Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 5 часов назад, drCarabas сказал:

    Есть люди, выпускающие прекрасный софт в пику маркетологам и зовётся он - freeware.

    Не спорю, не все продались, но это те люди которые не работают, или не имеют какого либо отношения к этим корпорациям. Не зависимые, нищие, но вдохновленные своей идеей. Честь и хвала им!

    К сожалению их осталось очень мало.

    5 часов назад, drCarabas сказал:

    Как пример приведу архиватор 7-Zip, который в отличие от платного RAR и бесплатен и проблем с ним меньше.

    7-Zip, прекрасный архиватор, сам предпочетаю его RAR, но все же, есть у него мизерный недостаток и тот кто им ползуется постоянно, знает, что если новым упаковать, то древний может и не распаковать. ?
    Хотя, последнее время, я редко встречаю что бы на это кто-то жаловался. Возможно 7-Zip и исправили эту зависимость от версий.

    5 часов назад, karavan150 сказал:

    И что? И я КАЖДЫЙ раз пишу, что динамика - это говнографика!

    karavan150 дружище, да писать можно сколько угодно и кому угодно, но ведь от этого ничего не изменится. Без статики, разрабам гораздо проще создать мод, с ней больше гемора для них. И не каждый хочет с ней заморачиваться.

    А писать, да писать можно сколько угодно и кому угодно...

    Например: " Я напишу в Лигу сексуальных меньшинств, что я против провидения их .... парада  в городе N-ске. И как ты думаешь они ко мне прислушаються? Отменят свой парад? ?

    Ну и чего будет стоить моя писанина?


    Дополнено 3 минуты спустя

    P.S. А мне динамика нравится. А про статику, я давно уже забыл. И что теперь? Мне кричать на всех подворотнях, что статика - это:

    5 часов назад, karavan150 сказал:

    говнографика!

    ???

    • Мастер! 1

  2. drCarabas, Не могу с тобой не согласиться, но те времена давно прошли и теперь програмисты, работают так, что бы пользователь был вынужден покупать все более и более производительные процы и в.карты. Все работают на прибыль корпараций.


  3. 30 минут назад, karavan150 сказал:

    А может мне на нужна эта размазанность, темнота и сопливые стены! Я хочу играть на статике!

    karavan150 , ты ведь не первый год в Сталкере, ты ведь прекрасно знаешь, если автор решил не заморачиваться со статикой, то в обратном его не переубедить. Ты прекрасно знаешь какие будут ответы. Ну зачем нагнетать обстановку там, где нет в этом никакого смысла?

    • Лайк 1

  4. 40 минут назад, sky1er сказал:

    Статики не хватает в моде, а то хрен поиграешь нормально

    Ну это же ОБТ. Статику конечно мало вероятно что добавят, а вот на оптимизацию можно надеяться. ?

    Так что, дождаться полноценного релиза и возможно получиться поиграть.

    А вообще конечно, игрухи становятся все прожерлевее и прожорлевее, так что, как говорится: "на бабушку надейся, а сам не плошай". Хочешь играть, задумайся об абгрейде железа.


  5. 9L39HindS9s.jpg


    Если ваш компьютер не поддерживает DirectX 11 - то и мод не будет работать. Проверьте видеокарту на совместимость.

    Спойлер

    ● исправлен баг с торговлей
    ● добавлен артикль о ЖилЗоне и о Фантазме
    ● добавлен артикль о КПК Крота
    ● подправлен спавн артефактов в аномалиях (чаще)
    ● облегчено задание с трубами в Бункере, исправлен повторный вызов меню труб
    ● оптимизация параметра switch_distance (в теории - меньше вылетов)
    ● добавлено отсутствующее описание и наименование руки псевдогиганта
    ● анимированная карта ЖилЗоны
    ● двери в катакомбах Кордона открываются после успешного выхода из самих катакомб
    ● исправлен баг с неоплатой проводника и информации о Токсике (нужен тест)
    ● исправлен баг с контроллером в Бункере
    ● добавлен способ добраться до сейфа на Кордоне (через информацию из КПК коммандира)
    ● убран диалог про VIP-проход
    ● подправлен спавн на Радаре (нужен тест)
    ● подправлен спавн в Припяти (нужен тест)
    ● исправлен вылет при попытке дать что-либо за проход в Лесу "dialog_bar_rostok:59: attempt to call field 'relocate_item_section_from_actor'"
    ● подправлен спавн изломов
    ● после обыска сталкеров с ЖилЗоны появляются записи в КПК
    ● работает стекание воды по поверхностям при дожде и плески (правка от New Project)
    ● исправлено мерцание геометрии (правка от New Project)
    ● исправлена поведение катсцены до одной из концовок
    ● исправлен бронежилет Берилл (наконец-то до конца)
    ● исправлен вылет Can't open section 'bcr_tools1'
    ● исправлен вылет после сдачи задания на скан аномальной зоны в Деревне
    ● добавлена секретная концовка

    ПАТЧ (яндекс.диск): https://yadi.sk/d/ZSMkh9w8lGisnw
    ПАТЧ (гугл-драйв): https://drive.google.com/file/d/1r4sUyGiFKVUGWlkAM6yno0a9b4aN86tL/view

     

    • Спасибо 1

  6. 56 минут назад, Maximouse сказал:

    пусть каждый сам выбирает белое и черное.

    Так и я о том же. Тем более что пока, это всего лишь информация о разрабатываемой игре. Что из этого выйдет и выйдет ли вообще, покажет время. Мы же пока, можем только следить за ее развитием, если будет возможность, то подсказками, советами или еще как помочь разработчикам, сделать ее наиболее привлекательной.


    Дополнено 42 минуты спустя
    1 час назад, WolfHeart сказал:

    Не забывай, то что мы тут увидели, это всего только: Pre-alpha gameplay footage.

    P.S. Вспомнилось с чего начинался Сталкер.

    Примерно с такого же: Pre-alpha gameplay footage ?


  7. 5 минут назад, Maximouse сказал:

    Просто оставь последнее слово.)

    Изменил. Надеюсь теперь правильно? ?
    Действительно, для меня, что Misery, что Call of Misery, одно и то же. Я считал, что это наши юзеры, просто "чернила" экономят. ?

    • Спасибо 1

  8. Ты имеешь в виду вот это:

    В 02.10.2020 в 13:10, WolfHeart сказал:

    И как стало известно, руководителем проекта, является Marcin aka trojanuch который был ведущим дизайнером мода Call of Misery от версии 2.0 до 2.2. (линк)

    Заменить на... Что? Просто Мизер? Или как это правильно?

    Повторюсь, я далек от темы мизери, я не играл не в одну часть, не следил за темой (ми), по этому, что бы больше не возникало вопросов, дай пожалуйста точное определение.


    Дополнено 17 минуты спустя
    25 минут назад, Maximouse сказал:

    Тоже симулятор, ага.

    Давай не будем на примере других симуляторов, предвзято относиться ко всем, особенно к тем, о которых, нам практически ничего не известно и которые находяться на ранней стадии разработки.

    Не забывай, то что мы тут увидели, это всего только: Pre-alpha gameplay footage. Очень ранняя альфа.


  9. 31 минуту назад, Maximouse сказал:

    Очень люблю и СоМ, и Мизер, но все же исправь, пожалуйста.

    Maximouse дружище, скажу честно, я далек от темы Мизери, по этому, прошу просто подскажи, что на что исправить.

    32 минуты назад, Maximouse сказал:

    Вообще не понимаю, как можно делать игру на костях, но это вопрос этики.

    Ну так это не просто игра - это симулятор. И как я понимаю, основная цель любого симулятора, максимально, на сколько это возможно, погрузить игрока в атмосферу того, что пережили настояшие (реальные) герои тех (реальных) событий.

    32 минуты назад, Maximouse сказал:

    И вряд ли кто-то в состоянии понять, что там действительно происходило.

    Понять полностью, прочувствовать, пережить и продолжать с этим жить (ведь ликвидаторы еще многие живы), очень сложно тем, кто через это не прошел, особенно сложнее тем, кого в 86-м еще не было или кто в виду своего возраста не совсем осознавал, что произошло.

    В 86-м, мне например было всего 16 лет, я был молод, у меня были свои интересы (присущие для этого возраста ?) и Донецк от Киева казалось так далеко, а до Чернобыля так еще дальше, был Май месяц, вессна... Какая там авария? Гормоны требовали идти на улицу и гулять до утра. ?

    Осознание произошедшего пришло уже позже, в июне- июле. Но и все равно, разговоров было много, а понимание, осознание того, что мы пережили, пришло уже спустя несколько лет, после того, как истинные участники ликвидации начали рассказывать правду. А ведь по началу все они молчали (думаю не стоит объяснять по чему) и только когда Союз развалился, правда стала к нам по тихоньку поступать.

    Так вот, может и на костях, но если это даст возможность, тем у кого не было возможности прочувствовать, хотя бы часть того, что чувствовали реальные участники, реальной ликвидации... То почему нет?
    Да это не реальные чувства и ощущения, да это не даст реальной картины событий, но если это позволит хоть частично донести тот ужас происходящего там, в умы тех кто вобще от этого далек, то я, только за такой проект.

    Ну а, что касается реалистичности этого проекта, то руководитель проекта, обещал сюда по возможности наведываться. Так по чему нам всем не помочь ему сделать этот проект максимально реалистичным. ?

    Проекту всего-то семь месяцев.


  10. 36 минут назад, ForaCam сказал:

    Гораздо лучше запретить перезарядку в спринте  и получить одних эмоций встретив (допустим) стаю собак в чистом поле

    Гораздо лучше запретить игрушки, интернет, компьютеры, телевизор, дать в руки дробовик, выграть в чистое поле, натравить стаю собак и посмотреть, сможешь ты на бегу перезарядиться или нет.

    Эмоций будет полные штаны.?

    Если не сможешь.

    Я то же так думаю. Реализм на бегу.?

    • Лайк 1

  11. trojanuch Мы будем рады видеть тебя в этой теме. Будем рады узнать от тебя свежие новости о том как продвигается работа на проектом. Ведь информация из первых рук, всегда надежней и достоверней.

    Ты всегда можешь выкладывать сдесь свежее видео и скриншоты, а я в свою очередь буду добавлять их в шапку темы.
    И что касается вопросов, я думаю, что у пользователей AP-PRO их будет не мало. ?

    Успехов в развитии проекта!

    Ждем новостей.


    Дополнено 4 минуты спустя
    7 часов назад, Опричник сказал:

    Значит точно фантастика, круче "Сталкера" от GSC.

     

    7 часов назад, trojanuch сказал:

    I am writing cause I have just seen this post here. There is a chance that some of you might remember me as I have been a Lead Designer for the Misery mod for CoP from versions 2.0 to 2.2.
    Many
    things have changed since then - and now I am the Project Leader for Chernobyl Liquidators Simulator game that you are talking about here ?

    Опричник Я думаю не все так одназначно, время покажет.?


  12. 5 часов назад, Тень121 сказал:

    А чо это было?

    Это - это всего лишь геймплейный ролик новой, разрабатываемой игры про Чернобыль. Chernobyl Liquidators Simulator.

    36 минут назад, Igor_Misery сказал:

    Странная фигня.

    Возможно ты и прав, а возможно, если она конечно еще выйдет, то найдет своих поклонников.

    В любом случае, что это такое, говорить еще слишком рано.

    Единственное, что можно сказать с полной уверенностью - это не S.T.A.L.K.E.R. ?


  13. 14 минут назад, Wolfstalker сказал:

    Согласен. Если что-то копируете - указывайте ссылку на источник, и вот такое лучше не надо писать:

    За ссылку на источник прошу прощения, и собирался, да забыл вставить, уже исправил.
    А вот по тексту... Мне тоже не нравяться отсылки на S.T.A.L.K.E.R. 2 и GSC Game World, но редактировать ориг. текст как-то не решился, решил скопипастить как есть.


    Дополнено 32 минуты спустя

    Все же решил отредактировать ориг. текст. Думаю так гораздо лучше.


  14. 26 минут назад, Policai сказал:

    Какая разница технику сдавал я чо или нет,  она зарабатывает деньги, обычный рабочий процесс.

    В условиях "Зоны", где ресурсы ограничены, некие товары, могут цениться дороже денег.

    К тому же, довольно не редкая жизненная ситуация: приходишь ты в какой нибудь сервис, просишь отремонтировать свой "пылесос", а тебе говорят, извини дружище, но на твое "ведро с гайками" уже нет запчастей и не за какие деньги, мы его отремонтировать не сможем. Сходика ты лучше в хозяйственный магазин, купи две дверные ручки, мы их прикрутим к твоему "пылесосу" и поможем тебе вынести его на помойку.

    Вот так и в Зоне, ну нет у техника запчастей... Да хоть завали ты его "бумажками", он не сможет тебе ничего починить.


  15. Показали новую реалистичную игру про Чернобыль.

     


    spacer.png


    Как сообщает Gamebomb.ru, свежий геймплей игры Chernobyl Liquidators Simulator показала компания PlayWay S.A.

    Разработкой проекта Chernobyl Liquidators Simulator занимается студия Live Motion Game.

    И как стало известно, руководителем проекта, является Marcin aka trojanuch который был ведущим дизайнером мода Misery от версии 2.0 до 2.2. (линк)

    Как следует из названия, в «Симуляторе ликвидатора аварии на ЧАЭС» игроков ждет не вымышленная фантастическая вселенная игры как в Stalker 2 с мутантами и артефактами, а реалистичный проект, который покажет все ужасы, с которым пришлось столкнуться ликвидаторам в 1986 году.

    В первом геймплее от первого лица показали разные фрагменты проекта от лица разных людей, которые оказались недалеко от эпицентра катастрофы.

    В Chernobyl Liquidators Simulator игроки сыграют как за инженеров, которые находились внутри ЧАЭС, так и за пожарных, и других участников спасательных групп.



    Как видно по ролику, игра Chernobyl Liquidators Simulator по своей задумке гораздо ближе к нашумевшему сериалу «Чернобыль» от HBO, чем к фантастическим играм S.T.A.L.K.E.R. 2 или Chernobylite с местом действия в Припяти и окрестностях.

    Игра Chernobyl Liquidators Simulator отличается высоким реализмом, например, геймерам предстоит ориентироваться на местности по реальной карте, пользоваться измерительными приборами и другим специальным оборудованием, и обрабатывать зараженные места.

    Стоит отметить, что в игре можно будет также попасть в аутентичные помещения и квартиры жителей того времени, и найти там интересные предметы из советского быта.

    Проект Chernobyl Liquidators Simulator ожидается к выходу на ПК, но даты выхода у игры пока нет.

    По данным Gamebomb.ru, игроки, которые добавят игру Chernobyl Liquidators Simulator в список желаемого в Steam смогут получить скидку на игру в день ее выхода.


    Спойлер

     

    spacer.png

    361026.jpg

    361023.jpg

    361028.jpg

    361024.jpg

     

     

     


    Источник


     


  16. 43 минуты назад, Wolfstalker сказал:

    И как раз и можно сделать сдачу поломанного оружия.

    И чтоб расплачивался не деньгами, а какими то условными единицами (балами), дающими возможность на ремонт.

    По принципу, рем. комплектов, есть что пустить на запчасти для ремонта, отремонтирует, нет запчастей "свободен".

    А тут приходишь к технику, хоть у тебя и мУльЁн в кармане, а ты не чего не сдавал на запчасти, не заработал на этом необходимое кол-во балов, то... приходи в следующий раз.


  17. X-Ray SDK-0.4 от Yara

    spacer.png


    X-Ray SDK от Yara.

    Это собранный из исходников SDK-0.4, в котором имеются десятки исправлений и улучшений.


     

    Спойлер

    Для всех редакторов включена поддержка LARGEADDRESSAWARE

    \editors\name_editor\name_editor.bpr, ... LFLAGS ... -GF:LARGEADDRESSAWARE


    • Исправлены диалоговые окна в редакторах под win7 / win10
    • Поправлен экспорт DM (AE)
    • При экспорте дописывать в лог имя модели / анимации (AE)
    • Отключение оптимизации скелетных мешей (AE)
    • Теперь при изменении параметров костей обновляются только свойства, список не обновляется, дабы не сворачивались кости ниже выделенной (AE)
    • Загрузка / сохранение списка костей в bone parts (AE)
    • Поддержка drag'n'drop в АЕ
    • Флаг force 16bit motion (editor preferences > tools > motion export)
    • Не переименовать звуки в ~name.ogg при синхронизации
    • fixed image editor
    • Писать имя surface в лог, если назначены несовместимые шейдеры
    • Сохранять build_details.dds как DXT3
    • Увеличение максимального размера build_details.dds до 4096x4096
    • Увеличение максимального размера level_lods.dds до 4096x4096
    • Исправлена ошибка, если выбрать <none> при выборе группы
    • THM для групп теперь сохраняются в папку groups, а не в objects
    • Замена простого сообщения в лог на окошко с ошибкой, при попытке добавить неправильный детальный объект
    • Возможность регулировать дисперсию солнца в настройках сцены, чтобы заработали мягкие тени
    • Сверх качество хемисферы в настройках сцены (hemisphere quality: 4)
    • Правка ошибки при нажатии на пустоту в режиме Attach Object
    • Защита от пустых параметров $spawn, они иногда могут привести к ошибкам
    • Показывать имя файла объекта в сообщении, если тот не найден
    • Число одновременно добавляемых объектов (до 1024, в списках, где надо ставить галки) для детальных объектов в object list - 100
    • Снятние ограничени на количество валлмарков
    • Текстовый редактор для снап-листа
    • Не очищать snap list при выполнении Clear AI Map
    • Отдельная кнопка для экспорта level.snd_env
    • Форму со списком детальных объектов теперь можно растягивать в ширину, также можно регулировать ширину левой и правой её части.
    • Высота элементов из списка регулируется колёсиком мышки.
    • Сообщение вместо окна с ошибкой, при отсутствующем ANM в поле Motion (zones, heli)
    • Окно с ошибкой при неверной спаун-секции
    • LE при построении уровня (Compile->Build) не удаляет маленькие полигоны
    • Отключение оптимизации объектов при загрузке
    • Теперь масштаб объекта учитывается при проверке invalid faces
    • Увеличена точность позиционирования объектов до 4 знаков после запятой. (AE, LE)
    • Правка генератора разбиваемых стёкол
    • Автофокусировка на некоторые окошки со списками
    • Раскрывать весь свиток (список костей и т.п.) по клику с зажатой клавишей ctrl
    • Правка ошибки в случае установки в ноль количества запоминаемых последних файлов (recent count)
    • В режиме вращение объектов добавлено фиксированное вращение (90 градусов) с зажатым ctrl
    • Сохранение вращения при перемещении объекта с привязкой Normal Aligment (from cop src)
    • Убраны сообщения, типа Please notify AlexMX...
    • Увеличен лимит по скорости (до 1000) в редакторах
    • Увеличен лимит pixel per meter (до 100) в настройках сцены
    • Не выводить окошко с подтверждением после создания sky small
    • Cохранять параметр Depth Tolerance (box pick in LE settings)
    • Флажок вкл / выкл для отрисовки нод при генерации ИИ-сетки (при выкл, процесс идёт быстрей) (у себя ускорения не заметил)
    • Продолжать проигрывать анимацию частиц после изменения параметров, если была нажата кнопка Play (PE)
    • Более позиция выделения в Object List не сбрасывается (LE)
    • Разблокирована опция hemisphere control (по-умолчанию всегда hemi) (для ценителей статики)

    Добавлены ключи для запуска редакторов:

    -no_warn_fv
    (отключает сообщения в логе: CSceneObject: 'file_name' different file version!)

    -no_warn_ft
    (отключает сообщения в логе: Can't find texture 'texture_name')


    Спойлер

    Установить оригинальный сдк 0.4 -> из архива скопировать папку bins и батники для запуска, в папку сдк (\level_editor)

    Скачать:

    Google Drive

    Или

    BitBucket


    Дополнительно:

    Спойлер

    В xrAI увеличено количество проц.потоков при компиляции аи-сетки с 3 до 8.


    Ключи:

    "-? or -h                == this help \n"
    "-draft -f <level_name>  == fast compile AI-map without covers \n"
    "-verify <level_name>    == verify AI-map \n"
    "-f <level_name>         == compile AI-map with covers in gamedata/levels/<level_name>/ \n"
    "-g <level_name>         == build offline AI graph and cross-table to AI-map in gamedata/levels/<level_name>/ \n"
    "-m (-m <level_name>)    == merge level graphs \n"
    "-s (-s <level_name>)    == build game spawn data \n"
    "-no_separator_check     == skip check grid overlapping with restrictor shapes \n"
    "-silent                 == suppress congratulation message \n"
    "\n"
         "NOTE: Последний ключ необходим для любой функциональности\n";


    Ссылка: XrAI от Yara.rar


    Спойлер

     

    Ещё есть дополнение, добавляющее обработку сглаживания при билде лок: Ссылка на ориг. пост на gameru.net

    Это опционально, и требует нек.обработки тч-геометрии в 3д редакторе.

     


    Спойлер

    hi_flyer:

    Собрал свой вариант х64 (ТЧ) компиляторов xrLC и xrDO.
    xrDO использует до 8 потоков, xrLC до 11 потоков на стадии просчета лайтмапов, на процессорах с количеством потоков < 11 может работать медленнее.
    Также в наличии для xrLC новые ключи на отключение просчета лайтмапа террейна, источников света hemi и sun
    Если кому интересно, результаты тестов, в том числе в сравнении с другими компиляторами приветствуются.


    macron:

    Небольшое обновление х64 (ТЧ) компиляторов:
    -добавлена инструкция.
    -xrLC: исправлен двойной вывод ошибок о ненайденных файлах в лог. Ошибки выделяются пустыми строчками.


    Ссылка: compiler_flyer64_updated_v1.7z


    Спойлер

    converter_0.2.1 от abramcumner

    Ссылка: abramcumner / xray_re-tools


    Архив обновлен!

    (11.09.2022)

    Ссылки те же.

    Из СДК было выпилино древнее барахло, теперь можно использовать компилятор от SkyLoader.


     

    • Лайк 9
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 3

  18. 3 минуты назад, Gerbys сказал:

    Как объединить два скомпилированных файла .spawn разных локаций в all.spawn?

    А зачем? для компиляции общего all.spawn, в батнике прописываешь все локации через запятую и получится общий спавн - all.spawn.

    Пример батника:
     

    @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files

     


  19. 10 минут назад, denis2000 сказал:

    Все потому, что старые зачастую вполне справляются с задачей.

    Возможно, но ведь UE-2 гораздо универсальней и функциональней.

    Спойлер

    ========================================
    :: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor ::
    ========================================

    Разработчик:        Rezzoxe (Омар Гуртуев)
    Версия программы:     2.0 - 31.12.2015
    Версия converter.exe:    2015-06-24
    Среда разработки:    Neobook 5.8.5b
    Тип распространения:    Бесплатный
    Операционная система:    Windows XP\Vista\7\8\8.1\10 (32-bit\64-bit)

    Обратная связь:
    E-Mail: Rezzoxe@mail.ru
    ICQ:    436666688

    Так же, все вопросы, пожелания, замечания и оказание технической поддержки
    производятся в этой теме: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=63550&hl=

    Внимание!!! В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC)
    запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора.

    ===========================
    :: ОСОБЕННОСТИ ПРОГРАММЫ ::
    ===========================

    - Распаковка всех архивов сталкерского формата запакованных стандартными методами;
    - Распаковка за раз одного, нескольких или всех архивов загруженных в программу;
    - Распаковка по маске (можете распаковать только папку "Textures" или все ltx-файлы;
    - Возможность указания пути для распакованных файлов (по умолчанию - папка поиска);
    - Поддерживаемые форматы: *.xrp | *.xp* | *.xdb* | *.db*

    ======================
    :: РАСПАКОВКА МОДОВ ::
    ======================

    Программа в состоянии распаковывать архивы с модов, в случаях когда они не имеют
    дополнительных алгоритмов сжатия. К примеру архивы с мода NLC распаковать не получится.

    ========================================
    :: ЗАГРУЗКА АРХИВОВ С РАЗНЫМИ КЛЮЧАМИ ::
    ========================================

    Загружайте в список только те архивы к которым подходит один ключ.

    ===========================
    :: В ПОМОЩЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ::
    ===========================

    - Таблица по ключам (Сборки):

    Сборки с 1096 по 1472 = -11xx
    Сборки с 1482 по 2232 = -2215
    Сборки с 2571 по 2945 = -2945
    Сборки 2947 и 3120    = -2947ww
    Сборка 3436           = -2947ru
    Сборки 3813 и 3844    = -xdb

    - Таблица по ключам (Релизы):

    Тень Чернобыля RUS - 1.0000-10006 = -2947ru
    Тень Чернобыля WW - 1.0000-10006  = -2947ww
    Чистое Небо - 1.5.03-1.5.10       = -xdb
    Зов Припяти - 1.6.00-1.6.02       = -xdb

    - Распаковка по маске:

    Справа от выбора ключа располагается поле для ввода маски. Если необходимо распаковать только
    папку "textures", то в это поле необходимо ввести "textures\" (без кавычек). Если же необходимо
    распаковать к примеру все файлы с расширением ltx, то в поле прописываем ".ltx" (без кавычек).

    - Удаление архивов из списка:

    При загрузке архивов в список, возможно загрузятся и не нужные Вам архивы. К примеру сторонние
    локализации (GOG-издание), либо мп-карты. В таких случаях необходимо выделить все не нужные
    архивы (кликаем по не нужным архивам с зажатой клавишей Ctrl) и выбрать из выпадающего списка
    пункт "Удалить выделенные архивы".

    - Полная распаковка:

    Если необходимо выполнить полную распаковку какой-либо из релизных версий, то при поиске архивов
    желательно указывать именно корневую папку. После того как архивы загрузятся в список, с помощью
    перемещения архивов по списку (кнопки со стрелками) переместите патчи в самый низ списка в порядке
    возрастания. архив с локализацией рекомендуется переместить ниже основных файлов, но до патчей.
    Вот пример как должны располагаться архивы для правильной полной распаковки (Чистое Небо):

    levels.db0
    levels.db1
    levels.db2
    configs.db
    resources.db0
    resources.db1
    resources.db2
    xrussian.db
    xpatch_10.db

    ====================
    :: ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ ::
    ====================

    2.0 - 31.12.2015

    [NEW] - Программа полностью переписана
    [ADD] - Поддержка всех архивов
    [ADD] - Распаковка по маске

    Версии 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.3.1 являются устаревшими, не рекомендуются к использованию
    и более не имеют технической поддержки.

     

     


  20. Serwoll Ну вобще то это уже совсем древняя версия, я имел в виду: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0

    Попробй им. Как пользоваться? Там есть кнопочка RedMe.

    Он сам найдет все архивы и отобразит их в окне.

    • Жму руку 1