- 
				
Публикаций
564 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Победитель дней
1 
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Грешник_84331916
- 
	На самом деле очень странно. SA 0.8.8 я трижды проходил, вылеты были только на Арм. Складах, если на Ростоке уничтожить Свободу
 - 
	Мы просто от темы с проффом отошли. Обсуждали конкретно видение в СДК и в игре. Оффтопнули слегонца. Дополнено 3 минуты спустя Это очень странный момент у тебя. Такого быть не должно. Скинь сохранку хотя бы. На самом деле оригинальный сюжет сломать довольно сложно, ты, случаем, сам ничего не пробовал менять? В скриптах там или в конфигах?
 - 
	При чем здесь анимации бега? Она разве была где-то упомянута. В следующий раз, чтоб вставить своё авторитарное мнение, рекомендую внимательно читать и, для начала, хоть немного разбираться в вопросе, ответ на который не знаешь.
 - 
	Там очень многое почему-то не отображается. Я оружие из ганслингера переносил на тч, в сдк все хорошо выглядит, а в игре начинаются подергивания при анимациях и баги при переходах от одной анимации к другой. Пока выявил только то, что многократная компиляция\декомпиляция анимаций приводит к багам. В моём случае пока только с одним стволом. Есть подозрение на разницу чтения движками 8-ми и 16-ти битных анимаций, но я на таком уровне в движках не шарю. Дополнено 2 минуты спустя Возможно ещё плагины импорта\экспорта Майки что-то портят, но я пробовал прогонять и через Блендер и через Милку. Худщий вариант плавности анимаций ожидаемо в Милке.
- 910 ответов
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- восстановление старого сюжета
 - билдовский контент
 - (и ещё 6 )
 
 
 - 
	Я понял. Просто предупредил.
 - 
	СДК не показатель.
 - 
	Или просто убрать скриптовое восстановление солнца. На более ранней версии огсм (а патч lvg изначально базируется на нем) с движковой правкой на восстановление солнечного диска был постоянный выброс (погодный эффект) с начала игры. С новыми версиями видно поправили, но какие-то хвосты остались. К слову в АМК глюков не было. А там и восстановление солнца и выброс и динамическая погода.
 - 
	Есть несколько видов зависимостей родительских и дочерних костей при объединении скелета, и, даже в разных 3Д-редакторах они отличаются. А что касается анимаций, то она может не заработать даже если просто переименовать одну из костей скелета, для которого анимация предназначена. Я уж не говорю про добавление\удаление костей - там тоже есть свои подводные камни. Ну и в ЧН\ЗП, как писали выше, раздельный скелет рук и оружия и сборники анимаций для каждого свой, поэтому чтоб объединить еще и анимации требуется более серьёзный функционал для работы с костями и анимациями. Самое простое - объединить скелеты в Maya, ну там же перегнать все анимации.
 - 
	Передохни, конечно! Выгореть недолго. Интересная мысль. Еще бы тогда и разрешение экрана другое использовать. Наши геймеры помимо 16х9 еще и 16х10 юзают, и, как оказалось у некоторых до сих пор 4х3 в активе
 - 
	Это только для спавна динамических объектов. Там принцип один и тот же. А чтоб были видны в игре - сбилдить уровень и полная компиляция. Если уровень еще в процессе имеет смысл компилировать на качестве драфт, чтоб сутки не ждать.
 - 
	Пруфы от разработчиков Билдов - в студию. Если их нет, всё вышеописанное не более, чем хотелка А именно: Не надо душнилу включать. Многое из того, что ты перечислил, нахуй не нужно. По 100500 раз начальный диалог видят только мододелы. Для игроков он проходится на лету
- 1 820 ответов
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	Скинь пожалуйста скрин со Свалки или Дикой территории, для сравнения Дополнено 29 минуты спустя Там дело не особо быстрое https://disk.yandex.ru/i/IHIUskzLejcRVQ А исходников на ТЧ нет. (по крайней мере нормальных) https://disk.yandex.ru/i/ZDcZfbb6yk_mWQ
- 1 820 ответов
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	Так Сидор и не просит спасать Шустрого. "У живого или мёртвого, мне всё равно". Нужна лишь флешка. Так что предложение не особо
- 1 820 ответов
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	Для этого правка движка нужна. Среди используемых автором инструментов такое не сделать. В ЛА опять же редактирован движок под модели рук и они просто перенесены напрямую из ЗП. Я Когда то переносил Re-Animation Project 2 COP на ТЧ. Если найду - скину Буке и, если он сочтёт нужным, внесет в список дополнений
- 1 820 ответов
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	АИ пак вообще никакой роли в этом вопросе не играет. В Солянке, НЛС и т.д. работает скрипт оффлайн-алайфа, который и забирает вещи из ящика и дарит их рандомному неписю, находящемуся поблизости. И это происходит только в оффлайне.
- 1 820 ответов
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	Пфф.Gamedata\config файл alife.ltx, параметр switch_distance. Чем больше значение параметра, тем больше дальность перехода в оффлайн.
- 1 820 ответов
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	тебе с твоим энтузиазмом в СДК уже работать, да учиться не любишь
- 1 820 ответов
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	Порадовал. Спасибо дружище. Щас закину побегаю. Понял. Думал ты все игры с ним проходишь. Ошибся. Я помню, что ты любитель оружеек Дополнено 0 минут спустя И статики🙂
- 1 820 ответов
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 - 
	Был бы Босс - погнали бы отсюда ссаными тряпками. Читер унылый. Мы (олды) таких не любим. И тебе не к лицу читерить Алекс. Лучше делом займись, давай пак оружия сделаем. Как в НЛС 7.
- 1 820 ответов
 - 
	
		
- исправление ошибок
 - неофициальный патч
 - (и ещё 2 )
 
 
 
