Перейти к содержанию

Chrisotof__

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chrisotof__

  1. Вырожу, вероятно, не очень популярное мнение, но моддинг сегодня убивает три вещи: бесконечные сборки на Anomaly (и сборки вообще), наплыв «ироничных» модмейкеров и уход от глобальных модов к дроблению их на эпизоды. А теперь отдельно и кратко по каждому пункту. — Сборки на Anomaly. Давайте будем честны: большинство сборок - это переливание из пустого в порожнее, повторение одного и того же контента с одним и тем же набором действий. Фактически формат фриплей-модификаций превратили в безликую гриндилку, и почти каждый новый автор сборки считает своим долгом скопировать такую гриндилку, внеся в неё лишь небольшие правки и изменив уровень сложности. Ситуацию могли бы спасти глобальные аддоны с новыми квестами, сюжетом или хотя бы расширенным лором. Из подобных примеров можно привести Dead Air: Rerum или Legend Returns. Anomaly собрала вокруг себя гигантскую фанбазу, дала новое вдохновение вселенной STALKER - и она же сегодня это вдохновение убивает вместе с самим модостроем. Если раньше многие инициативные модмейкеры-новички пытались создавать уникальные истории в формате глобальных модов, то сегодня такие новички идут клепать однотипные фриплей-сборки, убивая вместе с этим и собственный потенциал как креаторов. — Наплыв модмейкеров-васянщиков. Не хочу сильно задерживаться на этом пункте, ибо причина здесь довольно говорящая: стало слишком много треш-модификаций, а значит - и их создателей. Да, треш-моды на STALKER были всегда, но лишь меньшая их часть заявляла о себе как о полноценных модификациях, выкладываемых на самые видные площадки для скачивания. Всевозможный мусор вроде «Андрюхи Святого», «Чужой среди чужих. Часть 100», «Закона шляпки» и прочего - это то, что сегодня понижает планку качества модов. Ведь зачем заморачиваться, если можно слепить условный «Закон шляпки», и тысячи шутников-желторотиков выберут это «модом года» ? Вопрос риторический. — Дробление модов на эпизоды. Честно говоря, уже не вспомню, когда именно это началось, но, как видно сегодня, подобный подход очень сильно ударил по разработке глобальных модов. С одной стороны, такой формат выпуска модификаций удобен для создателя, так как позволяет не усложнять масштабы своего проекта. Но с другой - именно этот формат не даёт возможности ощутить проект цельно, прочувствовать его как живую и динамичную историю, из-за чего впечатление от прохождения быстро забываются (за исключением тех модов, где без этого обойтись нельзя). Я считаю, рано или поздно модострой на сталкер окончательно умрет, примерно также как мертва уже оригинальная, ванильная трилогия - мало кто сегодня будет перепроходить серию STALKER без моддификаций и аддонов. Но эту смерть можно как ускорить, так и отстрочить, как моды отсрочили смерть оригинальной трилогии - так и модам нужна своя взаимопомощь. К примеру, предлагаю тем, кто хочет вложиться в сталкерский моддинг, не тратить свой креатив на создание треш-модов и не клепать очередную безликую сборку на Anomaly - а хотя бы дополнив её обилием квестов, сюжета. Также не стоит снесняться оставлять реквизиты для пожертвований разработчикам, мотивируя их тратить свое время на написание хороших историй.
  2. В сборке есть новые сюжетки, квесты или истории ?
  3. Привет всем. Господа, подскажите, какие есть сборки, или аддоны на anomaly/сall of сhernobyl с новыми сюжетными линиями, квестами или раскрытием лора ? Прошерстил разделы, нашел некий ''anomaly anthology 2.0'' который обьединяет несколько старых сюжетных модов, но это не то. Мне интересно, есть ли уникальные сюжетные линии или аддоны к выше названным фриплейным модификациям ?
  4. Шикарный мод с небольшой оригинальной историей, в ближайшее время думаю распишу отзыв в оценках к моду. Немного напомнило относительно недавно вышедшую модификацию ''билет в один конец'', допускаю что автор мог чем-то оттуда вдохновиться. Хотелось бы узнать у разработчика, стоит ли в будущем ожидать новых проектов ? Первая сольная работа вышла достойной.
  5. Как по мне, мод шикарен, учитывая, что его сеттинг лишь опосредовано затрагивает ЧЗО. Атмосфера холодных, безжизненных серых улиц, нарастающий по ходу сюжета ужас и тревога реализованы на высоком уровне, хотя лично мне хотелось бы местами даже повысить градус жести и добавить побольше "тру-крайм" контента. Возможно, многим местный "фольклор" покажется трешовым, но, как по мне, это лишь недальновидность смотрящего, не читавшего даже Лавкрафта. Кстати, автору отдельно рекомендую ознакомиться с творчеством Лотреамона и Мамлеева, или текстами песен Евгения Головина, возможно, это вдохновит или поможет тебе в создании сюжета. Но мне хотелось бы спросить: планирует ли автор после завершения серии "судьба монолита" написать какую-нибудь разъясняющую вкратце сюжет статью или сложить все части серии в единую картину в виде небольшого текста ? Ибо по ходу прохождения каждой части детали предыдущей порой забываются.
  6. Нашёл записку у дерева с иссохшими трупами где ранее была пространственная аномалия, она повествует об одной из концовок первой главы ''судьба монолита'' (про Ярла и Серого) - это намек на каноничность данной концовки, или я что-то не так понял ? А если да, то как объяснить последующие две главы ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования