-
Публикаций
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stepan_sovok1917
-
Всем привет! Я принёс несколько вопросов: 1. За что отвечают параметры priority и strict sorting в shader editor'е? 2. Как исправить некорректное отображение шейдера wallmarkmult? Из-за него неправильно отображаются воллмарки на оригинальных локациях 3. Есть у кого-нибудь годный гайд или статья по шейдер эдитору? А то самому в этом разбираться замучаешься
-
https://disk.yandex.ru/d/owHusWFHSZsm1w
-
У меня одного фпс ниже плинтуса и модельки подгружаются пипец долго?
-
Xpyст http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстур_рельефа_bump http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа https://www.youtube.com/watch?v=TrkOAIZqKTA https://www.youtube.com/watch?v=l8ura_a5CbQ https://www.youtube.com/watch?v=eDwmytAlvwg
-
Vector Он самый. hemi же вроде тени не отбрасывает, просто создаёт эмбиент подсветку
-
С каких пор лайтмапы работают на динамическом освещении? Не было же такого никогда. Помогите, что-то я сегодня туплю
-
Всем привет! Требуется вывести картинку на экран во время игрового процесса по аналогии с текстурой, которая выводится на экран при попадании пули в игрока и мордой контроллёра, которая выводится на экран при его атаке(gui тут не подойдёт). Как это сделать? Нужна функция для создания и уничтожения картинки
-
Всем привет! Написал функцию телепорта персонажа и непися, но во-первых не учитывается вектор направления, который я вроде как задавал в функции, и во-вторых телепортация по одной и той де функции происходит по разным местам. То есть и перс и непись не телепортируются в одну и ту же точку каждый раз, есть небольшой разброс. А мне надо, чтобы каждый раз телепортация происходила строжайше по моим координатам. Как такое сделать? Может, я неправильно ввожу функцию? Для определения координат пользовался прогой от сталкера 56 |
-
Спасибо, буду знать Круто То есть сейчас эти параметры можно ставить по нулям?
-
Vector Спасибо, поставил hemi, помогло. При чём я специально сделал hemi синего цвета, но в игре его не видно, даже на статике, но артефакты теней он при этом убирает. Интересно, почему эти артефакты вообще появляются. Кстати, если поставить значение ppm на 0, то есть отключить генерацию лайтмапов, то артефакты также пропадут. Тоже интересно, почему То есть чем меньше значение lm zero, тем больше маленьких полигонов будет освещаться? А LM Collapsing тогда за что отвечает? Заметил, что у вас в object inspector больше параметров, чем у меня. У вас какая-то продвинутая версия СДК?
-
Vector Спасибо, сейчас попробую Так это же для статичного освещения hemi, разве нет? А за что этот параметр отвечает? А то на разных вики написано, что неизвестно
-
Всем привет! Скомпилил локацию на high настройках и вылезли такие артефакты:https://disk.yandex.ru/d/xmTkHbu36CRh7w?w=1 Что это такое и как это исправить? Настройки локации и батника прилагаются, рендер - dx11