Перейти к содержанию

Eduardito

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eduardito

  1. Ооо, вот это дело! Сейчас буду тестить. А, стоп.. Ссылочку можно пожалуйста?
  2. Интересно, разве большая частота сохранений влияет на работоспособность самих сохранений? На своём примере, скажу, что я делал это очень часто и проблем никаких не замечал.
  3. Это точно. Но в данный момент - это хороший повод потестить на баги и т.п. Как выйдет новый патч, тогда я закрою ссылку, что-бы никого не сбивать с толку.
  4. Знаю, если через F5 сохраняться. Может использовали такой метод? Автор мода/сборника упомянул в теме, что сохраняться нужно только через главное меню игры. Дополнено 8 минуты спустя Кому интересно, я скидываю свой полный сборник сохранений на протяжении всей игры. Всего 400 сохранений. Если автору мода/сборника (@monk) интересно, можно закрепить в шапке темы. GMail - Полный пак сохранений / Final Stroke v0.9.3
  5. Кому флешку сдал, только тот и сможет делать апгрейд. Я обычно их никому не сдаю, просто собираю. Гильза-зажигалка, кружка с медведем и бильярдный шар - это вещи для уникальных персонажей. Определённые бармены/торговцы могут попросить отыскать их.
  6. Хм.. Странно. Впервые - летом, а остальное - сегодня. Насчёт лога, я без понятия.. Сохраняется ли старый лог? А то я играл после всех этих тестовых сейвов на других сейвах. Печально будет, если это только у меня такой казус был и зря потревожил Вас, @monk. Дополнено 4 минуты спустя Крепость костюма зависит от прокачанных у техника апгрейдов на прочность. Если на любом костюме, прокачана прочность 100, то его износ будет в разы меньше, при условии, что игрока не разрывают тушканы под ногами или другие мутанты, гранаты врагов
  7. GMail - Сохранки, перед каждым действием. (1 файлом не могу сюда закинуть - 0,98мб максимум) Я без понятия как, но у меня получилось вступить, но поиграв немного за бандюков (даже захватить всю свалку не могу - пытался с раных точек начинать захват), игра всё равно вылетает. До версии мода 0.9+, я нормально играл за бандитов во фриплеи (захват всех главных точек и т.п.).
  8. @monk / @andreyholkin , жаль, что нету мода, который нормально фиксит тени в ЧН. Подкрутить бы его да адаптировать аккурат в эту сборку и проблем не было. Кстати, я помню ещё в бородатых 2012-2013 годах, когда мой друг в ЧН играл у него же дома, колючкей проволки на заборе не было, а у меня дома на компе такой проблемы не было. Хотя у него дисковая версия, лицуха все дела. У меня была установлена его дисковая версия. Может и правда как-то от видеокарт зависит рендер теней и прочих прозрачных объектов? @monk, при выполнении цепочки квестов на вступление бандитов проблем нету. Прослушав последний диалог по рации от Йоги, об удачной зачистке Барахолки, я пытаюсь с ним поговорить в депо и игра просто вылетает (3/3 раза пробовал, в одном из них игра вылетала уже в диалоговом окне при выборе пункта "Ну чё, примишь в бригаду.").
  9. Игра полностью проходима с этим модом/сборником, только сохраняйся через главное меню и проблем знать не будешь.
  10. Спасибо за ответ. Надеюсь, кто-то в будущем сделает адаптацию. А то, единственное, что мне не нравится в ЧН, так это положение солнца с запада на восток, а в этом моде оно пофикшено.
  11. Доброго дня. @Жора Цементов, возможно ли, как-то в будущем увидеть адаптацию к моду Final Stroke (бывший OGSM Clear sky 1.8 CE by monk)?
  12. С диском D, никак не провернуть? Я попытался в fsgame.ltx указать полный путь к папке игры и файлу _appdata_, при этом, первый раз оставив, второй удалив строку fs_root вроде так она называется. Короче, тоже не помогло.
  13. Шлемы нельзя разбирать, только некоторые тряпичные головные уборы (маски, балаклавы и ещё что-то). Это в FAQ указано.
  14. Доброго дня. Версия игры 1.5.3. Подскажите пожалуйста - почему все настройки игры сохраняються, как только выхожу, часть настроек сбрасывает к стандартным (сохраняються все настройки из всех пунктов, только часть настроек в пункте "управления клавишами" слетают при перезаходе в игру)? Это как-то можно починить? А то меня напрягают настройки клавиш на нумпаде и ещё некоторые, мне удобнее колёсиком мыши отрядами управлять и т.п.. Похожую фишку, видел в "Зов Припяти", в остальных играх серии таких проблем не наблюдал.
  15. Странно, за всё прохождение ни разу не было вылета с цикличками. @Nazar76, у Вас игра прописана в папке кириллицей. Поменяйте название корневой папки игры, и попробуйте снова взять задание. У Вас лицензионная версия игры?
  16. Это сделано для новичков. Ничего плохого в добавлении этой функции в этот мод/сборник не вижу.
  17. Помогло! Огромное спасибо! https://ibb.co/bPfHVSs В данной ситуации, я использовал Win+ALT+PrtSc. F12 в таких игровых моментах не работает. Дополнено 1 минуту спустя Может быть. Я только за, что-бы этот звук был в игре! Если у Вас всё работает хорошо, конечно пусть остаёться. Дополнено 12 минуты спустя @monk, это новшество, для понимания на какой локации я нахожусь? Если это не баг, то выглядит очень даже приемливо! https://ibb.co/4mphKKT И вопрос: Новые тайники на ЧАЭС можно с монолитовцев выбить?
  18. Дополнено 0 минут спустя В любом случае, спасибо Вам, что хоть более важные проблемы починили.
  19. monk , ну ваще балдёж! Щукина починил! Тайники тоже починил (проверял в Рыжем лесу в шахте где ренегаты, не начиная новую игру). Кста, звук кассы при лутании денег тоже как-то коряво работает, через раз, или у него кул даун по времени? Сейчас посмотрю фикс болта. Дополнено 20 минуты спустя UPD #1. Работу иконки болта глянул, работает с проводником и другими НПС как нужно. Только, при начале разговора с любим НПС худ заменяеться диалоговым окном (как и должно быть), но иконка болта ещё видна где-то 1.5 секунд. Будете исправлять или нет, Вам виднее.. По сути не оче нь критично, но для пиксель-хантеров вроде меня глаз режет). UPD #2. Пока писал сюда, решил проверить с Лебедевым и его первыми разговорами до просьбы о помощи (F12 не даёт делать, но худа небыло пока он говорил по рации и болт было очень хорошо видно).
  20. О, спасибо за фиксы, сейчас буду пробовать. Я кстати, только что записал полное видео с моими действиями. Что-то мне подсказывает, что виноваты проводники. Может при телепорте на близжайшую точку к важному НПС скрипты как-то ломаються? Щас залью видео на ютуб. Дополнено 18 минуты спустя Поломка логики Щукина. На 17 минуте, когда я тепался проводником, видно баг с иконкой болта в правом нижнем углу. https://www.youtube.com/watch?v=ePIc9J132Ak
  21. Теперь я понял, как оно работает. Спасибо. Пусть лучше будет так как есть. Это ценный вклад о памяти! Конечно, пусть озвучка остаёться! Сейчас буду смотреть. Вот оно что, я то помню, в 0.9.0 условной, можно было вроде снять с трупа, только текстуры самого ствола вроде небыло в инвентаре (Вы вроде даже фиксили это позже в 0.9.1, могу ошибаться). Как задумали, пусть так и остаёться! Текстура Потрошителя понравилась! По скринам своего геймплея глянул, все 29 собрал, ничего не пропустил) Спасибо за инфу!
  22. Второй диалог об сдачи ЭМ1 просто сделать последним. Первый разговор - сдача или отказ сдачи, а второй, что-бы голову не морочить Новикову просто сдать (можно даже награду урезать с 50к до 25к, на Ваше усмотрение). Это я веду к тому, что-бы задание в КПК не висело (впринципе, как и сейчас, после разговора с технарём ЧН) и вдруг надумал кто-то сдать гаусску, что-бы немного логичней было. Не выпадали, абсолютно со всех убитых мною сталкеров из разных групировой на всех доступных локациях (не обысканых другими НПС - пунк про обыск другими НПС и не выпадение после тайников и т.п. включён). Да, я вкурсе, что до событий ТЧ там бар организовали. Я просто думал, что можно обыграть разговор тем, мол первые сталкеры которые мимо проходили в сторону Милитари, застряли в тех местах на Ростке и просят помощи. Это уже потом там аномальная активность спала. Выбор уже сделан, а добавлять этот диалог или нет, Вам виднее. Алгоритм: Самый-самый первый заход в ТД, разговор с охранником о ситуации в ТД, откликнулся на призыв о помощи "Свободы" у бульдозера (убил всех слепышей), потом пошёл южнее смотреть уникальные трупы сталкеров (южная ферма ТД / аномалия с жарками и трамплинами но арт не брал, отклик был / потом в сторону фабрики, где найомники сидели, обыскал её, тригернул дверь лабы на разговор с Чеховым, тригернул дверь Наёмников на 2 этаже / пошёл в сторону вагончика и обрыва, где Свобода просит патронами, тригернул их так сказать / пошёл севернее по локе за уник трупами и в сторону запада до аномалий трамплин / потом зашёл западным входом на базу Свободы и получил сообщение от Коменданта / поговорил с чуваком у главных ворот к Чехову / потом я сохранился и пошёл на Кордон проводником Свободы) (квест с собакой даже не проходил, то я ошибся в сообщении ранее). После второго захода на ТД, комендант держал рацию в руке и отказывался говорить (press F неактивна / можно абьюзить перезагрузками у Коменданта и на секунду игра даёт добро поговорить, но он снова достаёт рацию). Кстати, я похожую ситуацию знаю в версии от 21 года, та что самая последняя была. Там был прикол, мол зашёл на Арм. склады, поговорил с челом свободы, потом наёмники, водонапорная башня с кровососом, разгвор с наймами, выход с Арм складов и если я туда тепнусь проводником, на любую точку, то при выходе мне не даст выйти, а будет писать, что нужно дослушать диалог. А если я потом попытаюсь перезайти в игру и в сохранку на Арм складах, игра вылетит. Но в этой версии я такого бага не видел, может Вы знали да исправили. Добавлю благодарности о новшествах в моде/сборке, которые забыл упомянуть: Бобочки в некоторых локация ТОП, зашло (у меня в реальной жизни сейчас бабочки летают по улице, погода позволяет); новые сны и озвучка к ним, топ (только мне кажется, что голос Шрама не схож с тем, когда ГГ поднимает кейс Сидора, у Шрама голос в этом квесте грубее, чем в остальных сгенерированных фразах); то, что убрали Наёмников, Монолит, Военных из КПК как группировоки (ведь в эксперем. КПК написано, что с наладонников наймов инфы не получить / монолит вообще фанатики, у них свой КПК в голове и тайники с них наверное не снять, по крайней мере с моим багом я не снимал / ну а военные и так понятно, что не заинтересованы в сталкерстве, тоже упом. в экс. КПК); Винтарь Шрама тоже дохляк, на 1 выстрел после починки, логично, а вот Дробовик-Потрошитель - нелогично, написано про него, что топтали, грызли его долго и муторно, но он работает отлично (игру с ним проходил) и получал его с кестовой норы полностью здоровым 100хп (может поправите что-то, ведь при прокачке его у технаря - разницы от обычной Сайги абсолютно нету, только в описании про "воронение", если не ошибаюсь); новые, добавленные текстуры стволов и предметов очень даже хороши, порадовал "Трофейный АКМ, Дробовик-Потрошитель"; перерассценка предметов, примером тот же "Трофейный АКМ". Вопрос: 1. Спавнера у меня нету, хотелось бы узнать, сколько флешек в игре (интересует только колличество)? Доков я знаю, что 15, это с оригинала OGSM. Просто у меня в ТД, было 2 уникальных трупа без лута (трупы на второй части базы Свободы, на первом этаже в холле, в здании где Боров сидит в ТЧ). Благодарю! Добра, мирного и чистого неба! Дополнено 7 минуты спустя
  23. Всем привет, всем добра и хабара! Создателям и авторам, которые до сих пор трудяться на этим модом/сборкой, огромная благодарность! Прошёл я снова этот мод, начинал ещё с давних версий, напримере оригинального OGSM 1.6, и его дальнейшых версий и сборок в разных вариациях. Работоспособность мода на версии 0.9.3 очень хороша. Прошёл все сюжетные и дополнительные ветки, отыскал все секреты на всех локациях (флешки, доки, оружие). Выслушал от разных сталкеров, почти все новые истории, которые ещё как добавляют атмосферы и лорной составляющей игре! Играл не спеша, бегать не очень люблю, зона не футбольное поле! Прочитал очень много диалогов, которые автор дополнил, что даже логично, а то старые диалоги уже знаю на изусть (огорчило удаление, моего любимого диалога о том, что сталкеры на Ростке застряли в аномалии то ли пузырь, то ли просто перекрыло им путь), можно вернуть и как-то перефразировать, жаль, что такую деталь теряем. Выкупил у всех важных персонажей их тайники, коих оказалась почти сотня по всей зоне. Порадовало больше вариаций фантомов от эффекта ПСИ излучения, очень добротные вариации сталкеров, ГГ и озучка некоторых персонажей и многих фраз, цветные рокзаки фракций, удобно и до банального просто. Ранее видел в этом чате, что кто-то жаловался на озвучку Сидоровича и его фразы, о продаже, покупке товаров (как по мне, лучше оставь, мне понравилось, он и в ТЧ при покупке/продаже ворчал, что ему что-то не так). Снова повторюсь, порадовала стабильность мода, вылетов практически небыло (исключение - вылет после 8-9 часов игры подряд, скорее всего по памяти движка, исправьте меня, если не прав). Расстроило только то, что во время игры не выпало ни одного тайника со сталкеров, пытался что-то поглазеть/исправить, решил, что лучше не нужно (на версии 0.9.1 и 0.9.2 - все патчи и т.