Перейти к содержанию

korruz

Сталкеры
  • Публикаций

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент korruz

  1. Вот какого лешего Левша при каждом заходе ГГ на базу Свободы стремительно валит с базы в это место? Пришёл на АС, Левша уже тусовался возле танка, сдал квест Лукашу по Левше, вышел из здания, Левша испарился с базы. Оказца он к вертушке уже умотал и там стоит. В прошлом прохождении, неделю назад, Левша занимал место в казарме напротив Шурупа. Потом я решил вернутся на Агро через Свалку и возле Депо встретил второго Левшу, валящего в сторону Бара. Это как? )))
  2. Автору на заметку: Локация станция Глубокое 1) Здесь невидимые текстуры бревна или настила 2) Массивы кустарника в воздухе Дополнено 7 минуты спустя Ему инет нужен, он с гит-хабом не может состыковаться. Так же возможно попался момент обновления репозитория на гит-хабе.
  3. Чтоб собаки на этих локах не спавнились это что то из области фантастики))) Как минимум на переходе с ЧАЭС-1 на Припять целый выводок пасётся. В последнем обновлении спавн мутов был вроде изменён на 12 игровых часов. Спавнер встроен в мод, выходишь в меню, нажимаешь сначала F3, потом F1.
  4. Там он, на самом нижнем затопленном уровне в комнатке с огненным полтером водяру хлещет) ЗЫ Автору на заметку, нашёл вторую "дырявую" текстурку, см. пост выше: Как оказалось, весь периметр береговой кромки с обеих сторон имеет разрывы, аккурат по габаритам ГГ))): ЗЫЗЫ Чёт с респавном намутили, достаточно уйти в оффлайн от точки спавна, и толпа мутов или неписей сразу восстанавливается.
  5. Автор, обрати внимание: в этом месте ГГ проваливается сквозь текстуры! ЗЫ С другой стороны (справо) от моста, между валуном и пригорком, на подходе к воде есть ещё одна такая же "дырявая" текстура. Дополнено 44 минуты спустя У текстовых редакторов нет прав на перепаковку данного архива, ещё и на системном разделе) Конфиги сначала извлекают из архива и желательно на не системный раздел.
  6. Change in gamedata/config/text/rus/dialogs/string_dialogs_graf.xml: "... Надо запрыгнуть с этой крыши на балкон пятого этажа, потом с балкона на другой балкон и так до конца, на последнем балконе будет манускрипт..." И зачем такое усложнение было введено? Вот уж мода пошла на этот паркур в моддинге)
  7. Работает он. Те же F3->F1. Кстати <меню настроек> непосредственно в игре, без выхода в основное меню, вызывается клавишей Home. Автору за такое интерактивное удобство благодарочка! (запуск через xrEngine.exe) Вот уж как можно наглядно посмотреть какой параметр чего меняет! Картинка на глазах меняется, очень удобно!
  8. Рядом с лончером в папке bin_x64 лежит стандартный экзешник, можно запустить с него.
  9. Лончер нужен исключительно для первоначального скачивания и последующих обновлений мода. Через него так же можно запустить игру только при наличии линка с гит-хабом , иначе он попросту закроется. В папке, куда лончер бросал файлы мода, есть родной экзешник (xrEngine.exe) для запуска игры без инета. Бум надеяться, что автор предусмотрит в лончере проверку на отсутствии линка и запуска игры без оного) UPD Крайне желательно помещать лончер в отдельную папку на не системном разделе харда!
  10. На данном этапе разработки мода это не баг. В моде, в конфигах некоторых стволов, используется модульная система визуального отображения почти всех элементов, будь то прицельные планки, приклады, ресиверы, фонари, лазеры (красный/зелёный) и т.п. Здесь в конфиге, видимо, забыли в худе указать приц. планку под данный коллиматор. Вообще в моде таких несовпадений пока великое множество) Дополнено 6 минуты спустя Он там в качестве погранца стоит, если его не будет, то Дэн может пострадать от местной живности или Круглов может сбежать куда нить из бункера)))
  11. Причём при первом попадании по корпусу идёт реплика "- Огонь по своим", при втором - прикладом по морде, ну а далее уже и маслятами накормить может)) Дополнено 23 минуты спустя А разрабы они такие), намутят черти что, потом сиди разбирайся, что и как должно работать))) ЗЫ При средих и высоких настройках травы интересно наблюдать, как мелкие и средние мобы рассекают её при движении (особенно сосычи), хотя неписям данный закон физики автором не писан)))
  12. В данном случае речь идёт об минимальном расстоянии между двумя объектами на карте, чем меньше этот параметр, тем густее заросли травы и кустарника ))
  13. Если Антивирь блокирует лаунчер, то и сообщение своё выдаёт, и вряд ли даст запустить лончер второй раз. В данном случае в 10-й системе не хватает какой то игровой поддержки её уровня, типа NET Framework, Visual C++, XNA Framework и т.п. Для Vista она на компутере есть, соответственно система её находит, как крайнию, и использует её для запуска лончера. Тут только автор может дать инфу по версиям задействованных библиотек. По идее их установщик должен в систему ставить, а тут только лончер (нет у него таких функций). Дополнено 12 минуты спустя Здесь трава есть, многа трава))) А здесь её почти нет
