править не пытался. Вообще я его сместил за экран этот статик. Лучшее, что мог быстро сообразить. На месте старого можно отрисовать новый, минималистичный. 3. Если при создании кастомного сейва допустить в названии "quicksave", то такое сохранение исчезнет в случае быстрого сохранения Но в целом, может тебе пойдет такое решение. Да, желаемое название быстрого сохранения указывается в скрипте change_quicksave_name. gamedata.rar
-
странный вопрос для конфига с 5 значениями throw_point = throw_dir = правда относительно какой точки сказать сложно. если выставить по нулям, то болт будет справа сверху лететь. если выставить что-то наугад, то действительно болт летит по-другому. Как подобрать не знаю. Возможно в каком-то моде уже подобраны значения. как работает вообще болт непонятно, т.е это анимации, движок и конфиг или просто движок и конфиг. в общем, точно не просто конфиг. можно сделать свой болт, новый, скриптово. будет работать как нужно. достаточно спавнить предмет перед лицом и пихать его в направлении взгляда. ну мне лично лень этим заморачиваться сейчас, но я точно уверен такое работать будет плюс минус как ты хочешь
-
Я ещё старые не заценил
-
Ага