Перейти к содержанию

Stepan_sovok1917

Сталкеры
  • Публикаций

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stepan_sovok1917

  1. Paradox27kms Долго объяснять. Легче будет если ты сам посмотришь, как устроены оригинальные титры. Расположение: gamedata\configs\ui\ui_credits_base.xml и gamedata\configs\text\rus\ui_st_credits.xml
  2. Fly2 Может, как раз поэтому у меня декомпилер не работал Дополнено 28 минуты спустя Кстати, такие есть в сети? Я что-то не нашёл. Только для ЧН и ЗП есть
  3. Кстати, ни разу не пользовался. Всё и так прекрасно работало. Зачем она вообще нужна?
  4. Всем привет! Ковырялся тут в сдк тч и сделал для себя неожиданное открытие. В сдк тч можно ставить погоду! Прям в редакторе! Там даже есть дождь и гроза. Вспышки молнии освещают локацию В сдк ЗП такого нет. Кто-нибудь знает, почему это вырезали? И может, это можно как-нибудь вернуть? Прикольная же фича
  5. О таких не слышал. Если такие и есть, то спавн в зп там точно не переносят. Только геометрия Это, считай, создание локации почти с нуля. Если брать оригинальные большущие локации, то их заселение довольно долгий процесс
  6. Я делал полностью свою локацию Если речь идёт о полноценной адаптации, то это будет геморрой независимо от репака(иначе уже давно бы был ТЧ на движке ЗП). Если нужна только геометрия, то уровни из ЧН спокойно открываются в сдк ЗП. Про ТЧ ничего сказать не могу Да и декомпилер в любом случае костыльная штука. Он ломает названия объектов. Например, с ним нельзя выделить все объекты одного типа и удалить. Он не нужен если можно скачать исходники локаций от GSC Декомпилер конкретно в этом репаке у меня раньше работал, а потом перестал. Скорее всего это не репак виноват, а я что-то не так сделал
  7. Fly2 Сам пользуюсь, нареканий не имею. Ну разве что декомпилер локаций барахлит. Но, возможно, это я что-то не то делал. Демо нашего мода, считай, делалось на этом репаке
  8. Использую хром. Только что-то в последнее время плохо файлы скачивать стал. Приходится ссылки на скачивание открывать в ванильном эжде
  9. Да, именно так) ГГ приезжает в не аномальную Зону. А настигает его первый выброс, образовавший ЧАЗ. Возможно, стоит добавить дисклеймер в начале... А то, думаю, не всем ясно, что игра начинается до появления аномалий Нож брал. Он им консервы вскрывал
  10. Ахахахаха. Лол. Слово в слово. Тоже само случайно получилось? Тут тоже явная копипаста:
  11. Лайфхак: Ставишь ультры и разрешение экрана 800х600. Фпс сносный, прибегаешь на нужное место, располагаешь камеру. Открываешь меню ставишь 1920х1080. Не двигая камеру делаешь скриншот Чувак, там 90% из нашей новеллы. Там даже некоторые кадры схожие. Это очень странно Спасибо, конечно. Но это не повод копировать
  12. VRTs@ve А они есть в сети? Скинешь ссылку? Или может, стоит даже в шапку добавить
  13. Исходники локаций имеются? А то с декомпиленными работать ну такое...
  14. Kalambur Ни в каком. В зп загрузочный экран впаян в движок. Можно скачать OpenXRay, там загрузочный экран можно редактировать через xml файлы
  15. Поиграл в эту "бету". Говорить что-то ещё рано. Контента очень мало. Картинка приемлема, не хватает сглаживания. mohovoy Давай честно) Играл в нашу демку? Я вижу просто перефразировку нашего сюжета
  16. Lenya056 Персонажу надо прописать логику. На 58-й странице в этой же теме мне помогают разобраться с такой же проблемой
  17. Hunter А, да, забыл. Но в подписи, думаю, удобнее Дополнено 1 минуту спустя Сейчас посмотрел, там нет ссылки на страницу мода на ап про. Можно, конечно, графу "сайт" использовать
  18. Ferveks Оххх... Можно. Тогда вместо движкоправа нужен скриптер. Ибо мой максимум в программировании - то, что можно видеть в демке. Конечно, научится можно всему, даже движковым правкам, но остро встаёт вопрос времени. Не хотелось бы затягивать разработку больше, чем на два года
  19. AziatkaVictor Можно посмотреть, что это такое Вот, кстати, наш интерфейс. Функционал, думаю, понятен. Очень хотелось бы всё реализовать и без движковых правок я не знаю, как
  20. AziatkaVictor С кучей диалогов и инфопоршней будет геморрой. Можно, конечно, но в идеале надо разработать нормальную монологовую систему, а не пользоваться костылями в виде диалога, где ответ непися не выводится. Плюс во всех визуальных новеллах есть история реплик. Вот её я точно не знаю, как реализовать костылями
  21. AziatkaVictor Когда закрываешь и открываешь диалог, он начинается сначала, так что не сработает. Есть оригинальная система закончился один диалог - начался другой, можно подробить текст на мини-диалоги и сохранения делать между ними, но если делать так, то это такие костыли, что мы просто запутаемся в куче диалогов. И сохранения можно будет делать только в определённых местах. Да и с возможностью выборов по сюжету стоит вопрос, а это необходимо для визуальных новелл.
  22. AziatkaVictor Сначала говорили "приходите, кто хотите". Сейчас понимаем, что в принципе всё потянуть можем сами, кроме движка. Нужен движкоправ, чтобы реализовать некоторые элементы ВН. Как минимум сохранения игры в диалоге. Но от опытных левел-дезигнеров или моделлеров не откажемся Также желательно музыкантов, но это уже не совсем имеет отношение к мододеланию
  23. Ох, сейчас начнётся)... Сеговия Реакции кончились. Как появятся - проставлю Дополнено 9 минуты спустя denis2000 Ева Сухая AziatkaVictor Ладно, всем спасибо за советы по набору людей в команду. Нужна популярность. Наша проблема, думаю, не столько в жанре(наоборот, что-то нестандартное - интересно), сколько в выпуске демки одновременно с ВШ2. Буду делать вторую демку с большим количеством контента и, надеюсь, нас заметят. И НА ЭТОТ РАЗ Я ПРОВЕРЮ, НЕ ВЫХОДИТ ЛИ ОДНОВРЕМЕННО С НАМИ ВОЗВРАЩЕНИЕ ШРАМА 3)))
  24. Предлагаю сделать возможность добавлять больше одного URL в подпись. Например, одна ссылка для группы вк мода, а вторая для профиля мода на ап про