Перейти к содержанию

Крим

Разработчики
  • Публикаций

    1 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Крим стал победителем дня 12 марта 2025

Крим имел наиболее популярный контент!

Репутация

924 Отличная

Контакты

Информация о Крим

  • Звание
    Эксперт

Дополнительная информация

  • Имя
    Крим
  • Город
    Осака

Посетители профиля

44 040 просмотров профиля
  1. Здравствуйте. Я - Крим Левелдизайнер. Ни в коем случае не путать с классическим Кримом! Помимо меня в команде есть: Крим Квестер, Крим Сценарист, Крим Диалог-мастер и всеми любимый обычный Крим. Зачем я пришел к вам? Да всё просто: поныть, пожаловаться и поделиться текущим положением дел. ЧКДЗ: Искра - проект, который задумывался как простая и бессмысленная короткометражка на пару часиков, слишком сильно разрослась. По уровни задуманного, нам осталось ещё много чего. Крим Квестер и Крим Сценарист особо не хотят афишировать это, но сюжет такой простой модификации сделан, дай Бог, хотя бы наполовину. Причины такой долгой разработки? Буду откровенным: лень, прокрастинация и, конечно же, слишком много амбиции на такой бессмысленный мод. Я, как Крим Левелдизайнер, вообще не должен был участвовать в этом проекте, я спокойно попивал энергетик и ел чипсы, как нежданно и негаданно ко мне заявилась вся команда и приказала переделывать уровни. Я, разумеется, с такого расклада изрядно так охренел. То, что задумали Крим Квестер и Крим Сценарист само собой поражает, но они видимо вообще потеряли ход времени, потому что прошло уже два года с разработки. Нам уже пора бы закончить с этой херней и заняться уже ЧКДЗ: Rebuild, благо идей у меня на уровни хватает для него, но нет. Жаль, что у нас нет местного Дина Шарпа, который мог бы моей команде как следует поставить дедлайн и заставить вырезать то, что не готово. Увы и ах, но мои аргументы эти гении приняли. Так что я здесь, сижу и делаю для ЧКДЗ: Искра уровни, точнее, всего один уровень. Точнее, лабораторию X-18. Занимаюсь его расширением. Как я понимаю, Крим Квестер и Крим Сценарист задумали вас познакомить с третьим уровнем лаборатории X-18. Прошу вашему вниманию рабочие материалы, не отражают финального качества. Так, я вроде текст поправил. Можешь копировать и вставлять, но не забудь удалить этот коммент.
  2. Вопрос: если редактор SDK забыл избавился от invalid_faces, то можно забить? Или нужно все-таки самому в 3д-редакторе исправлять?
  3. Задам очень глупый вопрос. Можно у полтергейста в его файле, которая находится в папке creatures, задать параметр type следующим образом: type = telekinetic, flamer
  4. Подскажите, возможно ли хоть в каком-то виде реализовать полноценного отталкивания главного героя?
  5. честно, не понимаю тех, кто использует mega для передачи каких-то архивов

    такой помойки я ещё никогда не видел

  6. Если вы желаете сохранить преемственность со старыми частям СВ, то уж проще делать это через отсылки, появлением персонажей из этих частей, упоминанием этих событии в виде рассказов сталкеров-обывателей. А может даже доп-квесты создавать в СВ3, которые связаны с историями из прошлых частей.
  7. Считаю нерациональным тратить время и силы, создавая мод-альманах, объединив все прошлые части Смерть Вопреки. Вам лучше разобраться с тем бардаком, что творятся на локах СВ3.
  8. Веры или спокойствия почему-то больше не становится, про ютуб тоже много чего говорили, в итоге у него "сервера устарели"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования