Перейти к содержанию

DeadlyLoko

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeadlyLoko

  1. Ну раз не получилось выложить мод до Нового года,возможно имеет смысл доделать все и не торопится с выкладыванием по типу "как есть,так есть"?.В любом случае,удачи с разработкой.С наступающим,всем здоровья и всех благ.
  2. Если имеется в виду версия 3.5+СГМ 2.2,читайте ранние комментарии.Если в кратце,то при попытке прикрутить версию 3.5 к СГМ 2.2 возникают проблемы со стабильностью.Решения пока нет.И вряд ли будет.
  3. А если взять Ганслингер?.У него тоже свой движок.Или опять-таки будут проблемы со стабильностью?.
  4. Серьезно?.Уже писали и автор темы и я по поводу адаптации СТКоП 3.5 к СГМ 2.2.Повторюсь для тех кто в танке.Мною,в качестве эксперимента была проведена вышеописанная адаптация.В ходе тестирования была выявлена нестабильность в виде постоянного вылета по :[error][ 487] : попытка обращения к неверному адресу.Да,насколько удалось выяснить,данная ошибка не критична.По крайне мере,на ранних этапах игры она не ломает прохождение квестов или какие-либо дополнительные геймплейные фишки СГМ 2.2.Однако,есть одно,мягко говоря,неудобство.Ошибка,из-за которой происходит вылет игры случается рандомно.А это значит одно из двух.Либо замучаетесь проходить с ранних сохранений по новой те квесты,которые были пройдены,либо через каждые два шага нужно сохраняться.Я консультировался с разработчиком движка СТКоП товарищем Мортаном по вопросу решения проблемы с вышеописанной ошибкой.Из его пояснений следует,что необходимо помимо адаптации скриптов,конфигов и так далее обоих модов друг к другу сделать полную адаптацию самого мода СГМ 2.2 к движку СТКоПа.А это значит,нужно перетряхнуть весь СГМ мод,адаптируя его к новым изменениям,которые вносит новый движок.В свою очередь,для этого необходимо знать какие именно изменения были внесены.Или "разбирать" движок на запчасти и смотреть что и как.А это(насколько я понял) задачка не из простых и требуются весьма серьезные знания моддинга Сталкера ЗП не только по обычной адаптации,но и знания по доработке движка Сталкера ЗП.Если бы сам товарищ Мортон взялся за адаптацию,было бы не плохо.Но это вряд ли.А так,пожалуйста,нет проблем.Я могу слегка "шлифонуть"собственную адаптацию и выложить.Но только потом не надо писать,что "Ой,проблемы,ой вылеты,ой еще чего-нибудь".
  5. Жду,не дождусь...Чтобы разобрать на "запчасти" 🧐.Вытащить стволы и графику.Уж больно хорошо сделано и то и другое.
  6. По поводу адаптации версии 3.5 СТКоП к СГМ 2.2.Я пробовал сделать адаптацию.Опытным путем было выявленно следующее.Вылеты в большинстве связанны с возниковением ошибки типа:[error][ 487] : попытка обращения к неверному адресу.Данная ошибка возникает либо из-за нестабильности движка,либо из-за битых моделей или текстур самого оружейного пака.Да,возможно данный вылет идет вследствии неверно скомпилинных новых уровней СГМ 2.2.Однако,это маловероятно,поскольку в ванильном варианте( СГМ 2.2 без всего) все идет более или менее стабильно.Поэтому,скорее всего нужно либо выявлять проблемную модель,текстуру или ошибку в какой-то из локаций(а это еще тот геморрой),либо делать частичную адаптацию.Но в данном случае,гарантии стабильной и полной работоспособности сборки гарантировать нельзя от слова совсем.
  7. Добрый день.Кто может подсказать как решить следующие проблемы.Прикрутил СТКоП 3.5 к СГМ 2.2.В процессе тестирования иногда запускается все нормально,а иногда при запуске вылетает с ошибкой: ! Unknown command: dump_infos ********************************************************************************* [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR: C++ exception stack traceback: ********************************************************************************* FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 201 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: C++ exception Так же в процессе тестирования выявилась и еще одна проблема.Вылетает с ошибкой:попытка обращения к неверному или некорректному адресу(точно не помню).Что это значит?.И можно ли вычеслить что конкретно является причиной?.Самое интересное в том,что "прикрутив" тот же СТКоП 3.5 к СГМ 2.1,не обнаружилось этих проблем.То есть,запускается нормально и вылетов нет.По крайне мере на ранних стадиях игры(благополучно пройден Затон и сделан переход на Юпитер).
  8. Понятненько.Благодарю за ответ.
  9. Подскажите,если возможно.Вот такая фигня:[error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу.Как я понял,ошибка была связана со стволами?.А точнее говоря,с МП 133 и СВУ?.Просто когда пытался играть,время от времени игра вылетала с вышеописанной ошибкой.Поставил патч и все стало нормально.То есть,эти два ствола поправлены в патче?.А никто не сталкивался с такой же проблемой после установки патча?.То есть,возможно еще какие-то стволы "кривые"?.
  10. Благодарю.Надо попробовать.
  11. Подскажите,а можно этой прогой перегнать модели ЗП в модели ТЧ?.При случае хочу сделать адаптацию Ганслингер НПС Аддон на ТЧ.И если возможно,подскажите какой порядок действий.
  12. Очень даже любопытно.По крайне мере мне,как любителю поковыряться в модах.Ну там оружейку прикрутить по вкусу,интерфейс поменять,погодку новую,ну и так далее.
  13. Да никак.Лично я послал все это дело с модами на ЧН к лешему и даже еще дальше.Хотел сделать путевый ремастер СГМ на ЧН.Нашел патчи.И...масксимум что удалось,это прикрутить Аи аддон и заменить оригинальное оружие на модели СТКоП для ЧН.А дальше как "заклинило".Прикрутил графику Мистери 2.0 и ХД аддон....и понеслась душа в рай,а ноги в милицию.То не срабатывают нормально скрипты,то зависания,то вылеты.И все по одной причине.Не хватает "дури" движку вытянуть это все.Нехватка памяти.Оно конечно можно и настройки снизить и еще как-то "с бубном потанцевать".Только,ну его на....один известный адрес.С ремастерами СГМ для ТЧ и ЗП никаких проблем.На ТЧ есть ОГСР на ЗП движок Мортана.Сделал все на их основе.Чего только не "прикрутил"И графику и собрал новые модели НПС по всему инету и стволы новые.Сейчас прошел больше половины ремастера на ЗП и хоть бы раз была какая-нибудь "бяка".В общем,жаль не много,что на ЧН не вышло сделать.В принципе,не плохая часть Сталкера.Но уж больно "капризная" к модам.Остается надеятся,что кто-нибудь перепишет движок.Хотя,шансов мало.
  14. Вроде исправил сам некоторые ошибки.В Темной долине при захвате антен для свободовцев не засчитывается захват последней антены(старая болезнь,как я помню самого ОГСМ-оригинала).Но дело даже не в этом.Со стопятсот первой попытки и танцами с сохранками все прошло нормально.Основная проблема,зависания игры намертво по нехватки памяти.Происходит это каждые минут 40,максимум час.Да,снижение настроек помогает.И оперативы у ПК 16 гигов на борту.Неужели нет пропатченного нормально движка для ЧН на 64 бита наподобии ОГСР для ТЧ?.В общем,дошел до Агропрома и бросил это дело.Автору само собой,респект за старания.
  15. Хорошая идея.Надо будет обмозговать.Благодарю за подсказку.
  16. По поводу перенести квесты с ГА.В смысле с Генезиса?.Если да,в принципе можно попробовать.Но если делать,то делать по другому.Как минимум завязку паралельной сюжетки+нужно исправлять тексты.А то в некоторых квестах создается впечатление,что Дегтярев не майор СБУ,а сявка какая-то и шнырь опущенный.Извиняюсь за сравнение.Да и другие спорный моменты в Генезисе есть.Короче,работы не на один день.По поводу ОБТ моей сборки для СГМ 2.1 как только,так сразу.
  17. Прикрутил CGIM 2 +новые стволы(основа СТКоп)+Абсолют натур и текстур(адаптация под СГМ)+Аи Аддон и Динамические новости для СГМ.Ну и само собой пак НПС GUNSLINGER NPC REWORK ADDON.В общем,ничего особенного.Так сборочка-соляночка.Вот теперь тестирю.Пока полет нормальный.
  18. Короче,а хз его знает,товаришь майор.Может не повезло.И так бывает.Качал мод на официальной странице+перелопатил все,вроде все фиксы нашел,поставил...и все равно.С самого начала мод все нервы вытрепал.Сейчас гоняю чисты СГМ 2.1 и не нарадуюсь.Понаприкручивал к нему и новые стволы и новую погоду и еще много чего...и зашебись.Никаких проблем....А с Генезисом...ну не срослось,не фортануло.Хотя ничего дополнительного не прикручивал.
  19. Хорошая работа.Прикрутил к СГМ моду+новые модели оружия+Адаптация Абсолют натур и текстур для СГМ...и вуаля,отличная картинка.А то стоял Атмосфер 3 и были глюки со спальным мешком и вылеты при выбросе.
  20. Оно того не стоит.Вообще от слова совсем.Во-первых,пришлось переигрывать восемь раз с нуля,пока на Скадовске сберегатель забрал посылку и выдал броню.Во-вторых,по квесту поиска флешек Информатора.Пришлось переигрывать(благо сохранки были) шесть раз(первые пять раз флешки не спавнились).В-третьих,что за идиотизм с запуском параллельной сюжетки.В начале поговорить с Воблой,отдать арт,а потом его грохнуть.Серьезно?.Да,возможно,моя вина,что не прочел советы по прохождению мода.Но е-мое.Читать простынку текста,чтобы не завалить квесты?.Тем более,прочитав советы,я нахватался столько спойлеров,что дальнейшее прохождение просто не интересно.Неужели нельзя было по другому сделать завязку новых квестов?.Короче,задумка не плохая.Но реализация полный отстой.Так что,оружие (а точнее модели оружия) не самая большая проблема мода.
  21. Ну и хрень.При чем полная хрень.Выброс на Кордоне убивает(безопасные места не обозначаются на карте).Проводник как полный придурок после спасения из плена прет прямо на кабанов и химеру,ну и соответственно дохнет.И защитить не получается.Разве что где-нибудь на Кордоне затарен гранатомет?!!....Однако при помощи мп 5 или аксу не реально это сделать.Нормальных отметок заданий и квестовых предметов тоже нет.Так вот,прежде чем "прикручивать" новое оружие и другие "финтифлюшки" нужно все глюки мода или хотя бы большую часть исправить.Хотя,впечатление уже испорчено и вряд ли мне захочеться снова проходить данный "шедевр".
  22. Вставлю свои пять копеек,что называется.Повелся на то,что это мод из серии СГМ,да еще и в паре с гансом.С удовольствием прошел СГМ на Чистое Небо.Все как надо.Добавлены квесты,исправлены ошибки ЧН,в меру баланс,в меру дополнительные геймплейные фичи.Взялся за прохождение данной сборки.Слов нет,одни матершинные выражения.Объясните,за каким....столько локаций дополнителных. Квестов на них раз-два и обчелся.Заняться,кроме как отстрелом бандитов и мутантов почти нечем.Бессмыленная и беспощядная беготня туда-сюда.Особенно в начале.Кордон-Болота-Болота-Кордон.Вся локация Болота усеянна радиацией и аномалиями.Только успевай уворачиваться.Или крадись по три часа от нужной точки до нужной.Ну ладно.Пол беды.Автор видать решил,чтобы жизнь медом не казалась,до кучи обложить базу бандитов минами.Мало того,что бандиты "глазастые" и валят ГГ через пол карты,так еще и в пылу схватки не забудьте про мины и не "зацепите" какую-нибудь и не подорвитесь.Ну тоже ладно.Со 100501 попытки захват удался.Однако,все как обычно.Захват-куча трупов,море крови и до фига ненужного мусора у НПС.Может я чего пропустил и есть подсказки в описаниях квестов или диалогах,как лучше и с минимальными потерями эти гребанные мины обойти?!.....Ага,сейчас.Думайте сами.Ну фиг с ним.Будем развивать тактическое мышление и учится думать.Мы ведь для этого играем?!.А, тоже нет?!....Вопрос риторический.Ну про то,что ломаются квесты,зависает прохождение основной сюжетки,потому что не представляется возможным поговорить с нужным НПС или найти нужный предмет,про это и разговора нет.Потому как это не баги,а "фичи Сталкера".В общем,мой личный вердикт такой.Автору благодарочка за труды(сам знаю,по личному опыту,что моддинг Сталкера тот еще геморой).Но как говорится,ходим мимо и забыли как страшный сон.СГМ на Зов Припяти-это испорченный до нельзя оригинал.
  23. Приветствую.Может кто подскажет ответ по одному вопросу.Хочу вытащить из Ганслингера пда (тот что анимирован).Уж больно понравился в отличии от стволов и прочего.Можно ли это сделать или много гемора(ну там скрипты переписывать,переделывать) или что-то в этом роде?.Или может уже кто-то уже смог вытащить отдельно пда?.Заранее благодарю за подсказки.
  24. Приветствую.Подскажите как менять путь текстуры в СДК?.Хочу сделать следующее.Собрал пак оружия.С моделями порядок.А вот текстуры....пипец полный.Штук десять папок получилось.Хочу собрать их в одну папку weapons.И соответственно нужно менять путь текстур к моделям.С уважением....