Перейти к содержанию

Eduardito

Сталкеры
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eduardito

  1. @monk Не хотел обидеть, задеть или как-то оскорбить. Я хотел сказать, бывает так, что при выпуске патча/глобального обновленния вылазят ошибки и их нужно править. Но автор этого мода, всегда реагирует и помогает решить их. Ещё раз, без обид.
  2. Привет. На моё мнение, это очень ситуативная система в игре. Игрок быстрее найдёт костюм у усопшего, чем купит его у торгаша. Вырезать эту систему не нужно, тому как не каждый сможет накопить 100к денег для покупки костюма Севы или ещё чего. Обычно все что-то грейдят, покупают другие, более дешёвые костюмы или просто, повторюсь, снимают с трупов. За Долг и Свободу, скажу, что это скорее всего трофейные костюмы, снятые с убитых сталкеров. Та даже, про комбезы монолита, тоже самое можно сказать. В разговорох и историях со сталкерами упоминаеться, что зомбаки эти частенько пытаються прорваться со стороны Радаровских лесов и их отстреливают и опять же лутают. Тайники есть с костюмами Монолита на Складах, и если включить воображение, можно подумать, что кто-то даже находил и продавал лут с таких тайников торгашам, а вторые в свою очередь, выставляют как уникальный экземпляр. Многие группировки с между собой общаються, как-то по лору контактируют и могут делать обмен/продажу/куплю разной снаряги. Систему вырезать не нужно! Цены там стоят очень даже заоблачные, но и нормальные в свою очередь для баланса (севы по 100к+, экзачи по 200к+ вроде, уже не помню). Можно повысить цены, так тогда вообще не будет смысла покупать что-то. Лично я, скупаю много разностей после ограбления на Свалке и во фриплее. К тому моменту, денег скопиться достаточно, да и арты спавняться после выбросов + части монстров (Сахаров, Каланча принимают нормально). Скажу на останок, то что хорошо работает, лучше не трогать. Пусть лучше автор сосредоточиться на более важных ошибках мода, но это уже ему решать.
  3. game_maps_single.ltx Я не настаиваю, может будет желание поглядеть что и как. Этот файл я вытащил с Final Stroke v0.9.3 от @monk. Хотя, мне кажеться, что разницы в Final Stroke и OGSM файле нету, но это сугубо моё мнение.
  4. Эта ситуация тянеться ещё с оригинально ЧН. Значит, в рядах одиночек был агент/подкупной сталкер Халецкого, который передал пистолет, для его будущего побега. Скорее всего, это был охранник, который остался живой, после его побега. В любом случаи, мы не узнаем, кто же ему помог.
  5. Такого файла нету в архивах мода CGIM 2 для Чистого Неба. Как тогда быть? А введь хочеться, на OGSM или Final Stroke накинуть мод.
  6. То, что доктор прописал! Огромное сталкерское спасибо! Дополнено 23 минуты спустя Я ошибся. Вчера скачал этот мод и там были голоса разных группировок в одной определённой, но никак не разные языки. В ренегатах и монолите. Сорри за оффтоп.
  7. Вот насчёт языков, то я был бы рад, услышать и русский и украинский язык в любой группировке. Вроде в New Vision of War была реалзована идея с разными языками, хотя могу ошибаться. За английский я не уверен, но частично можно добавить его наёмникам. Но опять же, как автор посчитает. А вообще у меня просьба к тебе @monk. 1) Ты можешь немного выкрутить контрастности зелёной полоске сравнения оружия/брони, ну уж очень она незаметная и блеклая. Каждый раз приходится щуриться, что-бы понять, какой ствол или броня лучше. Хотя на броне у характеристик циферки есть, а у стволов их нету. Я не говорю, что нужно менять на какой-то другой цвет, вот зелёный в самый раз. Надеюсь, пересмотрите по мере возможности. 2) И ещё, возможно ли продлить жизнь болта? Бывает так, что бросаешь болт на максимальной силе или просто на лкм, он пропадает, не долетая до земли.
  8. С одной стороны, это очень даже логично. Ты получаешь наводку на тайник у НПС любым путём и с логической стороны, это подразумевает, что ты игрок получаешь код/пароль от сейфа и тогда ты можешь его открыть. Главное, что-бы с рюкзаками всё было нормально, я думаю, на них не должен висеть постоянный лок, а вот сейфы/ящики это другое дело.
  9. А Вы можете сделать фикс солнца (вернусть восход солнца с запада на восток) для обычной версии 0.9.3 или поздней? Я понимаю, что вкусы у каждого разные, но атмосфера оригинала намного лучше, чем устанавливать доп. аддоны и переживать за работоспособность всей сборки вцелом.
  10. Интересная задумка на переработку, как отдетльный рабочий (если это так) аддон, то ставить иногда можно. Чесно сказать, контрик то такое себе, а вот ПСИ-бурер, это тот ещё мозгоправ! Я вот решил сделать вторую ходку на ЧАЭС, и в госпитале я долгова-то мучался с ними (водку взял, а про арт что-то не подумал, хотя самый лучший арт на ПСИ спасает хорошо 50/50). В любом случае, наработка имеет место жить, кому-то да понадобится.
  11. Типу новые арты и броники добавляешь? Кидайте ссылку, если можно, посмотрю что и как. Дополнено 6 минуты спустя Не в обиду автору, вот прошлогодний, стабильный сборник. Версия 0.9.3 + пару фиксов логики и моя идея, которая уже есть в новых версиях. В логах по изменению всё указано, смотреть тут - "STALKER_CS_Final_stroke_info.ltx". С уважением в первую очередь ко всем авторам и особенно @monk, за то, что продолжает реанимировать и поддерживать мод! https://drive.google.com/file/d/1V6jr1dwDyip9BWnGOJuvfhFvdmtvUYtw/view?usp=drivesdk Зафиксируйте себе сборку, сохраните где-то на дисках и т.п., что-бы лишний раз не мучать автора. И ещё, вот 2 файла, уже настроена сложность и убрал залоченность с постоянно включённым солнцем "r2_sun on, вроде правильно написал" (лично я играю без солнца, ноут не позволяет, но Вы можете сделать вкл/выкл по желанию).ui_main_menu.scriptfsm_options.script Кидать по пути gamedata\scripts с заменой! Но также не забывайте качать новые версии, тестить и указывать на ошибки, это помогает быстрее (на сколько это возможно) выпустить патч с фиксом!!!
  12. Да, спасибо за инфу. Я тоже в этом проблеммы не вижу. Но, я заглядывал в этот файлик и там был указан путь в аппдату, но игра отдельно сохраняла. В любом случаи, спасибо! Я пока решил оставить прохождение новой версии и просто вернулся на прошлую версию с августовскими и сентябрскими фиксами, она работает чудесно.
  13. Я ещё замети, что самая последняя версия мода со всеми фиксами и т.п., создаёт новую папку с настройками и сейваси обходя папку _appdata_ .
  14. Спасибо за инфу. Ещё вопрос: Начал играть, почти прошёл всё болото за 1 заход в игру, посре перезахода сейвы отказываються запускаться. На моменте синхронизации игра просто вылетает. Я понимаю, что @monk стим версию отрицает, но у меня такая проблема впервой. Раньше, любая сборка этого мода запускалась без проблем (если конечно ничего лишнего не ставить - погода cgim или т.п.).
  15. @monk, подскажи пожалуйста, на обновлённые архивы от 12.03.2025 нужно накидывать патч от 25.12.2024? Update: Вопрос решён. 100% нужно ставить патч от 25.12.2025 ибо версия мода будет не 0.9.4, а 0.9.1.
  16. Покажи пожалуйста место, где тайник не лутаеться или достать не можешь?
  17. @Dimus << 49. Не могу взять тайники на деревьях, кроме одного на Агропроме рядом с базой нейтралов - Шрам не допрыгивает до них или пролетает через ветки. >> Если ты про тайник, что на дереве у западного входа/выхода на базу нейтралов, то его можно взять, прыгнув с крыши на трубу, а после дойти до ветки, прыгнуть на неё и чуть прочесать своими ногами к тайничку.
  18. Я этот баг замечал не только с ним. Короче, как заходишь первый раз на локацию, выполняй все главные квесты, не выходя с Янтаря. Похожий баг был в прошлой версии 0.9.3, когда комендант отказывался говорить, после перезахода на локацию. В версии 22 года, есть ещё 1 критичный баг, когда игрок идёт штурмовать Арм склады со Свободой, и после отправки координат ребятам в пузырь, может быть либо вылет, либо не возможность выйти с локации и будет ещё надпись - Нужно дослушать разговор. Я не очень помню как проходил всё это дело, но скорее всего тем же способом что и с Левшой на Янтаре. Лично я, версию 22 года проходил полностью не 1 и не 2 раза. В данный момент, лучшим выбором для прохождения будет версия 0.9.3 от 10.07.2024 + пару фиксов багов от Монка, которые я лично заметил и описал ему для поправки (как раз баг с Щукиным - отказ разговора и баг с иконкой болта на худе). 0.9.4 - только для пощупать и потестить (до перестановки винды она у меня работала, а после, вообще отказывается запускаться). Ждём всей братией 0.9.5 ;3
  19. Если это не баг, то оно очень даже уместно!
  20. @monk, доброго времени суток. Наконец-то добрался до сего чуда, версии 0.9.4. Увидел баг с элементом интерфейса с апгрейдом костюмов. Когда видов костюмов больше, то таких приколов со смещённой стрелочкой апгрейда, опять же, больше. (Возможно, "полоска состояния" - это новшество, о котором не написано в ридми файле). А вообще, я с первого запуска заметил, что шрифты стали толи стжаты немного к центру с разных сторон экрана. Играю в разрешении 1920х1080. https://ibb.co/3YFpYqXF https://ibb.co/cSL6zWpn
  21. Торговцу продуктами "Свободы" - Ганжа имя его.
  22. Я видел эту надпись, но там было написано приблизительно конец 2024.
  23. Я думаю, что мод разрабатываеться, только маленькими шагами. В описании сказано, что он почти готов, за исключением разметок иконок под каждый визуал сталкера НПС, коих не 20 и не 30 штук. Скорее всего, автор отдыхает, праздники ведь..