п., выпадали и покупались все тайники и нычки). Может сам "monk" посмотрит, исправит, да выкатит небольшой патч фикс. Ещё, что я заметил, при разговоре с Лебедевым в начале игры, при полном прослушивании диалога и его окончании, не отыгрываеться звук настольной радиостанции (пи-пи-пи "На нас напали мутанты, просим помощи!" пи-пи-пи), но если я не буду слушать и быстро проклацаю диалог мышкой, то звук отыграеться вместе с фразой о помощи (может посмотрите в чём проблема, может в каких-то таймингах или ещё в чём-то, ибо раньше 100% звук играл). Также была ошибочка с Комендантом "Свободы", когда, после выполнения задания с ПСИ-собакой, я ушёл на Кордон по делам, а потом вернулся, он отказывался говорить и держал рацию, типо что-то говоря (ну играть я научён, поэтому откатился немного назад и всё нормально было, проблемы впринципе не вижу). Спавн мутантов хороший, но в старых версиях мода они спавнились через какое-то время или уход на другую локу, щас они спавняться буквально и не только, сразу же, после отхода от "Логова" на 30-50 метров (просьба поправьте). Захват нейтралами 2 точек на Кордоне у блокпоста военных "Костёр у дерева и Палаточный лагерь" равносильны вылету через некоторое время (тоже поправьте). После того, как у нас появляеться ЭМ1 "Гаусс пушка" и задание о разговоре с Новиковым и отказе ему отдавать гаусску, диалог снова повторяеться (не логично). Может при втором разговоре с ним, добавить ещё 1 вариацию по типу "Шрам: Держи кулибин эту штуку, наигрался я.", и ответ Шраму - "Новиков: Она хоть цела? Ничего ты с ней не наворотил?", "Шрам: Какой выдали, такой и возвращаю." и потом сдать, если гаусска не нужна игроку. От себя добавил/исправил: Занёс последнюю информацию о патче 10.07.2024 в лог "STALKER_CS_Final_stroke_info.ltx", потом поставил фикс текстуру брата Амита от 17.07.2024 вроде как(работает как нада), + добавил 1 исправление (изменил в КПК в пункте статистики "Время игры:" на "Время в ЧЗО:", думаю так лучше, надеюсь автор мода/сборки тоже это добавит в следующие версии/патчи), и добавил одну вкусность от себя (изменил цвет мутантов на тёмно-серый). Ещё раз огромное спасибо разработчика, авторам и тем людям, чьи наработки использовались в этом моде/сборке. Благодарю, что прочитали мой отзыв об этом творении, потому что я начинал с OGSM 1.6, которую ставил когда-то мой друг мне ещё на старый ПК, и до сих пор играю в разные, добротные поделки как эта! Ещё раз благодарю! Играл только на мастере, без прицела, без быстрого бега (только в некоторых важных ситуациях), прочитал множество диалогов, даже перечитывал все диалоги проводников не пропуская их. Вопрос от себя: 1. Возможно ли ввести в игру подобную фичу, когда отряды разных группировок на карте КПК отображаються разными цветами (пример - война группировок в Аномали). Если есть такая возможноть, можете попробовать реализовать такую вещь, уж больно я люблю СТАЛКЕР Чистое Небо и его стандартые фракции. Было-бы неплохо видеть отдельным аддоном ну или возможностью включить в настройках мода, в пункте меток на глобальной карте. Чистое небо - голубого цвета; Мутанты - коричневый цвет; Ренегаты - болотного цвета; Военные - тёмно-зелёный цвет; Нейтралы - оригинальный жёлтый цвет; Бандиты - чёрный цвет; Свобода - оригинальный зелёный цвет; Долг - оригинальный красный цвет; Экологи - оранжевый цвет; Зомбированные сталкеры - бледный цвет; Монолит - белый цвет. Если это возможно сделать, буду очень благодарен, если Вы это реализуете. 2. Жаль, что плащ Шрама нельзя никак заполучить, только спавнить - но это читерство. Может, есть возможность добавить разговорную ветку о задании для Суслова (какие-то важные доки или флешки уникальные на болотах, а может сразу 2 квеста от НПС на севере болот - подай принеси, или уникальный талисман/арт)? Презент в качестве выполнения получить целый плащ Шрама + возможность его грейдить, как обычный коричневый плащ. 3. Скорее всего что эту идею, что первые 2 пункта идей не добавят, но есть ли возможность увидеть в игре скриптовую жажду персонажа? Энергетик и бутылка миниральной воды. 4. Усильте голод ГГ, очень мало еды было скушано за 19 дней игрового процесса. Каждые 3-6 часов, думаю будет нормально для экономики. Ещё раз благодарю! Добра, мирного и чистого неба над головой!