Перейти к содержанию

Eduardito

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eduardito

  1. Дополнено 23 минуты спустя @monk, давно заметил то ли прикол/стёб над игроками. Короче, первый выход на болота, идёш к камню, потом сразу назад и пройдя немного ГГ умирает (бывает, ещё смех контролирэна проигрывается).
  2. @monk 1 ошибка в текстах в Эксперементальном КПК. Разница в написании личной заметки 1 месяц. Хотя, если логично подумать, когда Шрам мог написать заметку, будучи в бегах после убийства? 2 ляп/ошибка, это очень редкое выпадение личной заметки о "Выжигателе мозгов" + переход на Арм.складах прямо по дороге к точке Монолитовцев (туда ещё нужно постараться добежать с выпитой бутылкой водки, а телепорт ведёт куда-то непонятно под Лиманск или к вылету игры. Может это какой-то технический телепорт?). У точки спавна Монолита на арм складах. Предлагаю, заметку о Выжигателе добавить до приближиния к самой ПСИ зоне на барьере или при получении по голове от той же ПСИ. 3 ляп/ошибка. Почему Шрам начал быстрее бегать по болотистой местности с водой? Нужно добавить замедление ГГ, только не такое сильное как в оригинале, хотя можно вернуть и его.
  3. Ооо, вот это дело! Сейчас буду тестить. А, стоп.. Ссылочку можно пожалуйста?
  4. Интересно, разве большая частота сохранений влияет на работоспособность самих сохранений? На своём примере, скажу, что я делал это очень часто и проблем никаких не замечал.
  5. Это точно. Но в данный момент - это хороший повод потестить на баги и т.п. Как выйдет новый патч, тогда я закрою ссылку, что-бы никого не сбивать с толку.
  6. Знаю, если через F5 сохраняться. Может использовали такой метод? Автор мода/сборника упомянул в теме, что сохраняться нужно только через главное меню игры. Дополнено 8 минуты спустя Кому интересно, я скидываю свой полный сборник сохранений на протяжении всей игры. Всего 400 сохранений. Если автору мода/сборника (@monk) интересно, можно закрепить в шапке темы. GMail - Полный пак сохранений / Final Stroke v0.9.3
  7. Кому флешку сдал, только тот и сможет делать апгрейд. Я обычно их никому не сдаю, просто собираю. Гильза-зажигалка, кружка с медведем и бильярдный шар - это вещи для уникальных персонажей. Определённые бармены/торговцы могут попросить отыскать их.
  8. Хм.. Странно. Впервые - летом, а остальное - сегодня. Насчёт лога, я без понятия.. Сохраняется ли старый лог? А то я играл после всех этих тестовых сейвов на других сейвах. Печально будет, если это только у меня такой казус был и зря потревожил Вас, @monk. Дополнено 4 минуты спустя Крепость костюма зависит от прокачанных у техника апгрейдов на прочность. Если на любом костюме, прокачана прочность 100, то его износ будет в разы меньше, при условии, что игрока не разрывают тушканы под ногами или другие мутанты, гранаты врагов
  9. GMail - Сохранки, перед каждым действием. (1 файлом не могу сюда закинуть - 0,98мб максимум) Я без понятия как, но у меня получилось вступить, но поиграв немного за бандюков (даже захватить всю свалку не могу - пытался с раных точек начинать захват), игра всё равно вылетает. До версии мода 0.9+, я нормально играл за бандитов во фриплеи (захват всех главных точек и т.п.).
  10. @monk / @andreyholkin , жаль, что нету мода, который нормально фиксит тени в ЧН. Подкрутить бы его да адаптировать аккурат в эту сборку и проблем не было. Кстати, я помню ещё в бородатых 2012-2013 годах, когда мой друг в ЧН играл у него же дома, колючкей проволки на заборе не было, а у меня дома на компе такой проблемы не было. Хотя у него дисковая версия, лицуха все дела. У меня была установлена его дисковая версия. Может и правда как-то от видеокарт зависит рендер теней и прочих прозрачных объектов? @monk, при выполнении цепочки квестов на вступление бандитов проблем нету. Прослушав последний диалог по рации от Йоги, об удачной зачистке Барахолки, я пытаюсь с ним поговорить в депо и игра просто вылетает (3/3 раза пробовал, в одном из них игра вылетала уже в диалоговом окне при выборе пункта "Ну чё, примишь в бригаду.").
  11. Игра полностью проходима с этим модом/сборником, только сохраняйся через главное меню и проблем знать не будешь.
