Перейти к содержанию

JIbIC

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JIbIC

  1. Кстати говоря, сам ещё не играл, жду пока скачается, но по поверхностным рецензиям увидел, что вроде как подтвердилось то, что легендарный А-лайф 2.0 это ГОРАЗДО ХУЖЕ чем события из фаркраев. На ВГ Таймс челик так это описал, будто все эти типовые ситуации еще и ЗАБИТЫ ТОЛЬКО НА ОДНУ ТОЧКУ НА ЛОКАЦИИ. Если это реально так, то это еще больший фейл. Из интересного - вроде как говорят довольно немало референсов на БИЛДЫ мать их, что прикольно. Надо просмотреть.
  2. Так, ребята, сообщений немало, не знаю, было ли - все видели, что у них в соглашении отказ от ответственности за наличие в игре вирусов и вредоносных программ? Поэтому торренты лучше пока не мацайте, мало ли поймаете майнер от пыс.
  3. понял тебя, чувачок. Я вижу ты посты набиваешь себе, или хз как это назвать. Я вроде четко задал вопрос, а вместо ответа получил твои напуки какие-то. Лучше не отвечай если не можешь четко ответить)
  4. Это стопроц инфа или ты просто так ответил для рофла?
  5. Так судя по текстам, кто-то уже играет даже. Главный вопрос - что же с АЛАЙФОМ в итоге? Действительно режиссер из л4д или НЕРЕАЛЬНЫЙ НОВЫЙ АНАЛОГ от новоПЫС в духе ТСС?)
  6. Ребята. а никто не в курсе насчет адаптации НЛС под билдолоки? Вроде искал-искал, а инфы ноль.
  7. Да не резал никто графон, ребята, вы о чем? Все что было до - это ПРЕРЕНДЕР! Актуальную графику мы могли видеть в слитом билде. Там вот 1 в 1 то, что щас показывают.
  8. Да скорее всего режиссура будет. Вероятно, что они могли вообще ещё дальше пойти - зарежиссурить ВСЕ сцены как в Ведьмаке 3. Это, конечно, очень долгая реализация, но зато действенная. И игроки в плюсе, так как не увидят повторяющихся сцен. С другой же стороны скорее всего (я ставлю лично 65% на 35%), что будет пак заготовленных сцен. Их на уровне 10-15 штук, либо меньше будет. И вот они будут миксоваться. Типа "мутант_нейм напал на сталкеров_группа_нейм". Игрок ловит СМСку по рации с заготовленной речью. Сомнительно, конечно, зато реализовать очень просто. Плюс реализация в такой же манере моментов типа "труп сталкера, погибший от кого-либо". Это, если помните, как генерик квесты в аномали типа "Принеси предмет_нейм". Приходишь на место, а там труп сталкера в окружении тел парочки тварей. Понятно, что гадать уже смысла нет, ибо релиз не за горами, однако все же интересно, подтвердятся ли наши теории или нет.
  9. Да уже все давно рассказали. Будет реально уровень Фаркрая/л4д с режиссером. Увы, никому неинтересен жанр иммерсив сима как игры. Кто бы что ни говорил. В тренде на 2024 год как 20 лет назад - колда та же например. Игрокам не нужна сложность. Им нужна кинематографичность. Игра как кино считай, хороший крутой аттракцион и игры серии Call of Duty с этим справляются на ура. Тут такая же логика - взять то, что будет круто смотреться и всунуть. Ведь если на самом деле рассуждать, весь шарм от А-лайфа остался где-то там далеко, на страницах журнала Игромания, в 2003 году(как бы мне не было больно самому это говорить). На самом деле, с современной опять же точки зрения примеры А-лайфа можно посмотреть по всяким РП-проектам. Это выглядит так - ты тупо не видишь >70% событий. Даже банальные "сталкер идет по зоне и бьёт мутантов". Ты в 99% случаев видишь уже трупы монстров, облутанные точки и изредка в зонах интереса на кого-то натыкаешься. Это по факту и есть квинтэссенция А-Лайфа. Да, реалистично. Интересно ли в это играть? Кому как. Труъ-фанаты оценят, нынешние игроки не поймут. Потому что современному игроку неинтересно представлять себе, что вот, непись "Валера Патау", которого он встретил на кордоне, пришёл на Бар, обновил снарягу, ствол и т.п. Игроку прикольнее увидеть уже совершающееся событие в стиле фаркрая того же, и чтобы оно было кинематографичным, что с 95% вероятностью будет в сталкере. И главное чтобы он был не особо сложный. Конечно, есть исключения в виде того же EFT, который мегахард для среднего игрока, однако безумно популярный проект. Но это, скорее, единичный случай. Так что делаем выводы, господа.
  10. GrokTonguesMyAnus ну, говорят, что занят ИРЛ делами.
  11. Wlas опа, судя кстати по логу - это все из-за куч пачек патронов :)) Жалуется на закончившееся число айдишников. Это видимо надо как-то это править ручками - удалять предметы вручную через скрипты. Либо хз, ждать пока очистится игра и удалятся предметы. Дополнено 43 минуты спустя NZ+ сбалансировать игру так, чтобы не нужно было тогда вырезать то, что планировалось/уже было в игре. Типа, я так понимаю, что вот голод/радиацию для неписей они пытались-пытались с горем пополам реализовать, но не вышло. А, к примеру, те же болезни они и не начинали. Ну и если честно, тоже не понимаю, зачем выделять так - "соврал". Человек изначально никому НИЧЕГО не обещал и не был должен. Он реализовал фишки на энтузиазме(да, не без помощи). За это ему огромное спасибо. И он СДЕЛАЛ то, что никто за 14 лет существования игры и не реализовывал. Да, были моды типа РМА и т.п; но это скорее были сюжетные аддоны. ОЛР же нечто гораздо более крупное. А насчет размышлений - знаете, я тоже люблю поразмышлять над сталкачом. Но как мне кажется, если и размышлять, то конкретно для того, чтобы прийти к какому-либо выводу. А делать это просто ради факта... Ну, не знаю, если честно.
  12. @NZ+ немного не понял, в чем тогда был ваш общий посыл всех месседжей? Еще давно читал ваши статейки тут в блоге по поводу "Сталкера". Как я понял, проблема конкретно в том, что убрали различные фишки, которые бы "углубили" игру донельзя. НО! Их удалили и вы этим были недовольны. Собсна вопрос следующий - а как тогда это забалансировать, чтобы оно работало и давало экспириенс? Насчет всех остальных моментов типа соулслайков и т.п. - ну, экстракшн-шутеры имеют определенную популярность(причем, не кривя душой, скажу, что в основном благодаря нашим соотечественникам-разработчикам EFT). Но, все же, там другая модель игры. Но в принципе и в сталкере подобная тема возможна - делать тайнички в Зоне(на случай ограбления) и т.п.
  13. Ты про финал, где в диалоге зачитываются все "воспоминания" и ГГ говорит что да я не Стрелок, я просто левый мужичок?)
  14. Господа, снизу будет небольшой спойлер и некоторые вопросы по сюжету. Насколько я знаю, по сравнению с 3.0 версией(древней, да) изменили многое. Я вот сам слышал, что ту же Пещеру вырезали. И, собсна, недавно опять всплыли вопросы некоторые. Прошу знающих помочь
  15. @RPV73 какие конкретно вылеты? Логи в студию.
  16. @Polite_Orc, опа, вот тут не подскажу. Я сам мучаюсь с этим вылетом на Медприборе. Никаких решений я лично не нашел до сих пор. Проблема видимо в каком-то симуляционном неписе. Но что конкретно - я не разобрался. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, ребят, столкнулся с такой темой - в Светлом Луче у меня ни одного квестового Свободовца нет. Ни Хрома, ни торговца. В Х-16 еще не ходил, но в город, естесно, бегал за квестами Профессора и Лидера Долга. Это так и должно быть или багулю словил?
  17. Аоо, прикольно. У меня нет такого диалога) Только на лечение.
  18. А где у торговца Долга? Я как пришел - так и не видел ее. Или она в трейде именно у него идет? Если так - у меня трейд с ним не активен.
  19. Все уже мусолили инфу по поводу А-Лайфа, что это будет а ля "Режиссер 2.0" из лефт 4 деада, судя по словам разрабов? Плюс я так понимаю аналога сталкерской сетки не завезли и нас реально будет ждать аналог фаркрая?)
  20. Интересно кста, а почему тема с бартером за артефакты не прижилась в модах? Вроде реализовали это миллиард лет назад, а щас это как-то не котируется. Типа, вот кто бы что не говорил, а в том же НЛС бартер спокойно вплетен в игру и очень все хорошо. Базовая механика игры работает, ВНЕЗАПНО, так, как должна. Нужны патроны на автомат - будь любезен, давай артефакт. А всякая мелочь типа бинтов, патронов на пистолеты - за деньги. Я к чему это все - в "легендарную" Лось Альфу, которую насилуют уже какой год, так и не могут вплести адекватный А-Лайф. Я, конечно, могу ошибаться, но почти на релизе ЛА была буквально просто сюжетным модом без вторичных аспектов сталкера. Сейчас я быстро пробежался по описаниям DC и энханса - но поиск по слову a-life ничего не дал. И на фоне вот всего этого читаю ваши месседжи в теме и просто афигеваю с того, как спустя 10(!!!!) лет все идет к тому, что делается ОП-2.2 "Лость Алпха", а не квинтэссенция всех обещалок дезовейва про ТСС.
  21. @Polite_Orc Насчет геймплея - лично как мне кажется, здесь особо трудностей тебе не должно быть, если ты осилил гамму ту же) Там скорее действительно искусственные усложнения. Бешенство - его можно заработать, воюя с псами. Пытайся уклоняться от их атак, либо вообще на начальных шагах избегай. Первые квесты на Кордоне спокойно можно так пробежать. Но каждому свое, конечно. Насчет того, что на свалке здоровье падает - проверь, у тебя есть такой легкая желтизна при виде от первого лица? Если так - то это лучевая болезнь. Жаба о ней кстати тоже тебе памятку в ПДА в начале игры давал. Иконки у болезней кстати тоже есть, их можно увидеть чуть позже. Ну и вроде есть еще болячка, когда прям текстуры рук меняются. Единственное, что реально вот будто странновато - это то, что адекватного даже простого дозиметра в начале игры не получить, а обычный детектор издает настолько разные звуки, что понять когда радиация, а когда «широкая» аномалия лично мне довольно трудно) По экономке - а вот тут скажу, что здесь абсолютно все, как в обычных модах, даже если не попроще. Даже в гайде от разработчика написано - ищите артефакты. На самом деле задача относительно несложная, главное чуток разобраться как они появляются в игре(не буду спойлерить, но скажу, что все прописано в самих внутриигровых диалогах и подсказках в ПДА). По деньгам - могу дать совет пособирать ПДАшки. Одна штука у Жабы 50$ стоит, а мужички дохнут частенько на том же Кордоне. Посыл - читайте внимательнее инфу в ПДА и будет вам счастье) Ну и насчет самого теста - пока вот чета застопорилось. Непонятно, может у автора проблемы какие-то в ИРЛ, а может он и забил. Но думаю, что скорее это временно, так как патчи делались, а значит забивать прям болтяру не было в планах.
  22. Я уже завсегдатай темы стал, аххаха, буквально. Столкнулся с новым вылетом: Гуглеж толком ничего не выдал, разве что решение на уровне "ну заходите и правьте эту модель". Есть варик фиксануть? Или придется сидеть ждать пока этот непись умрет? Дополнено 7 минуты спустя UPD. Решил по наитию - заменил модель, указанную в логе на другую(переименовал другую модельку в название этой). Помогло.
  23. Кста, параллельно вопрос - ящик из ТД, который 8 кило весит с описанием "открыть можно". У меня профессор забрал его вместе с камерами, рациями и т.д. Его реально можно открыть или чисто описание такое? И еще есть же прототип какой-то, шлемак с Ростока у перехода в катакомбы. Я когда стримы по ОЛР находил, видел, что люди на медприборе что ли находили доки для какого-то шлема. И вот Т-ЗУД-12 - это не для него ли документы?
  24. Действительно, тут, безусловно, палка о двух концах с патронами. С одной стороны действительно реализм в какой-то мере со снятием нескольких магазинов с трупа, но если таких трупов будет штук 5-6 после боя.. Тогда концепция игры должна быть на уровне НЛС - воевать с людьми ты будешь очень редко, в основном с мутантами. Тогда и трупы будут редкими, и несколько магазинов с трупа будет не особо влетать в проблему баланса. А вот по поводу голода - вообще конечно может ПЫС и получили примерно такой же результат, как описал @pauk_200, поэтому отказались от этой идеи. В принципе пока у меня впечатления лично от алайфа сугубо положительные, как ни странно. Есть конечно свои казусы, но хотя бы это первая модификация, где реально видно импакт от торговли неписей и барыги. Я так пару раз благодаря этому ловил нужные вещи) Неписи и так дохнут от бешенства того же, что атмосферненько. Вот как раз эдакий аналог голодной смерти/лучевой болезни. И как я вижу для непися это фаталити, так как он не обучен лечиться.
  25. Тогда задается банальнейший вопрос - а почему с 2007 года до сих пор не реализовали(не вернули) эту же систему из 1865? Я конечно очень смутно понимаю процесс разработки и кодинга, но, учитывая, КАКИЕ ВЕЩИ были реализованы за все время существования игры, проблему "бесконечных" патронов НПС решить можно спокойно.. Или нет?