Перейти к содержанию

AnryKory

Сталкеры
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AnryKory


  1. Оо, в Сталкер потихоньку завозят премиальный магазин со лутбоксами. Мне, пожалуйста, добавьте скинчик секс сталкершы в обтягивающем комбинезоне Сева и катану


  2. Starui Studend 

    Спойлер

     «TRUE STALKER» - Конкурс побочных квестов

    Команда разработчиков модификации «True Stalker» запускает конкурс побочных квестов! Мы будем очень рады вашим креативным сценариям и идеям, лучшие из которых будут реализованы в игре!  Для участия вам потребуется строго следовать нашему шаблону, дабы нам было проще делать сортировку присланных работ, а в дальнейшем и реализовывать ваши идеи!

    - Какие квесты можно придумывать?

    - Любые, которые не повлияют на судьбу главного героя, поскольку это побочные квесты. Также советуем придерживаться оригинального сеттинга S.T.A.L.K.E.R., придумывая наиболее каноничные задания.

    - Какой сложности можно придумывать квесты?

    - Желательно без сложных кат-сцен, без необходимости подключения дополнительных локаций и, по возможности, без озвучки персонажей. Однако, если озвучка реплик всё-таки необходима в вашем сценарии, пусть её будет в меру.

    - На каких локациях можно придумать квест?

    - Кордон, Свалка, Агропром и подземелья, Бар (особенно), Тёмная Долина и X-18. В нашем моде будут и другие локации, и поэтому, если понадобится, мы сделаем ваш квест там.

    - Можно применять мат в диалогах?

    - При необходимости. А ещё постарайтесь грамотно писать. Проверяйте ваш текст на ошибки перед отправкой!

    - Какой тип квестов можно придумать?

    - Головоломки, поиски предметов (без перегибов со сложностью и мотивацией поиска), перестрелки, мистика, аномалии и добыча артефактов, конфликты, расследования и многое другое.

    Для участия в конкурсе вам необходимо отправить работу по шаблону, представленному ниже в этом документе.  Описывайте ваше задание строго по примеру! Старайтесь компоновать сценарий так, чтобы исключить из него всё лишнее, что не потребуется в реализации и понимании сути задания. Для примера мы опишем первый квест в Тень Чернобыля, чтобы вы лучше понимали, в каком формате мы будем принимать ваши идеи.

     

    Шаблон:

    Ваше имя:

    Ваш профиль на AP-PRO.RU:

    Страница ВКонтакте:

    Пример сценария квеста:

    Место действия: Кордон. Главный герой очнулся в бункере Сидоровича. Дверь на выход закрыта. Ему необходимо выслушать озвученный монолог торговца:

    - Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит, есть за что...

    Вступаем в диалог с Сидоровичем:

    Стрелок: (Содержание диалога, которое будет уже в игре)

    Сидорович: (Содержание диалога, которое будет уже в игре)

    Новое задание:

    Поговорить с Волком

    Сидорович попросил поговорить с Волком, который меня искал.

    Идём к Волку. В деревне есть другие сталкеры, некоторые не особо рады герою. Подходим к Волку.

    Волк: (Содержание диалога, которое будет уже в игре)

    Стрелок: (Содержание диалога, которое будет уже в игре)

    Волк: (Содержание диалога, которое будет уже в игре)

    Новое задание:

    Встретиться с Петрухой

    Нужно встретиться с человеком Волка

    И так далее...

    Таким образом, вы должны описывать только строгую последовательность действий игрока (куда ему нужно пойти, какое сообщение он получит на КПК, какое задание выдано) и написать все диалоги. По такому формату квестер получает только необходимую информацию и понимает, что конкретно от него требуется в техническом плане.

     

     


  3. 26 минут назад, chriotmao сказал:

    выуживать информацию

    На самом деле, я не знаю как можно придумать действительно хороший квест (даже второстепенный) с набором информации, которая есть у обычных пользователей (не разработчиков). Даже если взять все доступные нам ролики, изображения и текстовую информацию, этого катастрофически мало. Мы не знаем баланса (будет та или иная награда за квест уместной на определенном этапе прохождения), мы не знаем какие события произошли или произойдут (не вызовет ли квест противоречий), мы не знаем отношений между группировками (тоже может вызвать противоречия), мы не знаем расположения персонажей (и какие вообще есть персонажи), баз группировок, какие изменения по объектам есть на локациях и ещё кучу всего. В конце концов, мы не знаем какие квесты уже есть, а то будешь сидеть-пыхтеть, писать сценарий, а такой квест (или похожий) уже есть. Придумывать задания с таким набором информации - просто тыкать пальцем в небо. Люди правильно у вас спрашивают, они о моде практически ничего не знают. Раз уж придумали такой конкурс - давайте людям эту необходимую (!) информацию, в личные сообщения (но только тем, кто хороший квест прислал, естественно), чтобы на весь сайт спойлеры не плодить


  4. 28 минут назад, Рико94 сказал:

    Она как бы сильно бьет по реализму и атмосфере эта ваша Арена

    Вообще да, согласен. На территории, где "и так выжить трудно", где людей по лору очень мало, проводить бои насмерть за деньги - это выглядит как шутка


  5. Petrovic не нравится - не играйте. Всё очень просто. Вот лично мне, как хардкорному игроку, такой разработчика подход очень нравится. Хочешь играть - превозмогай, не можешь - проходи мимо. Давайте ещё и тут ясли с настройками разведём аля Anomaly

    • Лайк 1
    • Мастер! 2