-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Eduardito
-
@monk Не хотел обидеть, задеть или как-то оскорбить. Я хотел сказать, бывает так, что при выпуске патча/глобального обновленния вылазят ошибки и их нужно править. Но автор этого мода, всегда реагирует и помогает решить их. Ещё раз, без обид.
-
Привет. На моё мнение, это очень ситуативная система в игре. Игрок быстрее найдёт костюм у усопшего, чем купит его у торгаша. Вырезать эту систему не нужно, тому как не каждый сможет накопить 100к денег для покупки костюма Севы или ещё чего. Обычно все что-то грейдят, покупают другие, более дешёвые костюмы или просто, повторюсь, снимают с трупов. За Долг и Свободу, скажу, что это скорее всего трофейные костюмы, снятые с убитых сталкеров. Та даже, про комбезы монолита, тоже самое можно сказать. В разговорох и историях со сталкерами упоминаеться, что зомбаки эти частенько пытаються прорваться со стороны Радаровских лесов и их отстреливают и опять же лутают. Тайники есть с костюмами Монолита на Складах, и если включить воображение, можно подумать, что кто-то даже находил и продавал лут с таких тайников торгашам, а вторые в свою очередь, выставляют как уникальный экземпляр. Многие группировки с между собой общаються, как-то по лору контактируют и могут делать обмен/продажу/куплю разной снаряги. Систему вырезать не нужно! Цены там стоят очень даже заоблачные, но и нормальные в свою очередь для баланса (севы по 100к+, экзачи по 200к+ вроде, уже не помню). Можно повысить цены, так тогда вообще не будет смысла покупать что-то. Лично я, скупаю много разностей после ограбления на Свалке и во фриплее. К тому моменту, денег скопиться достаточно, да и арты спавняться после выбросов + части монстров (Сахаров, Каланча принимают нормально). Скажу на останок, то что хорошо работает, лучше не трогать. Пусть лучше автор сосредоточиться на более важных ошибках мода, но это уже ему решать.
-
game_maps_single.ltx Я не настаиваю, может будет желание поглядеть что и как. Этот файл я вытащил с Final Stroke v0.9.3 от @monk. Хотя, мне кажеться, что разницы в Final Stroke и OGSM файле нету, но это сугубо моё мнение.
- 390 ответов
-
- 2
-
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Эта ситуация тянеться ещё с оригинально ЧН. Значит, в рядах одиночек был агент/подкупной сталкер Халецкого, который передал пистолет, для его будущего побега. Скорее всего, это был охранник, который остался живой, после его побега. В любом случаи, мы не узнаем, кто же ему помог.
-
Такого файла нету в архивах мода CGIM 2 для Чистого Неба. Как тогда быть? А введь хочеться, на OGSM или Final Stroke накинуть мод.
- 390 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
То, что доктор прописал! Огромное сталкерское спасибо! Дополнено 23 минуты спустя Я ошибся. Вчера скачал этот мод и там были голоса разных группировок в одной определённой, но никак не разные языки. В ренегатах и монолите. Сорри за оффтоп.
-
Вот насчёт языков, то я был бы рад, услышать и русский и украинский язык в любой группировке. Вроде в New Vision of War была реалзована идея с разными языками, хотя могу ошибаться. За английский я не уверен, но частично можно добавить его наёмникам. Но опять же, как автор посчитает. А вообще у меня просьба к тебе @monk. 1) Ты можешь немного выкрутить контрастности зелёной полоске сравнения оружия/брони, ну уж очень она незаметная и блеклая. Каждый раз приходится щуриться, что-бы понять, какой ствол или броня лучше. Хотя на броне у характеристик циферки есть, а у стволов их нету. Я не говорю, что нужно менять на какой-то другой цвет, вот зелёный в самый раз. Надеюсь, пересмотрите по мере возможности. 2) И ещё, возможно ли продлить жизнь болта? Бывает так, что бросаешь болт на максимальной силе или просто на лкм, он пропадает, не долетая до земли.
-
С одной стороны, это очень даже логично. Ты получаешь наводку на тайник у НПС любым путём и с логической стороны, это подразумевает, что ты игрок получаешь код/пароль от сейфа и тогда ты можешь его открыть. Главное, что-бы с рюкзаками всё было нормально, я думаю, на них не должен висеть постоянный лок, а вот сейфы/ящики это другое дело.
-
скрин можно?
-
А Вы можете сделать фикс солнца (вернусть восход солнца с запада на восток) для обычной версии 0.9.3 или поздней? Я понимаю, что вкусы у каждого разные, но атмосфера оригинала намного лучше, чем устанавливать доп. аддоны и переживать за работоспособность всей сборки вцелом.
-
Интересная задумка на переработку, как отдетльный рабочий (если это так) аддон, то ставить иногда можно. Чесно сказать, контрик то такое себе, а вот ПСИ-бурер, это тот ещё мозгоправ! Я вот решил сделать вторую ходку на ЧАЭС, и в госпитале я долгова-то мучался с ними (водку взял, а про арт что-то не подумал, хотя самый лучший арт на ПСИ спасает хорошо 50/50). В любом случае, наработка имеет место жить, кому-то да понадобится.
-
Типу новые арты и броники добавляешь? Кидайте ссылку, если можно, посмотрю что и как. Дополнено 6 минуты спустя Не в обиду автору, вот прошлогодний, стабильный сборник. Версия 0.9.3 + пару фиксов логики и моя идея, которая уже есть в новых версиях. В логах по изменению всё указано, смотреть тут - "STALKER_CS_Final_stroke_info.ltx". С уважением в первую очередь ко всем авторам и особенно @monk, за то, что продолжает реанимировать и поддерживать мод! https://drive.google.com/file/d/1V6jr1dwDyip9BWnGOJuvfhFvdmtvUYtw/view?usp=drivesdk Зафиксируйте себе сборку, сохраните где-то на дисках и т.п., что-бы лишний раз не мучать автора. И ещё, вот 2 файла, уже настроена сложность и убрал залоченность с постоянно включённым солнцем "r2_sun on, вроде правильно написал" (лично я играю без солнца, ноут не позволяет, но Вы можете сделать вкл/выкл по желанию).ui_main_menu.scriptfsm_options.script Кидать по пути gamedata\scripts с заменой! Но также не забывайте качать новые версии, тестить и указывать на ошибки, это помогает быстрее (на сколько это возможно) выпустить патч с фиксом!!!
-
Да, спасибо за инфу. Я тоже в этом проблеммы не вижу. Но, я заглядывал в этот файлик и там был указан путь в аппдату, но игра отдельно сохраняла. В любом случаи, спасибо! Я пока решил оставить прохождение новой версии и просто вернулся на прошлую версию с августовскими и сентябрскими фиксами, она работает чудесно.
-
Я ещё замети, что самая последняя версия мода со всеми фиксами и т.п., создаёт новую папку с настройками и сейваси обходя папку _appdata_ .
-
Спасибо за инфу. Ещё вопрос: Начал играть, почти прошёл всё болото за 1 заход в игру, посре перезахода сейвы отказываються запускаться. На моменте синхронизации игра просто вылетает. Я понимаю, что @monk стим версию отрицает, но у меня такая проблема впервой. Раньше, любая сборка этого мода запускалась без проблем (если конечно ничего лишнего не ставить - погода cgim или т.п.).
-
@monk, подскажи пожалуйста, на обновлённые архивы от 12.03.2025 нужно накидывать патч от 25.12.2024? Update: Вопрос решён. 100% нужно ставить патч от 25.12.2025 ибо версия мода будет не 0.9.4, а 0.9.1.
-
Покажи пожалуйста место, где тайник не лутаеться или достать не можешь?
-
@Dimus << 49. Не могу взять тайники на деревьях, кроме одного на Агропроме рядом с базой нейтралов - Шрам не допрыгивает до них или пролетает через ветки. >> Если ты про тайник, что на дереве у западного входа/выхода на базу нейтралов, то его можно взять, прыгнув с крыши на трубу, а после дойти до ветки, прыгнуть на неё и чуть прочесать своими ногами к тайничку.
-
Я этот баг замечал не только с ним. Короче, как заходишь первый раз на локацию, выполняй все главные квесты, не выходя с Янтаря. Похожий баг был в прошлой версии 0.9.3, когда комендант отказывался говорить, после перезахода на локацию. В версии 22 года, есть ещё 1 критичный баг, когда игрок идёт штурмовать Арм склады со Свободой, и после отправки координат ребятам в пузырь, может быть либо вылет, либо не возможность выйти с локации и будет ещё надпись - Нужно дослушать разговор. Я не очень помню как проходил всё это дело, но скорее всего тем же способом что и с Левшой на Янтаре. Лично я, версию 22 года проходил полностью не 1 и не 2 раза. В данный момент, лучшим выбором для прохождения будет версия 0.9.3 от 10.07.2024 + пару фиксов багов от Монка, которые я лично заметил и описал ему для поправки (как раз баг с Щукиным - отказ разговора и баг с иконкой болта на худе). 0.9.4 - только для пощупать и потестить (до перестановки винды она у меня работала, а после, вообще отказывается запускаться). Ждём всей братией 0.9.5 ;3
-
Если это не баг, то оно очень даже уместно!
-
@monk, доброго времени суток. Наконец-то добрался до сего чуда, версии 0.9.4. Увидел баг с элементом интерфейса с апгрейдом костюмов. Когда видов костюмов больше, то таких приколов со смещённой стрелочкой апгрейда, опять же, больше. (Возможно, "полоска состояния" - это новшество, о котором не написано в ридми файле). А вообще, я с первого запуска заметил, что шрифты стали толи стжаты немного к центру с разных сторон экрана. Играю в разрешении 1920х1080. https://ibb.co/3YFpYqXF https://ibb.co/cSL6zWpn
-
Торговцу продуктами "Свободы" - Ганжа имя его.
-
Я видел эту надпись, но там было написано приблизительно конец 2024.
-
Я думаю, что мод разрабатываеться, только маленькими шагами. В описании сказано, что он почти готов, за исключением разметок иконок под каждый визуал сталкера НПС, коих не 20 и не 30 штук. Скорее всего, автор отдыхает, праздники ведь..
-
С релизом! Дождались!