  14. Для этого есть файл fsgame.ltx, в нём прописываются приоритеты и пути. В данном случае должна быть строка такого вида: $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ ЗЫ Кому надо, в игре включен спавнер. Запускаем игру, выходим в меню, жмём сначала F3, потом F1.
  15. Для подобных архивов *.sq есть свой 7-zip: 7-Zip ZS 25.01 - v1.5.7 (этот всё откроет и распакует), далее по стандарту))) Дополнено 6 минуты спустя Зато убирается кол-во этой травы на кв.м и её высота, вообще в настройках все тяжёлые настройки подсвечены.
  16. Сомнительное задание, в версии 1.2.1 оно у меня висело до упора, ибо в скриптах не было условия сдачи, в версии 1.2.2 его нет.))) Дополнено 7 минуты спустя При чём Пружину и Пустышку можно получить либо у Лукаша, выполнив его квест, либо найтить их самому на северо-восточной части Припяти, обойдя стадион с правой стороны. При этом придётся положить 2-4 кровосиси и 3-5 слепышей. ЗЫ Какой смысл в "блюр-е" в настройках игры, если он проявляется при скорости камеры (скорость перемещения ГГ) ~70-75км/ч, Т.е. замыление округи происходит, если ГГ несётся по асфальту, как скорый поезд.))) Факт! При физ. весе ГГ >800 кг и скорости ~70 км/ч, возможно сбивание ранением слепышей и кабанов, при этом если последние уже подранены (ковыляют с поджатой конечностью), то при столкновении с ГГ их ждал летальный исход. Видимо физику столкновений для LAEE всё же не меняли и в игре должОн был быть транспорт.)))))
  17. В версии 1.2.1 после применения соответствующего патча, его можно через Бармена в Баре туда послать. В версии 1.2.2 он там должон быть самостоятельно. Основные ссылки не обновили. Новая версия здесь лежит https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Repack, там же и патч 1.2.1 >>> 1.2.2
  18. На свалке (почти у перехода на бар), лут разный там, наполнение зависит от уровня сложности геймплея.
  19. Если сознательно не вносить синтаксические ошибки в код LUA, то всё будет работать. Как во время сюжетного прохождения, так и после оного) ЗЫ Эта модификация неубиваема!
  20. В том то и дело, что квестовым является КОСТЮМ О-СОЗНАНИЯ "ССП-10М" (ssp10m) с параметрами: "unique_item = true" "health_restore_speed = -0.008". А в продаже появляется обыкновенный КОСТЮМ О-СОЗНАНИЯ ССП-10 (ecolog_outfit_black).
  21. Он же вроде квестовый, после сдачи ещё один появляется в лабе на втором этаже, Шустрый ключик должен дать к двери, да и в продаже они оба имеются. Дополнено 1 минуту спустя Где Волчара тусуется во фриплее, кто знает?
  22. Хз, может в будущем разброс сделают. А может на 2к-4к мониках эти метки еле заметны?)))) Интересный диалог с проводником получается: ГГ даёт ему бабки и со словами "проверяй снарягу и в путь" отправляется без него скриптом. Впечатление от их диалога такое, что это проводнику надо куда то попасть и он ссыт без ГГ и на халяву туда перется))) Фактически ГГ платит проводнику за то, что бы тот сидел на месте и не путался под ногами во время быстрого перемещения. Дополнено 37 минуты спустя У пси-шлема задача скриптом обусловлена: есть он - проход по указанному участку локи свободен. В финале игры его скрипт заберёт) Во фриплее его нет. Сахар же говорит, что он на определённую частоту волны настроен, супротив контрика он бесполезен.
  23. Он же один в пределах 3-х локаций (ЦЗ_СХ_Радар) и полный ремонт на "коленке" делает. Военспец, вот и берёт дороже))) Дополнено 6 минуты спустя 95% расположения/спавна закладки по центру за всё игровое время это почти всегда.))) Тем более, что почти все тайники (контейнеры) спавнятся сразу с начала игры и ждут своего наполнения.
  24. Вполне возможно (во всех версиях), особенно это касается кабанов, плотей и слепышей. Для этих созданий нет определённых границ перемещения; есть точки спавна, а дальше до первого визуального контакта со слепышом. Могут носится как всем стадом так и по отдельности по всей локе, пока не прибьют бедолагу) После этого кабаны стараются вернутся обратно на точку обитания, а плоти продолжают свой хаотичный путь по всей локе и так до следующего встреченного слепыша. Чем больше лока, тем сложнее выполнять такие задания, ибо та же плоть или одиночный / уцелевший слепыш с одной группы спавна могут даже прибиться к другой группе спавна на противоположной стороне локации. Дополнено 23 минуты спустя ЗЫ Ни разу не видел чтобы за котами кто-то гонялся, хотя не-е, у меня ГГ с монтировкой и в халатике учёных на ОП котов гонял)))
  25. У торговца в Припяти иногда появляется. Дополнено 2 минуты спустя Там везде пароль требуют, видать его всё таки снайпера монолита спалили) Дополнено 6 минуты спустя Кто знает где можно инфу добыть про фриплейные квесты, Сидор только к Арни на арену посылает.