Перейти к содержанию

Stepan_sovok1917

Сталкеры
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stepan_sovok1917

  1. denis2000 Рестрикторы, как я понимаю - области, при попадании в которых игрока происходит что-то, а мне нужно, чтобы таймер был в самом скрипте, то есть чтобы работало, когда игрок стоит на месте. А если совсем конкретно, мне нужно избавиться от этого: На видео анимация эффекта и телепортация начинаются одновременно, поэтому мы видим, что анимация играет после телепортации. Если телепортировать игрока через 1 секунду после начала эффекта, то мы увидим красивую картинку. Телепортация будет происходить когда экран чёрный и игрок её не увидит. Вопрос: как?
  2. А есть в иксрее таймеры для скриптов? Ну чтобы срабатывал какой-то скрипт и через n секунд срабатывал другой
  3. o4kostr3l У меня такая фигня была, когда у источника света стоял тип $sun. Заменил на $point и всё заработало
  4. Всем привет. Возник такой вопрос: можно ли сделать несколько террейнов на локации? Чтобы было несколько отдельных объектов, каждый со своей текстурой, но при этом чтобы на них на всех была трава и маски материалов(текстуры, определяющие, где будет земля, а где асфальт), присущие террейнам
  5. Можно после первого диалога добавить игроку в инвентарь невидимый предмет и сделать, чтобы второй диалог начинался только тогда, когда этот предмет есть у игрока. Но это костыли. Как сделать по-нормальному хз
  6. denis2000 Мммм, спасибо. А то я только x64 версии устанавливал, а оно вот как
  7. Переставил винду с сдк на новый ссд'шник с жёсткого диска. Появилась такая проблема Причём происходит такое только при компиляции спавна. Сама игра, левел эдитор и компиляция локации работают. DX и дрова для видюхи установлены, visual c++ всех версий после 10 тоже. Если закинуть нужные длл в папку с сдк, выдаёт ошибку 0xc00007b Сталкивался ли кто-нибудь с такой проблемой на ссд'шниках и как её исправить?
  8. 1) Смарт кавера, или смарт террейна? 2)стори айди задаётся в game_story_ids.ltx?
  9. Нет, в ЗП она частично работает и выглядит так: То есть окно как у диалога, но ответные реплики персонажа не выводятся
  10. Сергей Шубин Да, я заметил, что компилятор не находит файл с логикой. Исправил. На данный момент имею это: Но всё равно не работает
  11. Little Frenchman Всё равно не работает Насколько я знаю, меткость персонажа зависит от его ранга
  12. Ну выполнил я все инструкции оттуда, прописал персу неуязвимость, только в игре он всё равно смертен. То есть логика не работает. Что я делаю не так? system.ltx spawn_sections.ltx spawn_sections_l01.ltx npc_profile.xml character_desc_l01.xml st_characters.xml SHIZA_logic.ltx
  13. Сергей Шубин А я могу заспавнить одиночного нпс, который будет со мной разговаривать?
  14. Как? Я вроде сделал, но непись всё равно не хочет разговаривать Прикрепил system.ltx character_desc_l01.xml spawn_sections.ltx spawn_sections_l01.ltx squad_descr_l01.ltx squad_descr.ltx st_characters.xml
  15. WildAx Для создания 3д прицелов надо в лучшем случае писать скрипты, а в худшем править движок. И для обоих случаев нужно уметь хорошо программировать
  16. Создал непсия, прописал ему диалоги, но при попытке заговорить, он отсылает меня к командиру отряда. Как убрать привязку непися к отряду?(желательно способ без all.spawn)
  17. theysani В 2008 лампы, которые на видео висят и крутятся, если по ним пострелять, впаяны в стены и не двигаются
  18. F4biasheen Нет, не он. Только что проверил
  19. Товарищи билдоманы, помогите найти номер билда, который показывается в данном ролике: