-
Публикаций
2 114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные WolfHeart
-
-
1 минуту назад, Glomark сказал:А можно получить доступ к ГД?
В каком смысле доступ?
-
35 минут назад, Glomark сказал:Гугл диск в приоритете.
Ок.
Торрент на Гугл Диск: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.1.torrent
-
1
-
-
33 минуты назад, Glomark сказал:А есть ли такая возможность?
Ну если очень нужно, могу сделать. Только ведь торрент файл все равно придется заливать на какой нибудь файлообменник, Я.Диск, Гугл диск и т.д. Какой тебе предпочтительней?
-
9 минут назад, ISTALKER сказал:Arguments : LUA error: ... dead city breakthrough\gamedata\scripts\xr_logic.script:421: attempt to index a nil value
Пытался ковыряться в игрвых настройках. ?
Верни на зад то, что изменил и вылета не будет.
-
Terradonix 0.9.0 alpha
(Убийца Substance Painter от российского разработчика)
Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5и лет. Для тех кто первый раз узнает о Terradonix сразу хочу порадовать что он полностью бесплатный. Terradonix такой же как Substance painter создан для создания процедурных текстур, запекания карт, покраски 3D сеток. Отличие от своего конкурента Terradonix все можно в одной программе (ему не нужен аналог Substance Designer поэтому граф с нодами уже есть стройный в Terradonix).
Основные возможности программы:
- Создание процедурных материалов и смарт материалов.
- Создание процедурных чернобелых и смарт чернобелых.
- Создание процедурных кистей.
- Покраска 3D Сетки с помощью кистей.
- Запекания Curvature.
- Запекания Occlusion.
- Запекания World Space Normal.
- Запекания Position.
- Запекания Normal
- Запекания Thickness
- Запекания ID.
- Контент в библиотеке Материалы.
- Контент в библиотеке Смарт Материалы.
- Контент в библиотеке Чернобелые.
- Контент в библиотеке Смарт Чернобелые.
- Контент в библиотеке Изображения.
- Контент в библиотеке Кисти.
- Контент в Пользовательских Ресурсах.
- Контент в Фоновых Ресурсах.
- Создание / Покраска с помощью слоев или нодов.
Скриншоты:
Видео - туториалы:
СпойлерКонтакты с разработчиком:
СпойлерПодержать проект:
Подержать/Пожертвовать проект на patreon можно здесь.
Все заходите на сайт terradonix.com скачивайте и пробуйте.
Пожалуйста не забудьте подписаться на YouTube канал
(когда наберутся 100+ подписчиков начну делать туториалы).
-
1
-
2
-
1
-
38 минут назад, Михаил сказал:можно ли этим сдк распаковать локации из билдов и модов,
Михаил, распаковываются игровые архивы, файлы типа ***. db или ***. xdb. Это делается конвертером Бардака.
А для работы с локациями, уровни декопилируются в формат level editor, то есть в формат читаемый SDK и делается это все тем-же конвертером Бардака, но только после того как вы распаковали игровые архивы .db; .xdb.Что касается билдов, то тут все не однозначно, все зависит от номера билда. Не все распаковываются и не все декомпилятся. Люди увлекающиеся билдами, иногда тратят не один год для того чтобы собрать уровень из билда.
Я бы посоветовал Вам, как начинающему, не лезть пока к билдам, а попробовать распаковать, декомпилировать и хотя бы загрузить в SDK любой дефолтный уровень. Научится работать в SDK. Редактировать, компилировать, добавлять собраный вами уровень в игру. В этом вам помогут уроки, ссылку на которые, я вам скинул. Есть еще и другие уроки, от других авторов, найти их в интернете не сложно, но эти, как бы базовые, на них не один модмейкер вырос.
38 минут назад, Михаил сказал:простой перенос левелов в папку с игрой результатов не дал.
И это естественно. Это не так просто как вам кажется. Начните изучать уроки, пробовать по ним, что-то делать и вы все поймете. Если конечно хватит терпения и желания.
Успехов Вам! -
13 минут назад, makdm сказал:Функции actor_has_super_rank и actor_has_rank
Е нет в xr_effects.script.
Она есть только в xr_conditions.script и в xr_motivator.script
Дополнено 0 минут спустя4 минуты назад, makdm сказал:Я там файл поправил. Не промахнись!!!!
Ага, увидел уже.
-
9 минут назад, makdm сказал:Скрипт вычисляет менялось ли какое-то значение из установленных по дефолту разрабами Сталкера параметров игры.
