Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Honey_Vlad

  1. Ну тут надо учитывать, что ресурсы я брал не из нынешнего сопа, а из того патча Хруста, который, по сути, является изначальным СОПом. Соответственно, к худу и интерфейсу я доступа не имею и взять что-то оттуда не могу. Дополнено 5 минуты спустя Поиграть с 19 патчем. Потому что я уже не помню, что сделал, чтобы объем убрать. Дополнено 45 минуты спустя подойти к аномалии ближе и убедиться, что ты подошел к нужной аномалии. нужно их замерять в правильном порядке
  2. Part1sun да вот и я не знаю. Я озвучку удалял не через скрипты, а банально через замену файлов (были файлы со звуком - сейчас файлы с тем же названием, но без звука) Дополнено 27 минуты спустя Обновил запакованную версию. Добавил фикс некоторых багов + адаптировал патч Хруста к Народному патчу. Теперь игроки могут установить патч Хруста и получить следующие изменения. Это опциональная правка. Благодарю Hrust'a за его создание. Инструкция по правильной установке лежит внутри архива. Учтите, что полноценного теста не было, но пробежав до Свалки, я проблем не увидел.
  3. Договорились. Сделай ПДА и стак патронов и когда будет готово, - скинь реквизиты. Можешь в вк, можешь в лс тут. Дополнено 2 минуты спустя По описанию не только исправление багов, а "...доработать оригинальную модификацию, упростив геймплей и сделав его интуитивно понятным". Соответственно, все изменения вытекают из потребности либо упростить игру, либо сделать ее понятнее, либо доработать или удалить то, что не получило достаточного развития. Остальное вы нафантазировали самим себе.
  4. Vintorezik но для многих это слишком непривычно. Я не припомню, в каких еще модах имеется подобная реализация карты. Понятно, что это сделано так, как в билдах, но тем не менее.
  5. Paracetamol да, вот тут можно скачать - ссылка.
  6. Ну да, но вряд ли кто-то этим станет заниматься.
  7. Пора бы, да. Хотя я себя билдомасоном никогда не считал, поэтому-то и ищу движкоправа для исправления вот этих фич.
  8. Эта ошибка появляется в рандомный момент или при переходе с локации на локацию? Скинь лог (в папке с модом > appdata > logs)
  9. Добрый день. Ищу человека, обладающего знаниями, желанием и возможностью внедрить ряд правок в движок модификации Oblivion Lost Remake 3.0. Использованы изменения будут в проекте "Народный патч 3.0.20". Исходники движка OLR выложены в общий доступ, а количество необходимых правок равняется трем штукам: Вернуть функционал ПДА из OLR 2.5 или ТЧ (в нынешнем состоянии игрок не может колесиком мыши приближать и отдалять глобальную карту, - это нужно восстановить; сама же карта разбита на секции, - это нужно убрать). Внедрить возможность стакать патроны (в нынешнем состоянии патроны не стакаются, из-за чего в инвентаре из 60 патронов могут оставаться и 5, и 1). Вернуть для игрока возможность бегать на любой сложности (в нынешнем состоянии бег разрешается только на сложности "новичок". Если найдутся желающие, то подробнее все вопросы можно обсудить в лс форума или в вк. Исходник движка - тут. Скрин, что это официальные исходники, также прикладываю.
  10. 1111wed это точно не нормально. Как давно устанавливал патч? Какие правки ставил?
  11. Скорее авторский, чем народный. Просто изначально я надеялся, что комьюнити само накидает свои исправления и отчасти так вышло (ряд правок, базовая основа патча, переделанные локации, некоторые ресурсы по типу шрифтов взяты у других людей). Но по большей части это именно авторский патч, сделанный одним человеком. Собственно, я против озвучки в силу того, что она не вписывается в цель мода, - восстановить контент 2002-2003 гг. Исключением является профовская озвучка, которая вписывается в мод. Тут не угадаешь. К примеру, когда Мануэль проходил раннюю версию патча, то он особенно выделял тот факт, что озвучка разных уникальных персонажей выбивается из озвучки профовской. В одном из интервью флаер подмечал, что ориентироваться на кого-то является проблемой, поэтому лучше делать так, как ты задумал. Вот в случае с этим патчем я согласен, - раз уж решил убрать всю неоригинальную озвучку, то надо этому следовать. Я ведь не Флаер. Если почитаешь описание, то я и многие решения флаера убрал или изменил. Единственное исключение - если бы нейросетки могли идеально повторять профа. Но до такого уровня они еще не дотянули. Я, в общем, не против того, чтобы эта озвучка была. Но в таком случае нужно, чтобы доброволец сначала вернул ту озвучку, которую я отключил, а затем через скрипты подключил уже твою озвучку. Это не сложно, но затратно по времени. Дополнено 0 минут спустя STALKER93 автор жив и в официальном чате ОЛР пишет периодически. Оружейный пак делается, все в порядке.
  12. Я слушал, но тут как ни старайся, а Профа не повторишь. Поэтому в моде я оставил только Профовскую озвучку.
  13. Может недопиленная тема, может сделано специально для ощущения важности происходящего. Но он действительно движется к Припяти, если посмотреть код. Но ничего особенного с ним не связано. По идее его можно попытаться заспавнить командой g_spawn pri_respawn_neutral
  14. В запакованную версию добавил возможность включить спавнер. Подключается через дополнения. Папку внутри архива перекиньте в MODS и включите спавнер через JSGME. 0. Спавнер.7z
  15. kapernaum про тестера писал не я, а другой чел. Ты меня путаешь с кем-то.
  16. Илья Билд сильно влияет старый спавн, если честно. По какой-то причине игра стала триггериться на то, что Ярика (чел из тоннеля на Агро) нет в нужном ему рестрикторе. По скриптам выходит так, что если ты поговорил с ним, то рестриктор должен удалиться. Если ты говорил с ним, то непонятно почему рестриктор не удалился. Если не говорил с ним, то непонятно почему вообще ошибка возникла. В любом случае, костыльное решение я нашел. Скачай фикс и подключи его через JSGME (ну или вручную перекинь, если играешь на распакованной версии). После этого иди к Жабе и поговори с ним о смерть-лампе. В этот момент рестриктор удалится и ты сможешь зайти на Медприбор. Если не хочется бегать лишний раз, то я в архив закинул и сейв. Скачай (тут)
  17. Не представляю, я ведь не разработчик. Учитывая отсутствие дисциплины в команде и диспропорцию в разных сферах (что-то сделано на 100%, а что-то нет), конкретный срок никто не назовет. А ведь мы еще выносим за скобки тот факт, что после релиза придется ждать выходы патчей.
  18. kapernaum anarchy_cell все эти баги лежат в движке, который я не умею править. Дополнено 1 минуту спустя Илья Билд тут отключение алайфа не поможет, потому что ошибки скриптовые. Скинь сохранение, я проверю. Ты играешь со своими правками? Есть ли правки, влияющие на скрипты? Если нет, то поставь фикс сверху. Может помочь.
  19. Скорее всего нет. Прежде всего из-за того, что и ранее в ОЛР 3.0 была озвучка (как записанная реальными людьми, так и прогнанная через нейросетку). И вот она очень сильно выбивалась на фоне профовской озвучки. Я ее как раз убрал, чтобы ничего не выбивалось.
  20. В общем, это обычный нпс. Я смог тепнуться в МГ, а оттуда уже перешел на Холмы. Долетел до него на деморекорде, а у него ни уникального диалога, ни каких-то уникальных документов. Такие дела.
  21. дай сейв, попробую. у меня вроде получалось тепнуться без мгновенной смерти
  22. Илья Билд кстати я тоже ни разу не проверял. Попробуй включить год мод и тепнись на холмы (jump_to_level lvl9_military).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования