Перейти к содержанию

BlackInferno

Сталкеры
  • Публикаций

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент BlackInferno

  1. Да, вот с этим модом не будет работать. Но сам мод находится на переделке, поэтому я пока его в пак не добавлял, а добавил мод на обнаружение)
  2. Еще пока не все... встречаются еще на украинском надписи в зданиях, хотя прикольно получается - что-то на русском, что-то на ураинском, и звук иногда начинает проскакивать украинский (ближе к середине игры). Впринице территория Чернобыля - была территорией СССР, а там интернациональный контингент был)
  3. Да, поддерживаю, моды не причем, это баг который появился в патче 1.5 и не был исправлен в хотфиксе 1.5.1. Мод на улучшенные смерти в голову - только вносят разннобразие в анимацию падения трупа и все. С багом никак это не связано Дополнено 1 минуту спустя Да, сам играю с улучшенными тайниками от БОССА! Конфликтов нет. Почему я не добавил в этот пак такой мод - ХЗ))) В следующем обновлении добавлю обязательно! Плюс будет мод на полное отключение дропа в разбиваемых ящиках и коробках.
  4. На лицензию желательно и ставить, т.к. на ней Staem-версии и делалась сборка. Для точного пути зайди в Steam-коллекции-ПКМ на сталкере-управление-показать локальные файлы. Копируешь путь и вставляешь его в инсталлятор. У меня, например, путь такой: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl
  5. Vladyslav_V, на счет кровососа у меня при первом прохождении еще на патче 1.2 кровосос был, сейчас нету его, может быть его официально убрали. Моды в сборке не влияют на спаун монстров. На счет моосинки: 100% шанс найти ее около трупа на крыше локации "Изолятор", а так она с некоторой вероятностью выпасть из любого NPC на первых локациях: Залесья, Свалка, Террикон
  6. Вышел мод на крафт! Короче, если кто знаком с модами Аномали и подобными, поймут про что я. Теперь можно разбирать почти все на детали. Из деталей можно собирать детекторы, обвесы, патроны. Добавлена готовка. Из монстров, кроме их частей выпадает мясо, мясо можно готовить по рецептам (рецепты думать надо самим). В итоге получается еда, которая например на 600 секунд увеличивает переносимым вес, или защиту от чего-нибудь, например, от радиации... Буду пробовать добавить в этот пак... главное что б ни с чем не конфликтовало, т.к. мод генерацию вещей меняет и их статы, вводит кучу новых преметов...
  7. Уже есть. И в этом моде и в моде IVTS используется мод OXA, который и добавляет различные ПНВ. Ближе к концу игры четырехглазый ПНВ будет в продаже! Очень крутая штука - ночью как днем ходишь.
  8. AgentYaroslav007, улучшенный фонарик есть в паке, а вот мод на восстановление советских символик из слитого билда 2023 не встречал, кинь ссылку, если он на 1.5.1 и не будет вызывать конфликтов - конечно добавлю! Дополнено 19 минуты спустя Нашел в мастерской Steam, вроде работает нормально - в следующем обновлении модпака добавлю! Спасибо за подсказку!
  9. Новая игре не обязательна. Цифровая индикация состояния предметов будет добавлена сразу же как только обновят соответствующий мод. Может уберу. Есть еще вариант, знаю что можно при компиляции инсталлятора скриптом как-то овзучку выделять в отдельный setup.bin-файл. Вот только я пока что этого не умею... Если к следующему обновлению не научусь, то временно уберу озвучку. Лаунчер только для Steam-версии игры. Судя по твоему адресу игры - у тебя пиратка стоит. Запускай привычным для себя способом.
