-
Публикаций
1 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Крим
-
Запретная любовь История повествует об одном парне из группировки Долг и об одной девушке из группировки Свобода. Два эти сталкера познакомились во время выброс. Дело в том, юноша смог найти подземное укрытие, которое надёжно запиралось. Девушка также находит это укрытие, но она не может в него попасть по понятным причинам. Бежать в поисках другого убежище - бессмысленно, не успеет, еще немного и выброс перейдет в активную стадию, когда все живое просто натурально подыхает. Она стучится в железную дверь, просит находящегося внутри сталкера открыть. Долговец решает не бросать какую-то сталкершу на смерть, все-таки отпирает дверь. Как только металлическая, скрипучая дверь распахивается, они встречаются взглядами, удивляются. Замирают в ошеломлении до тех пор, пока первый, заметивший активную фазу выброса, не хватает вторую, не заталкивает её вовнутрь и не захлопывает дверь. Как?
-
Как можно реализовать раздел статей из ТЧ в ЗП? Пример в спойлере. Да, я догадываюсь, что это движковые правки. Только, где я могу получить знания по редактированию движка? Я не нашел никаких источников.
-
Тема обновлена.
-
Как можно сделать, чтобы при подборе предмета в зоне рестриктора, у игрока воспроизводился эффект удара током? Или какой-нибудь другой эффект.
-
Как можно вызвать концовку игры, при дальнейшем появлении титров и перехода в главное меню?
-
Кратко: помогите. В чем предположительно может скрываться проблема?
-
Мне нужно, чтобы логика НПС переключалась при нахождений рядом другого НПС. Такое возможно?
-
AziatkaVictor , люблю тебя:)
-
Как можно реализовать звуки при поднятий предметов?
-
Структура "Айсберг" - это зарубежный мем, в котором берут фотографию айсберга, берут какую-нибудь игру, книгу и прочие, затем делят фото на несколько слоев: на первом слое, то есть на самом вверху располагается самые известные факты и затем по мере углубления пишутся более малоизвестные утверждения, мифы, теории, догадки и легенды.
-
Хочу отметить, что оно не доработана. Если у вас есть вопросы или какие-либо предложения, то пишите комментарии.
-
Блин, Вульф. Почему ты такой интересный, почему от тебя невозможно оторваться?
-
Как избавиться от зависти?
-
Не согласен насчет слива билдов модов. Порой лучше будет, если билд останется пылиться на информационных дисках, лучше будет, если они будут забыты навсегда. Вспомните хотя бы "Кривую Дорогу".
-
Каким должен быть интересный персонаж?
-
Самый величайший сталкер. Был бы каруселью - я бы тебя засасывал.
-
Вангую. Как только Вульф уйдет на отдых, сразу посыпятся новости от модмейкеров, выходы каких-то модов, различные отсчеты разработки и прочее, прочее.
-
2:15 - 2:39 2:48 - 3:02 4:03 - 4:42 4:57 - 5:09 7:03 - 8:30 10:26 - 10:40
-
Желаю вам удачи. Сам понимаю, насколько сложно разрабатывать моды. Всего наилучшего.
-
Как-то много токсиков. Как разработчики еще моды делают с таким отношением игроков, мне интересно?
-
Не догадается. Даже самые внимательные могут не заметит. Если разработчики и дают игроку самому догадываться, то выходит так, что игрок тупит и тупит - посмотрите на того же Вульфа на стримах или на летсплейщиков как Фладар, например. Они все время тупят в квестах и целях, если им наглядно не сказать, чем заняться, куда пойти.
-
Можно ли прописать условия в рестрикторе, которое требовала бы несколько инфопоршней?