-
Публикаций
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент JIbIC
-
@Polite_Orc, опа, вот тут не подскажу. Я сам мучаюсь с этим вылетом на Медприборе. Никаких решений я лично не нашел до сих пор. Проблема видимо в каком-то симуляционном неписе. Но что конкретно - я не разобрался. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, ребят, столкнулся с такой темой - в Светлом Луче у меня ни одного квестового Свободовца нет. Ни Хрома, ни торговца. В Х-16 еще не ходил, но в город, естесно, бегал за квестами Профессора и Лидера Долга. Это так и должно быть или багулю словил?
-
Аоо, прикольно. У меня нет такого диалога) Только на лечение.
-
А где у торговца Долга? Я как пришел - так и не видел ее. Или она в трейде именно у него идет? Если так - у меня трейд с ним не активен.
-
Интересно кста, а почему тема с бартером за артефакты не прижилась в модах? Вроде реализовали это миллиард лет назад, а щас это как-то не котируется. Типа, вот кто бы что не говорил, а в том же НЛС бартер спокойно вплетен в игру и очень все хорошо. Базовая механика игры работает, ВНЕЗАПНО, так, как должна. Нужны патроны на автомат - будь любезен, давай артефакт. А всякая мелочь типа бинтов, патронов на пистолеты - за деньги. Я к чему это все - в "легендарную" Лось Альфу, которую насилуют уже какой год, так и не могут вплести адекватный А-Лайф. Я, конечно, могу ошибаться, но почти на релизе ЛА была буквально просто сюжетным модом без вторичных аспектов сталкера. Сейчас я быстро пробежался по описаниям DC и энханса - но поиск по слову a-life ничего не дал. И на фоне вот всего этого читаю ваши месседжи в теме и просто афигеваю с того, как спустя 10(!!!!) лет все идет к тому, что делается ОП-2.2 "Лость Алпха", а не квинтэссенция всех обещалок дезовейва про ТСС.
-
@Polite_Orc Насчет геймплея - лично как мне кажется, здесь особо трудностей тебе не должно быть, если ты осилил гамму ту же) Там скорее действительно искусственные усложнения. Бешенство - его можно заработать, воюя с псами. Пытайся уклоняться от их атак, либо вообще на начальных шагах избегай. Первые квесты на Кордоне спокойно можно так пробежать. Но каждому свое, конечно. Насчет того, что на свалке здоровье падает - проверь, у тебя есть такой легкая желтизна при виде от первого лица? Если так - то это лучевая болезнь. Жаба о ней кстати тоже тебе памятку в ПДА в начале игры давал. Иконки у болезней кстати тоже есть, их можно увидеть чуть позже. Ну и вроде есть еще болячка, когда прям текстуры рук меняются. Единственное, что реально вот будто странновато - это то, что адекватного даже простого дозиметра в начале игры не получить, а обычный детектор издает настолько разные звуки, что понять когда радиация, а когда «широкая» аномалия лично мне довольно трудно) По экономке - а вот тут скажу, что здесь абсолютно все, как в обычных модах, даже если не попроще. Даже в гайде от разработчика написано - ищите артефакты. На самом деле задача относительно несложная, главное чуток разобраться как они появляются в игре(не буду спойлерить, но скажу, что все прописано в самих внутриигровых диалогах и подсказках в ПДА). По деньгам - могу дать совет пособирать ПДАшки. Одна штука у Жабы 50$ стоит, а мужички дохнут частенько на том же Кордоне. Посыл - читайте внимательнее инфу в ПДА и будет вам счастье) Ну и насчет самого теста - пока вот чета застопорилось. Непонятно, может у автора проблемы какие-то в ИРЛ, а может он и забил. Но думаю, что скорее это временно, так как патчи делались, а значит забивать прям болтяру не было в планах.
-
Я уже завсегдатай темы стал, аххаха, буквально. Столкнулся с новым вылетом: Гуглеж толком ничего не выдал, разве что решение на уровне "ну заходите и правьте эту модель". Есть варик фиксануть? Или придется сидеть ждать пока этот непись умрет? Дополнено 7 минуты спустя UPD. Решил по наитию - заменил модель, указанную в логе на другую(переименовал другую модельку в название этой). Помогло.
-
Кста, параллельно вопрос - ящик из ТД, который 8 кило весит с описанием "открыть можно". У меня профессор забрал его вместе с камерами, рациями и т.д. Его реально можно открыть или чисто описание такое? И еще есть же прототип какой-то, шлемак с Ростока у перехода в катакомбы. Я когда стримы по ОЛР находил, видел, что люди на медприборе что ли находили доки для какого-то шлема. И вот Т-ЗУД-12 - это не для него ли документы?
-
Действительно, тут, безусловно, палка о двух концах с патронами. С одной стороны действительно реализм в какой-то мере со снятием нескольких магазинов с трупа, но если таких трупов будет штук 5-6 после боя.. Тогда концепция игры должна быть на уровне НЛС - воевать с людьми ты будешь очень редко, в основном с мутантами. Тогда и трупы будут редкими, и несколько магазинов с трупа будет не особо влетать в проблему баланса. А вот по поводу голода - вообще конечно может ПЫС и получили примерно такой же результат, как описал @pauk_200, поэтому отказались от этой идеи. В принципе пока у меня впечатления лично от алайфа сугубо положительные, как ни странно. Есть конечно свои казусы, но хотя бы это первая модификация, где реально видно импакт от торговли неписей и барыги. Я так пару раз благодаря этому ловил нужные вещи) Неписи и так дохнут от бешенства того же, что атмосферненько. Вот как раз эдакий аналог голодной смерти/лучевой болезни. И как я вижу для непися это фаталити, так как он не обучен лечиться.
-
Тогда задается банальнейший вопрос - а почему с 2007 года до сих пор не реализовали(не вернули) эту же систему из 1865? Я конечно очень смутно понимаю процесс разработки и кодинга, но, учитывая, КАКИЕ ВЕЩИ были реализованы за все время существования игры, проблему "бесконечных" патронов НПС решить можно спокойно.. Или нет?
-
Чета играю-играю и заметил, что от первого лица фон какой-то чуть-чуть в светло-желтом фильтре. Вот под спойлерами. Это какая-то болезнь или как? Дополнено 4 минуты спустя Отмена, разобрался. Думал визуальный баг, а на деле - лучевая... Дополнено 41 минуты спустя Хотя вон не все так просто. Медприбор просто квинтэссенция багов будто. Захожу по квесту "Убийц" на агро через подземку со Свалки - вылет. По двум пунктам. Пытался гуглить, но очень мало логов подобных было и вариантов решений не нашёл. Может знает кто, что делать? Побегать по другим локациям? Но честно говоря, я так уже бегал. До похода в ТД(до второго, когда покупаешь пси-шлем), я уже заходил в агро со стороны свалки, когда там был еще проход закрыт подземный переход и также ловил вылет. ERROR: incorrect destroy sequence for object[39003:device_pda39003], section[device_pda], parent[39002:esc_stalker_respawn_239002] ERROR: incorrect destroy sequence for object[50948:device_pda50948], section[device_pda], parent[50947:yan_ecolog_respawn_150947]
-
Так, столкнулся еще с проблемкой. Забрал документы с Медприбора, затем сгонял в подземку на Кордоне и украл доки с блокпоста. Появился квест пойти в Бар. Туда пришел, а в Бар не пускают меня. Охранник не открывает. Это я что-то не сделал? На свалке не ходил в катакомбы если что. Там для прохода нужен бензин, а я его у Жабы не выкупил ранее, щас в продаже не вижу.
-
Дополнено 28 минуты спустя Так. Примерно понял, что трабла с неписем и его забаговавшимся маршрутом. Решил просто и логично - подождал пока он в оффлайне уйдет с локи или чета сделает. И вуаля - заработало.
-
Пришел на Медприбор по заданию Жабы. После 5 секунд нахождения на локе - тупо ловлю stack trace. Есть какие-то советы что вообще делать?
-
Так, гайс. А как работают тайники? Получил наводку на тайник "Кордон, на Юге от Бункера Торговца" или чет такое. Пришел на метку - а там тупо ничего. Облазил все елки, осмотрел деревья - пусто. Тайники сломаны или работают? И как в ТЧ они или чисто лут появляется как ЗП на земле?
-
Если это действительно так, как я думаю, то смысл наверное в "околореалистичной" реализации идеи "блокировка перехода аномалиями после выброса". На бумаге звучит клево, на деле же это очередное "псевдоусложнение". Но если это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО так задумано, а не баг какой-то. Так что остается только фармить арты и переходы получать таким образом.
-
Попытался вернуться спустя пару лет. Так я и дропнул в очередной раз. Топорное передвижение, странный баланс в виде отсутствия базовой механики(поиск артов детектором) и общий посыл мода в лютом дефиците всего вынудил дропнуть. Попробовал сборку холодильника. Заметил какие-то упрощения, но все равно вот остается что-то, что отталкивает.
-
Ну что же, думаю пришло время написать отзыв. Впервые с модом я ознакомился вроде года 2-2.5 назад. Помню, увидел на известном видеохостинге видео от зарубежного товарища, мол, какой-то мегакрутой мод и т.п. Недолго думая, я решил скачать сие творение, поиграл продолжительное время и готов отписать свои мысли и впечатления(сразу скажу, описывать буду геймплей за одиночек, так как это буквально самая уникальная группа): Мод ООООООООООЧЕНЬ медленный. Серьёзно. Это я говорю на полном серьёзе, учитывая опыт легендарного NLC. Даже там я с подобными траблами не сталкивался. Персонаж с весом в 30-40 килограмм уже начинает уставать буквально от простой ходьбы(стамина тратится также, будто ты бежишь, но чуть медленнее). И вроде в таком случае должно создаваться ощущение, что мод, как это там называют, "неспешный", где нужно аккуратно продумывать буквально каждый шаг. Но это буквально скорее раздражает, чем как-то позволяет насладиться игрой. Контента в ней, увы, не настолько много, чтобы потратить время на обычный переход по тем же Болотам без спринта. Это будет просто трата времени без особого геймплея. Но о нем самом будет ниже. Геймплей. И тут все же я тоже выскажу свое недовольство. Не буду разбирать старт игры, это уже делали не раз. Скажу, что было бы логичнее тогда уже запихнуть в стартовую снарягу обычный ПМ какой-нибудь с парой пачек патронов, а остальное уже спокойно набирать, но видимо по видению разработчика стартовать без оружия это норма(судя по его стоимости в стартовой снаряге), ну да ладно. Основной прокол, как по мне, в отсутствии адекватных базовых квестов. Да, разрабы переписали нарратив, чуть изменив квесты у обычных НПС, однако буквально в игре делать нечего, буквально. Есть какие-то сайд-задачки у местных торгашей новые, но из того что лично заметил - это буквально чуть глубокие дженерик-квесты. Из КОК сюда перекочевали 2 линии - тайна зоны от Доктора и дженерик-линия с желтой меткой в ПДА. Ладно квесты, это все дело тоже такое, но ведь и делать буквально сделать на старте нечего! Из твоей начальной деятельности это только лазанье по уже набившим оскомину тайничкам из оригинальных игр, лутанье буквально пары предметов. Серьезно, в тайниках буквально по 2-3 предмета, из которых почти все будут загрязненны радиацией, которые использовать будет бесполезно, а обеззаразить можно дорогим и редким расходником. Ну и самое главное - почему-то в игре достать детектор базовым способом можно только у "Экологов"(!), только спустя лвл или 2 репутации(!!). А без него доставать артефакты не получится. То есть просто почти базовый аспект игры заруинен на все 100%. И у вас в итоге остается вариант тупо побираться на тайничках + если повезет поделать квесты на ближайших локах у НПС. Наверное это были основные моменты, которые меня напрягают. В остальном перечислю хотя бы более-менее положительные моменты: Рюкзаки. Крутая реализация, все как надо. Удивлен, что с тех пор ни разу подобного не видел ни в каком-либо моде. Вид от 1-го лица, вместе с анимками от 3-го. Тоже прикольненько, но уж слишком багано. Персонаж очень криво двигается, это не очень круто. Также безусловно плюс за старый добрый "Dynamic Helmets'. Общая графическая составляющая. Честно сказать, пытался отыскать старые скрины, но не нашёл. На территории Лощины поймал как-то просто сочнейшую комбинацию погоды и места ГГ, где выглядело все очень красиво и атмосферно. Солнечные лучи+зелень летняя. Мне очень понравилось. Атмосфера мода в целом на уровне. Что-то между ржавьём Мизери и наверное ванилькой Аномали. Тоже неплохо, выглядит симпатично. В целом в принципе может мод кому-то и зайдет побольше. Но, честно сказать, я сам любитель хард-сборок, да и НЛС мой наверное любимейший мод, однако A.R.E.A. я лично не осилил. Вроде и привлекает как-то, но излишние изменения, направленные на духоту прям меня не зацепили. P.S. Недавно заценил сборку от Холодильника. Удивился, что там довольно проще экономика, детекторы они вернули, возможно стоило бы поболее рассмотреть этот вариант и поиграть, но что-то все равно меня отталкивает. Вердикт - 5/10. Баллы за реализацию интересных фич, атмосферу и общий посыл мода. Остальное, увы, подкачало.
-
- 1
-
-
- фриплей
- расширение геймплея
- (и ещё 7 )
-
А это нормально, что антивир ругается на лаунчер, который содержится по ссылке? Проверьте на virustotal файл лаунчера. Пишет, мол, Trojan.Malware.300983.susgen.
-
Объясните пж, как работает механика с конечностями? Я понимаю, канеш, что её "позаимствовали" из таркова, но все же видимо со своими нюансами. Лечить выбитые конечности, как я понял, нужно "сурвами" и ножничками. Но сразу встает вопрос - где их найти в начале игры? У барыг ничего дороже аптечки с бинтом, условных, ничего нет. Помимо этого, как я понял, если конечность не выбита до конца, ее можно вылечить обычной аптечкой или медикаментом, где написано, что оно "полностью восстанавливает" n-ую конечность. Дополнено 0 минут спустя Я так понимаю, у тебя выбита конечность та или иная. Ее нужно вылечить.
-
Гайс, а есть вообще инфа, влияет ли как-то репутация СТАЛКЕРОВ на игру? Условно, я нашел мужичка, у которого репутация "Ужасно" и на что это влияет? Или просто параметр для "атмосферы"?
-
SamArt насчет надежды - безусловно.
-
SamArt я знаю, что нарезку делал не разработчик, а ты. Это я в общем говорю, что инфы тупо ноль. И изменений в этом не предвидится судя по всему.
-
Сколько времени уже прошло, а что-то больше нарезки скриншотов или прокатывания камеры по уровням мы так и не увидели. Нисколько не осуждаю разработчика(или разработчиков), но все же времени прошло немало..
-
Вполне вероятно, что на тот момент они действительно сошлись на том, что это неиграбельно. Однако, действительно, проработать моменты с квестами сюжетными с помощью банальной заглушки в виде условного "квестового ПДА" им ничего не мешало, кмк(что кстати и сделано уже в самой ТЧ, когда, например, погибает Лис или Серый и при их обыске продолжаются задания сюжетные). Времени было еще много(2004 как никак) ? Насчет сборки - видимо они что-то собрали, где был какой-то кусок сюжета. Но с другой стороны, разговоры о том, что НПС будут выполнять свои какие-то задачи или проходить за игрока сюжет дальше этих разговоров не заходили, насколько я помню. То есть конкретно сборки, где неписи, помимо ходьбы по локам и отстрела мобов с последующим хвастаньем этим в сталкерской сети выполняли сюжетное задание, не было. И, скорее всего, они просто все взвесили и пришли к выводу, что это слишком сложно будет впоследствии реализовать. Но с другой стороны зачем они ТОТАЛЬНО все урезали настолько сильно. Это уже вопрос другой))