Перейти к содержанию

Nuclear

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuclear

  1. Ловлю стабильный вылет на базе бандитов в тёмной долине, после покупки прохода на склад,. При чем вылет не сразу происходит, а через минуту, бывает две. Ошибку не выдает, просто выкидывает на рабочий стол, но в логе кое что записывается.
  2. Наконец-то что-то свежее по ЛА. А куда делась анимация включения фонаря? Как вернуть? Было бы неплохо кстати Screen Space Shaders к ЛА прикрутить, есть такое в планах?
  3. Nuclear

    True Stalker

    Поздравляю разработчиков с релизом! Первые впечатления мод оставляет положительные. Интерфейс, графика, локации, эмбиент, но что происходит со спавном? Например, вышел из деревни, зачистил у вагона собак, дошёл до элеватора - зачистил тушканов, при возвращении обратно в деревню, собаки у вагона снова бегают, тоже самое и с тушканами на элеваторе и похоже со всем спавном на локации.
  4. Очень сомневаюсь, что там будет готовая игра. Ещё раз перечитай новость, там фигурирует слово "билд", а не "готовая игра".
  5. Все желающие уже сыграли в билд с2, месяца 2 назад.
  6. В настройках(Preferences) - Section - Select All надо назначать клавиши, так же назначай add, select, delete, undo, redo, cut, copy и т.д
  7. папку шейдеров перенес из папки геймдаты которая идёт с новым сдк?
  8. Странно. Я из обычного сдк 0.8 сделал символические ссылки на папки gamedata и rawdata. Ну пришлось еще закинуть fs файлы, конфиги и шейдеры которые идут с новым сдк и всё гуд
  9. В опциях погоду случаем не трогал? она багнутая. Я бы еще шейдеры проверил.
  10. хз у меня всё нормально работает
  11. Держи https://disk.yandex.lt/d/_kJuHtIFaUsZsw это доработанная версия от Roman-n , билд собран сегодня утром. Как, что и куда кидать, надеюсь разберешься сам. Если кому интересно https://github.com/Roman-n/HybridXRay вот ссылка на гитхаб, где можно скачать последний билд и собрать в Visual Studio.
  12. Спасибо за ответы ребят, bake через Eevee вообще не вариант, долго очень. С камерой конечно выход, но тоже слишком много телодвижений. В итоге сделал текстуру через макс. Там всё в 1 клик и без
  13. Привет. Мне желательно и с освещением и для маски.
  14. Всем привет. Парни, как в блендере срендерить текстуру террейна? В максе можно было сделать с помощью Render to texture
  15. А когда начнется публикация самого МОДА?
  16. Еще не опробовал мод, но по описанию выглядит крайне интересно. Больше всего интересует, какие локации из LA перенесли сюда? Всегда мечтал покатать Аномали с локациями из LA, т.к на мой взгляд ЛАшные локи лучше. Взять ту же Тёмную Лощину или Мёртвый Город.
  17. Nuclear

    Lost Alpha DC

    выключи в расширенных настройках графики опцию "Использовать DX10.1 вместо DX10" должно помочь
  18. Nuclear

    Lost Alpha DC

    а нет версии мода на анимацию предметов, с анимацией включения фонарика как в LADCE?
  19. Арена откроется вроде после прохождения основного сюжета, т.е во фри плее. Я так понимаю этот костыль сделали, что бы бабло не фармили на халяву, вот только смысл оставлять её на фриплей тоже небольшой. т.к после основного сюжета в игре делать нечего
  20. Тупая затея, да еще и на юнити... А где он возьмет А-Лайф кстати? думаю, на этом бункере перенос с2 2011 и закончится
  21. https://www41.zippyshare.com/v/3O7t6G9r/file.html
  22. я находил эти ссылки, там не то, что мне нужно было. Нужны были детекторы именно как в Лост Альфа. В ЛА модельки детекторов(ИМХО) + текстуры лучше + лампочка мигает))))
  23. Первым делом я у гугла и спросил, перерыл moddb, stalkerportal, группы в вк и т.д ничего не нашел и только потом пришел сюда спросить. но уже пофиг, я себе с лост альфы адаптировал. Дополнено 1 минуту спустя
  24. Я имел ввиду Анимированные детекторы как в Dead Air и Lost Alpha, а не детекторы с аниме рисунками)