  10. Пожалуйста, рад был улучшить Ваши впечатления от игры! Сам полоску то же не ставлю, согласен, по тем же причинам. В сборке пока нет модов исправляющих выпадение лута в игре (планирую их добавить в дальнейшем), по этому Вы можете без опасения ставить Ultimate Stashes Upgrade. Для пущей уверенности, что нет конфликтов между модами Вы можете самостоятельно это проверить спомощью инструемента Stalker 2 Configuration FIle Merge Tool. Сомневаюсь, что разработчики мода добавили поддержку геймпадов. А вообще в инвентаре два раза кликните ЛКМ по предмету и если он экипируемый то он встанет в нужный слот, либо кликните ПКМ по предмету и если он экипируемый, то в открывшемся списке будет строчка "Экипировть". Дополнено 3 минуты спустя Сборка обновлена 13.07.2025 (мелкие обновления существующих модов)
  11. В следующем обновлении обновлю лаунчер, будет вшит обход достижений Xbox Game Pass, и если установлены моды из Steam Workshop
  12. Вот и я сначала планировал добавить в сборку, а потом подумал на вкус и цвет музыка у всех своя, а размер пака и без музыки стал большим из-за озвучки. В этой сборке нет такого мода) Пиратка значит не Steam-версии
  13. Нашел небольшой, но легко решаемый косячок инсталлятора))) Из-за чего кнопка "N" не активировала ПНВ. Найдите в папке ~mods вот эти три файла: OXA_Standard.ucas OXA_Standard.utoc OXA_Standard.pak и переместите их в папку LogicMods, которая находится по пути: Stalker2/Content/Paks/LogicMods. Вот и все. А инстяллятор я пофикшу сегодня-завтра
  14. GrokTonguesMyAnus, мод был хорошим, но новые патчи ломают модификации, если их все время не обновлять под акутальную весрию игры.
  15. Можно, сначала покупаешь и держишь его в инвентаре. А что бы активировать нажимаешь и удерживаешь кнопку "N". К сожелению это не из-за мода. Такое поведение трупов стало после официального обновления игры 1.5. А на версии 1.4 эти двое у меня оставались стоять, хотя когда тестил сборку валялись нормально))) Есть такое в планах и тут два варианта: первый - это дождаться обновления крутого мода Phillhead - он всю еду и медицину балансит, добавляет сонливость от еды и медикаментов, и как-раз балансит голод, а второй вариант включить в сборку на свой страх и риск старый мод, еще на 1.2 делался... как он сейчас себя ведет я ХЗ и из-за этого очкую))) В моде присутствует лаунчер, который обходит блокировку только Steam-достижений. Дело в том, что на Xbox другая структура папок и этот пак не подойдет для отличных от Steam-версии игр. Кроме того, многие моды разрабатывались исключительно на основе Steam-версии игры.
  16. Так, окончательные тесты сборки модов на новом патче 1.5.1 звершены, все работает отлично! Приступаю к инсталятору. Вечером-ночью выложу обновление.
  17. ДимДимыч, играю пол часа на этой сборке - полет нормальный!!! Дополнено 28 минуты спустя Если ничего не всплывет, то завтра-послезавтра обновлю пак, добавлю очень вкусных модов! Дополнено 18 минуты спустя Hover_RV, да мод OXA в обязательном порядке будет в обновлении.
  18. prototype79pyc, а у меня вот этот мод убирал Мосинку, а с патчами наоборот все нормально: Я вот думаю, может проблема кроектся в каком-то системном ограничителе на количество модов? Просто такое было в том же Ведьмаке 3 (там можно было максимум 200 .pak файлов кидать). Или еще в чем-то. Потому что все моды, что я использую по отдельности работают нормально Дополнено 9 минуты спустя Попробовал еще раз накатить на сборку еще мод на патчи фракций - все гуд! Дополнено 11 минуты спустя Я в целях ускорения отлова использую мод на пропуск всех сцен вплоть до начала разговра с Рихтером: zzz_Skip_E01_MQ01_NoAwaken_P.pak Дополнено 38 минуты спустя А вот и патч 1.5.1, дай Бог что бы он ничего не сломал)))
  19. jorik34, не в Мосинке дело, а в моде, который который вызывает ее исчезновение. Где гарантиятого, что такой же баг не произойдет с другим оружием или каким-нибудь квестовым предметом? Вот поэтому ищу баг... уже пятый день)