Перейти к содержанию

lesterkovenant@gmail

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lesterkovenant@gmail

  1. И так, вот я и начал проходить ОП данной версии. И что хочется сказать? Мод прям клёвый! Да, я только вышел на свалку, но учитывая более чем десяток стартов ОП-2 (версию 2.1 я не играл), думаю, у меня есть все права оценить рост мода на основе кордона. Много писать не буду, ведь всякая там графика - это мирское и не то, за что любят всякие Солянки. Что же нас интересует более всего, так это геймплей и баланс. Ну и он просто шикарен. Стычка с зомбями по квесту на бритву просто кайф! Во-первых, починили абуз, когда можно было прыгнуть в телепорт и размеренно бить зомбей кувалдой, отходя для деионизации артами. Теперь так не проканает, и я сначала взгрустнул, а потом ка-а-а-ак прочувствовал!.. Проникся бесконечно вечным, шестерни в башке зашевелились в поисках новой тактики, и, пусть не сразу, но в течении дня, пробегая мимо оставленной армады этих тварей, я всех перебил. Ну кайф же! Стычки с мутантами тоже доставляют. Да, ты на "реализме" - а я играю именно на нём - тупо прикормка, от которой дуреют твари зоны, но и они падают с нескольких выстрелов винтовки или пары из гладкоствола. Собаки отлетают с одного выстрела дробью с 30-ти метров. Не всегда, рандом решает, разлёт есть разлёт, но всё же. Ну кайф же! Кто-то жалуется мол враги видят тебя с другого конца зоны и с него же тебя валят одной очередью. Ну, как бы, кхе!) А ты, Игрок, как себя ведёшь? Я, с кривой старой мышкой, которая уже ковёр царапает из-за испорченных лапок, с нулевым зум-фактором (люблю реализм, и потому выставляю зум-фактор так, чтобы при прицеливании с механики не было приближения) в ОП-2 хэдшотал с расстояния в 1.5 кладбища техники (что на свалке) с обычного калаша! А потом у тебя оптика, коллиматоры, и вообще само то быть машиной смерти. Враг в ОП-2.2 точно так же, как и ты, валится с одной очереди или даже с одной пули не в голову. Равные условия. Почему так не могут делать враги? И хитсканов у них никаких нет, если ты грамотно укрылся, то и получаешь грамотную защиту. Я вон вчера нишкнул за-под грузовик, когда Бесу помогал, и минут пять выцеливал хоть кого-то из четырёх-пяти рыл, что ливнем пуль осыпали моё укрытие. Пять минут! И ни один не попал. Хотя я снял двоих, кого увидел, остальных сняли или вынудили сменить позицию пацаны. Хитсканы где? Конечно, когда ты в полный рост прёшь аки терминатор, странно, что ты хоть несколько секунд живёшь. У меня, как у Игрока, такие черти живут секунд 5, 10-15 если пара-тройка, остальные получают отсрочку. Я ловлю чертей на перебежках. Я могу за 5 секунд завалить пятерых же врагов, если удачно стоят рядом. Я могу "хитсканить" с другого конца карты на механике. Я НЕ киберспортсмен. Вопросы? Так же хочется отметить, что квестовиков наконец-то сделали бессмертными. Всех ли или нет, но многих точно. И это хорошо! Ибо с тотальной жестью, творящейся в игре, без аддона на них играть в ОП-2 было больно. И ладно бы если б они помирали в бою - они помирали в аномалиях! Которых не видели. Ну кайф же! Так же перетыкали разные квестовые предметы, усложнили некоторые квесты, добавили кучу нового. Новая система цикличек у квестовиков - кайф, скучно никогда не будет. Новое оружие тоже кайф. Что-то прям мастхэв, что-то как всегда бесполезно. В общем, 10/10, луче версии 2.0 в несколько раз