Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    842
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. Belka_mod так просто вставь несколько песен и назови их priemnik_1, priemnik_2, priemnik_3..
  2. забавная расшифровка анимок. Забавно, что некоторые не смогли расшифровать)
  3. sky1er всегда так было. По крайней мере я еще в 2020 с такой проблемой столкнулся.
  4. Herbert West сделаешь мод для реальных пацанов. Будет первый в топе мастерской
  5. imcrazyhoudini ну с ходу можно на апдейт повесить и по инфопоршню проверять. Возможно этот вариант не подходит. Возможно можно на момент, когда проваливается или выполняется задание, вроде был такой калбек. Но я не знаю как будет это все выглядеть, я имею ввиду сам квест, пошаговый он или цельный, или вообще условный и выдается и выполняется в диалогах только. Может переспавн в моменте, когда оружие должно исчезнуть? Может там с логикой что-то можно сделать, но тут не знаю уже. Я вот сейчас подумал, может лучший вариант создать зону, по типу зоны для гг у торговцев, в которой у нпс, всех или конкретного, будут пушки удалятся.
  6. imcrazyhoudini так можно ему в профиле ничего не спавнить? Или как это должно выглядеть?
  7. конкретнее, почистить какому-то одному нпс? Всем сразу? попробуй такую функцию. в motivator на net_spawn. убирает всем сразу, если условия не заполнять. local iTimer = time_global() + 1 local function check_timer() return time_global() > iTimer end local function action_timer() if условие если надо then self.object:iterate_inventory(function (tmp, item) if isAmmo(item) or isWeapon(item) then -- типы предметов, уточняется в _g.script local sobj = alife():object(item:id()) alife():release(sobj, true) end end,obj) end end level.add_call(check_timer, action_timer)
  8. Могу сделать такой, но только оффлайн. Онлайн не умею.
  9. ian98

    Мемовня

    сталкер 2 выйдет в декабре
  10. Z53HaMeR лучше начни со сталкер 2. Типо, я имею ввиду моды это очень сложно, это ж моды господи, а оригинал давно устарел и не подойдет молодому или просто никогда ранее не игравшему в это. Что касаемо какого-то там сюжета, почти уверен, ничего не пропустишь. Тем более, что сюжет разрабы сами не соблюдают и из в игры в игру ломают его об колено.
  11. FalkineIsaku миллион раз поднимался вопрос, неужели гугл не находит? В death_manager строки c set_condition правь как нужно выглядят они примерно так set_condition((math.random(15)+75)/100), где 15 - случайное число от 1 или от 0 до 15, где +75 это гарантированный плюс к состоянию, а на 100 внимание вообще можно не обращать. Это что касаемо трупов. А насчет "не только", это нужно точно писать как еще изменить состояние оружия, ибо в игре много к чему можно прикрутить это дело.
  12. kozzinaki ну в логике прописано, что перс без смарта, соответственно он уходи по алайфу просто в рандомном направлении. Если это какая-то чехарда с уходом нпс в оффлайн, то я хз, руками выводить в онлайн... Не очень понял в общем Дополнено 2 минуты спустя guyvo wpn_svug проверь, что там как. Можно этот предмет убрать из списка, может он сломан/недоделан
  13. kozzinaki я бы чуть по-другому сделал. не знаю насколько грамотнее, но если интересно, то скинь мне свой bind_stalker.script настрою на калбек on_item_take. Как меня тут научили, лучше биндер лишний раз не засорять, он и так засран по самые уши
  14. M31 в общем, нужно, чтобы на месте бандитов на АТП были собаки. При этом, чтобы сюжет не ломался, чтобы группа одиночек продолжала зачищать АТП, как будто там все как надо. Мне удалось пока это сделать своими методами, описанными выше. Вкратце, если там не понял, ибо много лишнего написано: отправил оригинальных бандитов в оффлайн, на их месте заспавнил собак, собакам в кастом_дате прописал бандитский террейн и на их логику на смерть повесил скрипт удаления бандосов (после смерти любой из собак запускается таймер в 100 сек.) Есть еще вариант сделать чуть красивее, клонировав сам террейн бандосовский, отправить также оригинальных бандитов в оффлайн, на их место поставить собак в их уже собственный террейн, который будет поверх оригинального бандосовского, и по факту зачистки террейна с собаками, если так можно вообще, воспроизвести скрипт с удалением собаковского террейна и оригинальных бандитов. Пока такие варианты. Может есть получше.
  15. imcrazyhoudini да я уже забил, наверное, так расковыривать. Вот сейчас опять посмотрел, да, есть там вроде поршня одна с бандитами на атп в их гулаге, ну и что она мне дает? Я ее не понял, т.е не понял как она работает, почему она там то выдается, то забирается... В общем, не понял. Проще, наверное, отправлять всех оригинальных нпс в оффлайн, а новым в дату забить на смерть скрипт на автоудаление оригинальных по спавн айди как раз, о котором я тут тоже как раз только утром узнал.
  16. не пойму когда мод выйдет-то? Я год или два назад смотрел ролик, где в него играют уже, где говорили, что мод вот-вот выйдет
  17. Приветствую. Может кто посвятить в нет-пакеты? Сразу объясню свою задачу, чтобы знать вообще, может этого и не сделать через пакеты. В общем, мне нужно взять квестового НПС(врага) и подменить его секцию, например, сделать собакой или просто сталкером другой группировки(это я могу и скриптово без пакетов). Простой переспавн убивает сюжет, т.к все там на поршнях завязано(или не только на поршнях...). Естественно с переспавном я учитываю кастом дату, террейн - все эти тонкости. Отличается только нейм и секшн нейм от оригинального врага. Еще вариант такой родился в голове, костыльный как обычно, сейчас буду пробовать, это переспавн, но не удаляя старых врагов, а отправляя их в оффлайн, удаляя уже по факту убийства их клонов, сработает? Почти уверен, что нет, но попробую (получилось, но криво очень, т.к я не могу отследить имеющимися скриптами смерть всех собак, а лишь любой одной. да и подлагивает это проверка постоянная по всем айди в игре) Или вот с тем же АТП, может там надо полностью смарт_террейн пересоздать? Это вообще возможно скриптами сделать? Я так понял ничего сложного в переспавне смарт_террейна нет. И в теории, если я не ошибаюсь, если секция смарт террейн будет называться esc_fabrika_bandit, то в спавне это выглядело бы по дефолту как section_name = esc_fabrika_bandit name = esc_fabrika_bandit так? или так section_name = esc_fabrika_bandit name = esc_fabrika_bandit_0000 И еще такое, пока не пойму, что значит type = в кастом дате смарта, и для чего он? Определяет чем непись будет заниматься в террейне? Если не указан, то по дефолту просто идлит там? p.s Все-таки понять не могу, почему квест на атп подвязан именно на бандитов? И где это отслеживается? Чем собаки с кастом датой бандитов не подходят. не пойму. Тем что они(бандиты) первыми занимают свой смарт? только этим? и может ли быть ключом к решению моей дилеммы спавн_айди? У каждого бандоса он уникальный.
  18. M31 проверю еще раз. Огромнейшее спасибо! Теперь другое дело. Наконец работает все, как я хочу... Сложно дается мне это дело) в общем, я счастлив, что не зря ковырялся весь вечер а ты случаем не vader_33?
  19. M31 если я сделаю то получаю вылет А если, как в предыдущем посте, то просто ноль эффекта
  20. M31 что-то не помогло, ну не вылетает уже, но и не работает. А флажок как убрать можно?
  21. M31 что-то выдает ошибку. Хотя движок огср, по луа хелперке там есть такая штука. Нет пакеты не трогал, даже не представляю как. В спавне в свойствах предмета есть такая строка - object_flags = 0xffffff07 Это тот самый флажок? Его убрать просто?
  22. не могу понять. alife():create(section, position, m_level_vertex_id, m_game_vertex_id) - не заспавнит предмет, нпс и т.д вне аи сетки автоматически перебросив на нулевые значения? А можно ли как-то эту штуку обойти? Мне нужно положить предмет в определенное место, где нет аи сетки. или проблема не в аи сетке? Я просто заметил, что не получается воспроизвести спавн по координатам именно в местах, где нога нпс не ступала никогда. Поэтому и на и аи сетку думаю
  23. как можно вывести надпись на экран во время игры? Подобно статику в меню
  24. WolfHeart так я и не пытался сказать, что ты мне что-то впариваешь и т.д. Просто мое мнение вот такое. Я купил 1660ти и доволен, не смотрю на другие карты, потому чтооо? Потому что я нищий и не могу идти в ногу с трендами и временем. Все проще. Без злого умысла прокоментил. Пробурчал точнее. Нищий комент. Врубаешь. Без негатива типо Hunter 6гб