  12. Спасибо за ответ. Надеюсь, кто-то в будущем сделает адаптацию. А то, единственное, что мне не нравится в ЧН, так это положение солнца с запада на восток, а в этом моде оно пофикшено.
  13. Доброго дня. @Жора Цементов, возможно ли, как-то в будущем увидеть адаптацию к моду Final Stroke (бывший OGSM Clear sky 1.8 CE by monk)?
  14. С диском D, никак не провернуть? Я попытался в fsgame.ltx указать полный путь к папке игры и файлу _appdata_, при этом, первый раз оставив, второй удалив строку fs_root вроде так она называется. Короче, тоже не помогло.
  15. Шлемы нельзя разбирать, только некоторые тряпичные головные уборы (маски, балаклавы и ещё что-то). Это в FAQ указано.
  16. Доброго дня. Версия игры 1.5.3. Подскажите пожалуйста - почему все настройки игры сохраняються, как только выхожу, часть настроек сбрасывает к стандартным (сохраняються все настройки из всех пунктов, только часть настроек в пункте "управления клавишами" слетают при перезаходе в игру)? Это как-то можно починить? А то меня напрягают настройки клавиш на нумпаде и ещё некоторые, мне удобнее колёсиком мыши отрядами управлять и т.п.. Похожую фишку, видел в "Зов Припяти", в остальных играх серии таких проблем не наблюдал.
  17. Странно, за всё прохождение ни разу не было вылета с цикличками. @Nazar76, у Вас игра прописана в папке кириллицей. Поменяйте название корневой папки игры, и попробуйте снова взять задание. У Вас лицензионная версия игры?
  18. Это сделано для новичков. Ничего плохого в добавлении этой функции в этот мод/сборник не вижу.
  19. Помогло! Огромное спасибо! https://ibb.co/bPfHVSs В данной ситуации, я использовал Win+ALT+PrtSc. F12 в таких игровых моментах не работает. Дополнено 1 минуту спустя Может быть. Я только за, что-бы этот звук был в игре! Если у Вас всё работает хорошо, конечно пусть остаёться. Дополнено 12 минуты спустя @monk, это новшество, для понимания на какой локации я нахожусь? Если это не баг, то выглядит очень даже приемливо! https://ibb.co/4mphKKT И вопрос: Новые тайники на ЧАЭС можно с монолитовцев выбить?
  20. Дополнено 0 минут спустя В любом случае, спасибо Вам, что хоть более важные проблемы починили.
  21. monk , ну ваще балдёж! Щукина починил! Тайники тоже починил (проверял в Рыжем лесу в шахте где ренегаты, не начиная новую игру). Кста, звук кассы при лутании денег тоже как-то коряво работает, через раз, или у него кул даун по времени? Сейчас посмотрю фикс болта. Дополнено 20 минуты спустя UPD #1. Работу иконки болта глянул, работает с проводником и другими НПС как нужно. Только, при начале разговора с любим НПС худ заменяеться диалоговым окном (как и должно быть), но иконка болта ещё видна где-то 1.5 секунд. Будете исправлять или нет, Вам виднее.. По сути не оче нь критично, но для пиксель-хантеров вроде меня глаз режет). UPD #2. Пока писал сюда, решил проверить с Лебедевым и его первыми разговорами до просьбы о помощи (F12 не даёт делать, но худа небыло пока он говорил по рации и болт было очень хорошо видно).
  22. О, спасибо за фиксы, сейчас буду пробовать. Я кстати, только что записал полное видео с моими действиями. Что-то мне подсказывает, что виноваты проводники. Может при телепорте на близжайшую точку к важному НПС скрипты как-то ломаються? Щас залью видео на ютуб. Дополнено 18 минуты спустя Поломка логики Щукина. На 17 минуте, когда я тепался проводником, видно баг с иконкой болта в правом нижнем углу. https://www.youtube.com/watch?v=ePIc9J132Ak
  23. Теперь я понял, как оно работает. Спасибо. Пусть лучше будет так как есть. Это ценный вклад о памяти! Конечно, пусть озвучка остаёться! Сейчас буду смотреть. Вот оно что, я то помню, в 0.9.0 условной, можно было вроде снять с трупа, только текстуры самого ствола вроде небыло в инвентаре (Вы вроде даже фиксили это позже в 0.9.1, могу ошибаться). Как задумали, пусть так и остаёться! Текстура Потрошителя понравилась! По скринам своего геймплея глянул, все 29 собрал, ничего не пропустил) Спасибо за инфу!
