Вырожу, вероятно, не очень популярное мнение, но моддинг сегодня убивает три вещи: бесконечные сборки на Anomaly (и сборки вообще), наплыв «ироничных» модмейкеров и уход от глобальных модов к дроблению их на эпизоды. А теперь отдельно и кратко по каждому пункту.
— Сборки на Anomaly. Давайте будем честны: большинство сборок - это переливание из пустого в порожнее, повторение одного и того же контента с одним и тем же набором действий. Фактически формат фриплей-модификаций превратили в безликую гриндилку, и почти каждый новый автор сборки считает своим долгом скопировать такую гриндилку, внеся в неё лишь небольшие правки и изменив уровень сложности. Ситуацию могли бы спасти глобальные аддоны с новыми квестами, сюжетом или хотя бы расширенным лором. Из подобных примеров можно привести Dead Air: Rerum или Legend Returns. Anomaly собрала вокруг себя гигантскую фанбазу, дала новое вдохновение вселенной STALKER - и она же сегодня это вдохновение убивает вместе с самим модостроем. Если раньше многие инициативные модмейкеры-новички пытались создавать уникальные истории в формате глобальных модов, то сегодня такие новички идут клепать однотипные фриплей-сборки, убивая вместе с этим и собственный потенциал как креаторов.
— Наплыв модмейкеров-васянщиков. Не хочу сильно задерживаться на этом пункте, ибо причина здесь довольно говорящая: стало слишком много треш-модификаций, а значит - и их создателей. Да, треш-моды на STALKER были всегда, но лишь меньшая их часть заявляла о себе как о полноценных модификациях, выкладываемых на самые видные площадки для скачивания. Всевозможный мусор вроде «Андрюхи Святого», «Чужой среди чужих. Часть 100», «Закона шляпки» и прочего - это то, что сегодня понижает планку качества модов. Ведь зачем заморачиваться, если можно слепить условный «Закон шляпки», и тысячи шутников-желторотиков выберут это «модом года» ? Вопрос риторический.
— Дробление модов на эпизоды. Честно говоря, уже не вспомню, когда именно это началось, но, как видно сегодня, подобный подход очень сильно ударил по разработке глобальных модов. С одной стороны, такой формат выпуска модификаций удобен для создателя, так как позволяет не усложнять масштабы своего проекта. Но с другой - именно этот формат не даёт возможности ощутить проект цельно, прочувствовать его как живую и динамичную историю, из-за чего впечатление от прохождения быстро забываются (за исключением тех модов, где без этого обойтись нельзя).
Я считаю, рано или поздно модострой на сталкер окончательно умрет, примерно также как мертва уже оригинальная, ванильная трилогия - мало кто сегодня будет перепроходить серию STALKER без моддификаций и аддонов. Но эту смерть можно как ускорить, так и отстрочить, как моды отсрочили смерть оригинальной трилогии - так и модам нужна своя взаимопомощь. К примеру, предлагаю тем, кто хочет вложиться в сталкерский моддинг, не тратить свой креатив на создание треш-модов и не клепать очередную безликую сборку на Anomaly - а хотя бы дополнив её обилием квестов, сюжета. Также не стоит снесняться оставлять реквизиты для пожертвований разработчикам, мотивируя их тратить свое время на написание хороших историй.