Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Honey_Vlad

  1. Скорее всего на новом спавне играешь, там этого нет. На сюжет не влияет, тебе нужен именно другой тайник. Архивы обновил. Вместо читерной правки на мутантов добавил возможность отключить мини-карту. В большинстве случаев она не особо нужна, а так обзор будет лучше. Правка опциональная и подходит для всех версий патча. Bez_mini-karty.7z
  2. Сталкеры живут во всей Зоне каждый момент времени. Симуляция в онлайн-режиме происходит, когда НПС находится на расстоянии меньшем или равном 150 метрам. Если НПС от игрока дальше, то симуляция происходит в оффлайн-режиме. Да. Да. Правда если будешь играть без болезней, то НПС от них не будут умирать.
  3. Vector Infamous удали цитирование, ведь из-за него скрины все равно видны.
  4. Althero картинки не прогружаются. Что там?
  5. Тайник Стрелка в другом месте, но на Медприборе. Так сделал флаер. Дополнено 8 минуты спустя Архивы обновил. Пара мелких изменений: - В лаунчере ОЛР теперь работает вкладка "Readme". Сама вкладка переименована в "Описание". Текстовый файл, открывающийся при нажатии, теперь содержит только информацию об актуальной версии, пару советов, ссылку на Народный патч и основное описание ОЛР 3.0 без указания авторства (это уже есть в титрах; сделано для всех версий патча). - Сокращено максимальное число квиксейвов. Теперь игрок может сделать 50 квиксейвов, после чего счетчик обнуляется. Благодаря этому папка с сохранениями теперь весит ~200 мб (сделано только на новом спавне; на старом каждый сейв важен). Решил сделать, поскольку на новом спавне вылетов стало крайне мало (ALTHERO, пройдя мод, поймал всего 5 вылетов). - Исправлена ошибка с третьим ученым из квеста Тихонова. Ранее он не спавнился, но теперь этот косяк исправлен (сделано только на новом спавне; на старом все в порядке). Благодарю ALTHERO за информацию об этом баге.
  6. Установи себе репак с сайта сталкер.портал. Он проверен.
  7. Зависит от того, на каком спавне играешь, с каким освещением и какое у тебя железо.
  8. Ты не туда жмешь. Ссылка, которая внизу под моим ником, - это ссылка на мой проект. Не жми на нее. Нажми на то, что я обвел.
  9. STALKERcomeback она на месте. Вот ее страница.
  10. Архивы обновил. Небольшой, но значимый фикс оптимизации. Теперь удаление трупов происходит быстро, в момент перехода с одной локации на другую. При этом не удаляются трупы квестовых и уникальных персонажей. Кроме того, если в инвентаре мертвого НПС находятся квестовые документы и предметы, то трупы на локации не будут удаляться, пока игрок не подберет данный предмет. Благодарю Yara за помощь. Отдельно можно скачать (тут)
  11. Проблема функции состояния в том, что она реализована в недрах движка. Но чудо-костылем в скриптах удалось сделать бесконечное восстановление для всех артефактов. Если сейчас начать выделять пленку, то в лучшем случае пленка все равно будет восстанавливаться до 100%, а в худшем сломается весь скрипт, а с ним и мод. Тут еще и проблема в том, что данный костыль сделал не я, поэтому не представляю, как он работает.
  12. Архивы обновил. Небольшая мелочь: поправил концовку с Чёрным сталкером. В общем-то, просто расширил присылаемое им сообщение. Теперь в тексте понятным языком говорится, что ждет игрока в финале с ним.
  13. Его надо пересобирать повторно, вновь вставляя динамические объекты на каждый уровень. Пока что нет ни времени, ни желания этим заниматься, да и вряд ли возникнет. Динамические объекты периодически вызывали проблемы: от застревания в них нпс до застревания самих объектов в текстурах, что могло обвалить фпс на всей локации.
  14. Да. Это характерно для большинства артефактов
  15. Точные цифры не назову. Процентов на 60 - точно. Но на юге зоны я сознательно сократил спавн живности, так как это, собственно, юг. Мысли были, но вряд ли их реализую. Тот же финал с крысой - это точная реализация диздоков. Разрабы сами не знали, что значит этот финал; флаер - аналогично. Концовку с Темным Сталкером доработать можно, думаю вот это реализую. Там просто нужно в сообщениях, которые он присылает, дать объяснение. Марс - это концовка-прикол. В ней априори нет смысла. Это не баг, а фича патча. Так и задумано, правда иногда некоторые арты не восстанавливаются до 100%.
  16. Спасибо. Потому что они не нарушали правила форума. То, что происходило вне форума, никак не касается Вульфа. Это справедливо.
  17. НП по сути уже в своей финальной стадии. Я доделаю то, что планировал, и буду помогать флаеру (если ему это будет нужно, конечно).
  18. Небольшой спойлер: я довольно сильно сократил сюжетку на Янтаре. Когда тестил работоспособность изменений, мне было стыдно перед собой из-за того, что я сделал линию квестов не такой затянутой... Вообще да, для людей, которым в кайф хардкор с переходом в духоту, НП может очень сильно не понравиться. Слишком уж казуально теперь всё. Я даже на ютубе видел мнение, что Народный патч это что-то типа ОЛР 2.7 (в негативном контексте, но я все равно хихикнул). Но мне, конечно, важно было втянуть массового игрока в ОЛР 3.0, поэтому-то игра и была сильно упрощена.
  19. зависит от сложности. все значения из тч
  20. Если кто-то хочет посмотреть на пример интерпретации концовки, то сделана она вот так (видео). Пример с самой странной концовкой в моде, так что это спойлер!
  21. Да, придется начать новую игру. Если не начнешь, то в лучшем случае останется новый спавн, а в худшем игра начнет постоянно вылетать.
  22. Не должно. Юг - это предбанник Зоны, а север - ее эпицентр. Да. В силу большого количества НПС и живности, в зоне постоянно происходят бои, из-за чего нагрузка на ПК увеличивается. Но куда важнее то, что многие респавнящиеся нпс приводили игру к вылетам. Недавно. Наверное где-то около двух недель назад. Дополнено 1 минуту спустя Так там два задания. Если ты про задание Жабы, которое в КПК отображается, то от тебя игра требует другой артефакт, - спавнящийся на первой мусорной куче, если ты идешь со стороны Кордона. Жаба дает наводку в своем сообщении. А артефакт, который отображается на карте, это третьестепенное задание для фарма денег. То есть это два разных объекта для двух разных квестов.
  23. Это из-за нового спавна. От юга до севера идет градация: южные территории довольно безопасны, а северные менее безопасные. На юге меньше живности, на севере больше. Опять же, сделано это для того, чтобы сократить количество вылетов по путям. Особенно часто эти вылеты были из-за респавнящихся долговцев на Свалке.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования