-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент JIbIC
-
Кстати говоря, сам ещё не играл, жду пока скачается, но по поверхностным рецензиям увидел, что вроде как подтвердилось то, что легендарный А-лайф 2.0 это ГОРАЗДО ХУЖЕ чем события из фаркраев. На ВГ Таймс челик так это описал, будто все эти типовые ситуации еще и ЗАБИТЫ ТОЛЬКО НА ОДНУ ТОЧКУ НА ЛОКАЦИИ. Если это реально так, то это еще больший фейл. Из интересного - вроде как говорят довольно немало референсов на БИЛДЫ мать их, что прикольно. Надо просмотреть.
-
Так, ребята, сообщений немало, не знаю, было ли - все видели, что у них в соглашении отказ от ответственности за наличие в игре вирусов и вредоносных программ? Поэтому торренты лучше пока не мацайте, мало ли поймаете майнер от пыс.
-
понял тебя, чувачок. Я вижу ты посты набиваешь себе, или хз как это назвать. Я вроде четко задал вопрос, а вместо ответа получил твои напуки какие-то. Лучше не отвечай если не можешь четко ответить)
-
Это стопроц инфа или ты просто так ответил для рофла?
-
Так судя по текстам, кто-то уже играет даже. Главный вопрос - что же с АЛАЙФОМ в итоге? Действительно режиссер из л4д или НЕРЕАЛЬНЫЙ НОВЫЙ АНАЛОГ от новоПЫС в духе ТСС?)
-
Ребята. а никто не в курсе насчет адаптации НЛС под билдолоки? Вроде искал-искал, а инфы ноль.
-
Да не резал никто графон, ребята, вы о чем? Все что было до - это ПРЕРЕНДЕР! Актуальную графику мы могли видеть в слитом билде. Там вот 1 в 1 то, что щас показывают.
-
Да скорее всего режиссура будет. Вероятно, что они могли вообще ещё дальше пойти - зарежиссурить ВСЕ сцены как в Ведьмаке 3. Это, конечно, очень долгая реализация, но зато действенная. И игроки в плюсе, так как не увидят повторяющихся сцен. С другой же стороны скорее всего (я ставлю лично 65% на 35%), что будет пак заготовленных сцен. Их на уровне 10-15 штук, либо меньше будет. И вот они будут миксоваться. Типа "мутант_нейм напал на сталкеров_группа_нейм". Игрок ловит СМСку по рации с заготовленной речью. Сомнительно, конечно, зато реализовать очень просто. Плюс реализация в такой же манере моментов типа "труп сталкера, погибший от кого-либо". Это, если помните, как генерик квесты в аномали типа "Принеси предмет_нейм". Приходишь на место, а там труп сталкера в окружении тел парочки тварей. Понятно, что гадать уже смысла нет, ибо релиз не за горами, однако все же интересно, подтвердятся ли наши теории или нет.
-
Да уже все давно рассказали. Будет реально уровень Фаркрая/л4д с режиссером. Увы, никому неинтересен жанр иммерсив сима как игры. Кто бы что ни говорил. В тренде на 2024 год как 20 лет назад - колда та же например. Игрокам не нужна сложность. Им нужна кинематографичность. Игра как кино считай, хороший крутой аттракцион и игры серии Call of Duty с этим справляются на ура. Тут такая же логика - взять то, что будет круто смотреться и всунуть. Ведь если на самом деле рассуждать, весь шарм от А-лайфа остался где-то там далеко, на страницах журнала Игромания, в 2003 году(как бы мне не было больно самому это говорить). На самом деле, с современной опять же точки зрения примеры А-лайфа можно посмотреть по всяким РП-проектам. Это выглядит так - ты тупо не видишь >70% событий. Даже банальные "сталкер идет по зоне и бьёт мутантов". Ты в 99% случаев видишь уже трупы монстров, облутанные точки и изредка в зонах интереса на кого-то натыкаешься. Это по факту и есть квинтэссенция А-Лайфа. Да, реалистично. Интересно ли в это играть? Кому как. Труъ-фанаты оценят, нынешние игроки не поймут. Потому что современному игроку неинтересно представлять себе, что вот, непись "Валера Патау", которого он встретил на кордоне, пришёл на Бар, обновил снарягу, ствол и т.п. Игроку прикольнее увидеть уже совершающееся событие в стиле фаркрая того же, и чтобы оно было кинематографичным, что с 95% вероятностью будет в сталкере. И главное чтобы он был не особо сложный. Конечно, есть исключения в виде того же EFT, который мегахард для среднего игрока, однако безумно популярный проект. Но это, скорее, единичный случай. Так что делаем выводы, господа.
-
GrokTonguesMyAnus ну, говорят, что занят ИРЛ делами.
-
Wlas опа, судя кстати по логу - это все из-за куч пачек патронов :)) Жалуется на закончившееся число айдишников. Это видимо надо как-то это править ручками - удалять предметы вручную через скрипты. Либо хз, ждать пока очистится игра и удалятся предметы. Дополнено 43 минуты спустя NZ+ сбалансировать игру так, чтобы не нужно было тогда вырезать то, что планировалось/уже было в игре. Типа, я так понимаю, что вот голод/радиацию для неписей они пытались-пытались с горем пополам реализовать, но не вышло. А, к примеру, те же болезни они и не начинали. Ну и если честно, тоже не понимаю, зачем выделять так - "соврал". Человек изначально никому НИЧЕГО не обещал и не был должен. Он реализовал фишки на энтузиазме(да, не без помощи). За это ему огромное спасибо. И он СДЕЛАЛ то, что никто за 14 лет существования игры и не реализовывал. Да, были моды типа РМА и т.п; но это скорее были сюжетные аддоны. ОЛР же нечто гораздо более крупное. А насчет размышлений - знаете, я тоже люблю поразмышлять над сталкачом. Но как мне кажется, если и размышлять, то конкретно для того, чтобы прийти к какому-либо выводу. А делать это просто ради факта... Ну, не знаю, если честно.
-
@NZ+ немного не понял, в чем тогда был ваш общий посыл всех месседжей? Еще давно читал ваши статейки тут в блоге по поводу "Сталкера". Как я понял, проблема конкретно в том, что убрали различные фишки, которые бы "углубили" игру донельзя. НО! Их удалили и вы этим были недовольны. Собсна вопрос следующий - а как тогда это забалансировать, чтобы оно работало и давало экспириенс? Насчет всех остальных моментов типа соулслайков и т.п. - ну, экстракшн-шутеры имеют определенную популярность(причем, не кривя душой, скажу, что в основном благодаря нашим соотечественникам-разработчикам EFT). Но, все же, там другая модель игры. Но в принципе и в сталкере подобная тема возможна - делать тайнички в Зоне(на случай ограбления) и т.п.
-
Ты про финал, где в диалоге зачитываются все "воспоминания" и ГГ говорит что да я не Стрелок, я просто левый мужичок?)
-
Господа, снизу будет небольшой спойлер и некоторые вопросы по сюжету. Насколько я знаю, по сравнению с 3.0 версией(древней, да) изменили многое. Я вот сам слышал, что ту же Пещеру вырезали. И, собсна, недавно опять всплыли вопросы некоторые. Прошу знающих помочь
-
@RPV73 какие конкретно вылеты? Логи в студию.
-
@Polite_Orc, опа, вот тут не подскажу. Я сам мучаюсь с этим вылетом на Медприборе. Никаких решений я лично не нашел до сих пор. Проблема видимо в каком-то симуляционном неписе. Но что конкретно - я не разобрался. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, ребят, столкнулся с такой темой - в Светлом Луче у меня ни одного квестового Свободовца нет. Ни Хрома, ни торговца. В Х-16 еще не ходил, но в город, естесно, бегал за квестами Профессора и Лидера Долга. Это так и должно быть или багулю словил?
-
Аоо, прикольно. У меня нет такого диалога) Только на лечение.
-
А где у торговца Долга? Я как пришел - так и не видел ее. Или она в трейде именно у него идет? Если так - у меня трейд с ним не активен.
-
Интересно кста, а почему тема с бартером за артефакты не прижилась в модах? Вроде реализовали это миллиард лет назад, а щас это как-то не котируется. Типа, вот кто бы что не говорил, а в том же НЛС бартер спокойно вплетен в игру и очень все хорошо. Базовая механика игры работает, ВНЕЗАПНО, так, как должна. Нужны патроны на автомат - будь любезен, давай артефакт. А всякая мелочь типа бинтов, патронов на пистолеты - за деньги. Я к чему это все - в "легендарную" Лось Альфу, которую насилуют уже какой год, так и не могут вплести адекватный А-Лайф. Я, конечно, могу ошибаться, но почти на релизе ЛА была буквально просто сюжетным модом без вторичных аспектов сталкера. Сейчас я быстро пробежался по описаниям DC и энханса - но поиск по слову a-life ничего не дал. И на фоне вот всего этого читаю ваши месседжи в теме и просто афигеваю с того, как спустя 10(!!!!) лет все идет к тому, что делается ОП-2.2 "Лость Алпха", а не квинтэссенция всех обещалок дезовейва про ТСС.
-
@Polite_Orc Насчет геймплея - лично как мне кажется, здесь особо трудностей тебе не должно быть, если ты осилил гамму ту же) Там скорее действительно искусственные усложнения. Бешенство - его можно заработать, воюя с псами. Пытайся уклоняться от их атак, либо вообще на начальных шагах избегай. Первые квесты на Кордоне спокойно можно так пробежать. Но каждому свое, конечно. Насчет того, что на свалке здоровье падает - проверь, у тебя есть такой легкая желтизна при виде от первого лица? Если так - то это лучевая болезнь. Жаба о ней кстати тоже тебе памятку в ПДА в начале игры давал. Иконки у болезней кстати тоже есть, их можно увидеть чуть позже. Ну и вроде есть еще болячка, когда прям текстуры рук меняются. Единственное, что реально вот будто странновато - это то, что адекватного даже простого дозиметра в начале игры не получить, а обычный детектор издает настолько разные звуки, что понять когда радиация, а когда «широкая» аномалия лично мне довольно трудно) По экономке - а вот тут скажу, что здесь абсолютно все, как в обычных модах, даже если не попроще. Даже в гайде от разработчика написано - ищите артефакты. На самом деле задача относительно несложная, главное чуток разобраться как они появляются в игре(не буду спойлерить, но скажу, что все прописано в самих внутриигровых диалогах и подсказках в ПДА). По деньгам - могу дать совет пособирать ПДАшки. Одна штука у Жабы 50$ стоит, а мужички дохнут частенько на том же Кордоне. Посыл - читайте внимательнее инфу в ПДА и будет вам счастье) Ну и насчет самого теста - пока вот чета застопорилось. Непонятно, может у автора проблемы какие-то в ИРЛ, а может он и забил. Но думаю, что скорее это временно, так как патчи делались, а значит забивать прям болтяру не было в планах.
-
Я уже завсегдатай темы стал, аххаха, буквально. Столкнулся с новым вылетом: Гуглеж толком ничего не выдал, разве что решение на уровне "ну заходите и правьте эту модель". Есть варик фиксануть? Или придется сидеть ждать пока этот непись умрет? Дополнено 7 минуты спустя UPD. Решил по наитию - заменил модель, указанную в логе на другую(переименовал другую модельку в название этой). Помогло.
-
Кста, параллельно вопрос - ящик из ТД, который 8 кило весит с описанием "открыть можно". У меня профессор забрал его вместе с камерами, рациями и т.д. Его реально можно открыть или чисто описание такое? И еще есть же прототип какой-то, шлемак с Ростока у перехода в катакомбы. Я когда стримы по ОЛР находил, видел, что люди на медприборе что ли находили доки для какого-то шлема. И вот Т-ЗУД-12 - это не для него ли документы?
-
Действительно, тут, безусловно, палка о двух концах с патронами. С одной стороны действительно реализм в какой-то мере со снятием нескольких магазинов с трупа, но если таких трупов будет штук 5-6 после боя.. Тогда концепция игры должна быть на уровне НЛС - воевать с людьми ты будешь очень редко, в основном с мутантами. Тогда и трупы будут редкими, и несколько магазинов с трупа будет не особо влетать в проблему баланса. А вот по поводу голода - вообще конечно может ПЫС и получили примерно такой же результат, как описал @pauk_200, поэтому отказались от этой идеи. В принципе пока у меня впечатления лично от алайфа сугубо положительные, как ни странно. Есть конечно свои казусы, но хотя бы это первая модификация, где реально видно импакт от торговли неписей и барыги. Я так пару раз благодаря этому ловил нужные вещи) Неписи и так дохнут от бешенства того же, что атмосферненько. Вот как раз эдакий аналог голодной смерти/лучевой болезни. И как я вижу для непися это фаталити, так как он не обучен лечиться.
-
Тогда задается банальнейший вопрос - а почему с 2007 года до сих пор не реализовали(не вернули) эту же систему из 1865? Я конечно очень смутно понимаю процесс разработки и кодинга, но, учитывая, КАКИЕ ВЕЩИ были реализованы за все время существования игры, проблему "бесконечных" патронов НПС решить можно спокойно.. Или нет?