  24. Второй диалог об сдачи ЭМ1 просто сделать последним. Первый разговор - сдача или отказ сдачи, а второй, что-бы голову не морочить Новикову просто сдать (можно даже награду урезать с 50к до 25к, на Ваше усмотрение). Это я веду к тому, что-бы задание в КПК не висело (впринципе, как и сейчас, после разговора с технарём ЧН) и вдруг надумал кто-то сдать гаусску, что-бы немного логичней было. Не выпадали, абсолютно со всех убитых мною сталкеров из разных групировой на всех доступных локациях (не обысканых другими НПС - пунк про обыск другими НПС и не выпадение после тайников и т.п. включён). Да, я вкурсе, что до событий ТЧ там бар организовали. Я просто думал, что можно обыграть разговор тем, мол первые сталкеры которые мимо проходили в сторону Милитари, застряли в тех местах на Ростке и просят помощи. Это уже потом там аномальная активность спала. Выбор уже сделан, а добавлять этот диалог или нет, Вам виднее. Алгоритм: Самый-самый первый заход в ТД, разговор с охранником о ситуации в ТД, откликнулся на призыв о помощи "Свободы" у бульдозера (убил всех слепышей), потом пошёл южнее смотреть уникальные трупы сталкеров (южная ферма ТД / аномалия с жарками и трамплинами но арт не брал, отклик был / потом в сторону фабрики, где найомники сидели, обыскал её, тригернул дверь лабы на разговор с Чеховым, тригернул дверь Наёмников на 2 этаже / пошёл в сторону вагончика и обрыва, где Свобода просит патронами, тригернул их так сказать / пошёл севернее по локе за уник трупами и в сторону запада до аномалий трамплин / потом зашёл западным входом на базу Свободы и получил сообщение от Коменданта / поговорил с чуваком у главных ворот к Чехову / потом я сохранился и пошёл на Кордон проводником Свободы) (квест с собакой даже не проходил, то я ошибся в сообщении ранее). После второго захода на ТД, комендант держал рацию в руке и отказывался говорить (press F неактивна / можно абьюзить перезагрузками у Коменданта и на секунду игра даёт добро поговорить, но он снова достаёт рацию). Кстати, я похожую ситуацию знаю в версии от 21 года, та что самая последняя была. Там был прикол, мол зашёл на Арм. склады, поговорил с челом свободы, потом наёмники, водонапорная башня с кровососом, разгвор с наймами, выход с Арм складов и если я туда тепнусь проводником, на любую точку, то при выходе мне не даст выйти, а будет писать, что нужно дослушать диалог. А если я потом попытаюсь перезайти в игру и в сохранку на Арм складах, игра вылетит. Но в этой версии я такого бага не видел, может Вы знали да исправили. Добавлю благодарности о новшествах в моде/сборке, которые забыл упомянуть: Бобочки в некоторых локация ТОП, зашло (у меня в реальной жизни сейчас бабочки летают по улице, погода позволяет); новые сны и озвучка к ним, топ (только мне кажется, что голос Шрама не схож с тем, когда ГГ поднимает кейс Сидора, у Шрама голос в этом квесте грубее, чем в остальных сгенерированных фразах); то, что убрали Наёмников, Монолит, Военных из КПК как группировоки (ведь в эксперем. КПК написано, что с наладонников наймов инфы не получить / монолит вообще фанатики, у них свой КПК в голове и тайники с них наверное не снять, по крайней мере с моим багом я не снимал / ну а военные и так понятно, что не заинтересованы в сталкерстве, тоже упом. в экс. КПК); Винтарь Шрама тоже дохляк, на 1 выстрел после починки, логично, а вот Дробовик-Потрошитель - нелогично, написано про него, что топтали, грызли его долго и муторно, но он работает отлично (игру с ним проходил) и получал его с кестовой норы полностью здоровым 100хп (может поправите что-то, ведь при прокачке его у технаря - разницы от обычной Сайги абсолютно нету, только в описании про "воронение", если не ошибаюсь); новые, добавленные текстуры стволов и предметов очень даже хороши, порадовал "Трофейный АКМ, Дробовик-Потрошитель"; перерассценка предметов, примером тот же "Трофейный АКМ". Вопрос: 1. Спавнера у меня нету, хотелось бы узнать, сколько флешек в игре (интересует только колличество)? Доков я знаю, что 15, это с оригинала OGSM. Просто у меня в ТД, было 2 уникальных трупа без лута (трупы на второй части базы Свободы, на первом этаже в холле, в здании где Боров сидит в ТЧ). Благодарю! Добра, мирного и чистого неба! Дополнено 7 минуты спустя