Это понятно, вот только не все параметры он контролирует. Некоторые можно менять и вылета нет. Значит он контролирует какие-то определенные параметры, а не все. Из этого следует, что эти параметры, как-то должны в нем прописываться. Так вот поиск ничего не дал такого что-бы указывало на нужные мне параметры.
Да и вообще, я же говорю, туго у меня со скриптами.
Ну да ладно, поковыряюсь еще, может и разберусь, что к чему.
Дополнено 1 минуту спустя9 минут назад, makdm сказал:Начни со скрипта в файле xr_effects,script
Функция actor_has_super_rank
А вот за наводку спасибо!
-
13 минут назад, makdm сказал:Правда для этого необязательно лезть в all.spawn, а тем более в level.spawn
Всё гораздо проще.....
В all.spawn, я ничего не нашел, только в level.spawn каждого уровня.
10 минут назад, makdm сказал:Скрипты.... И только скрипты!
А вот с этим горазда сложнее. Я с ними как-то не подружился. Да и поиск ничего не дал такого, что как-то указывало на нужное и понятное мне.
Дополнено 4 минуты спустяТезка, ты хоть на ушко на свисти, в каком скрипте искать, может и разберусь что к чему.?
-
Только что, makdm сказал:Античит решил отключить.
Ну почему сразу отключить? Это не сама цель. Интересно понять как он работает. ?
-
7 минут назад, liner сказал:Вы думаете, например, что уникальный ник может оставаться уникальным если его использовать несколько раз?
id = 65535, на сколько я понимаю, это не story id, а максимальное их кол-во.
Повторюсь, они во всех секциях и всех level.spawn, всех уровней одинаков.
-
19 минут назад, liner сказал:у обоих секций одинаковый ID.
id = 65535, одинаков у всех секций. Это не то.
15 минут назад, Policai сказал:сказал бы что нужно, я бы скинул нужные файлы..))
Да Юр именно твой Кордон.
Да самому как-то интересней. ?
Но скорее всего придется к тебе обратится.6 минут назад, makdm сказал:В чем фишка?
А вот и не скажу. Попробуй сам догадаться. ?
Это-же вроде твоя работа:
Спойлер[sr_idle@control] on_info = {=actor_has_super_rank(actor_condition:max_walk_weight:inventory:max_weight:actor:jump_speed:80:70:6)} sr_sv@sv on_info2 = {=actor_has_rank(ui_cheat_main:ui_cheat_cop:add_cheat_spawn)} %=actor_is_tired(0.9)% [sr_sv@sv] END
-
Столкнулся с забавной штуковиной... Никогда раньше не декомпилил и не собирал level.spawn с помощью ACDC, но все когда-то бывает впервые.?
Декомпилил нормально, добавил недостающих секций и level.spawn разобрался без ошибок.
Но вот собираться, не желает. Выдает ошибку:FATAL ERROR! Function: main::check_story_ids Line: 1875 Description: object esc_kpp_graph_point has same story id as esc_baza_graph_point ()
Гугл перевел: объект esc_kpp_graph_point имеет тот же идентификатор истории, что и esc_baza_graph_point.
Вот эти две секции:
Спойлер[717] ; cse_abstract properties section_name = graph_point name = esc_baza_graph_point position = -9.03432846069336, 0.565077006816864, 270.846282958984 direction = 0.00336900004185736, 0.00976600032299757, -3.30000002577435e-005 id = 65535 version = 128 script_version = 12 spawn_id = 0 ; cse_alife_graph_point properties location3 = 2
[719] ; cse_abstract properties section_name = graph_point name = esc_kpp_graph_point position = -155.893432617188, -29.7726764678955, -369.627166748047 direction = -0.0301619991660118, 0.000522000016644597, 0.042068000882864 id = 65535 version = 128 script_version = 12 spawn_id = 15273 ; cse_alife_graph_point properties location3 = 4
И я не понимаю, что в них одинакового? Где этот "одинаковый story id"?
-
22 минуты назад, Михаил сказал:не могли бы вы составить инструкцию для чайников, по компиляции уровней.
Вот тут найдешь все необходимое: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
-
GladiatorVS За текстуру благодарочка!
А автору стоит ее добавить хотябы в шапку темы.
Текстурка - это конечно не так важно как вылет, но все-же.
-
Нет текстуры editor\editor_axis.
А так-же вылетает при попытке назначить текстуру терейна.
СпойлерFATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : UIChooseForm::AppendItem [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrEProps\UIChooseForm.cpp [error]Line : 81 [error]Description : node stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\XrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 786 [error]Description : stack trace:
Стоит XRay Engine 1.7.00-pre-15
-
RoboCat По моделированию в Blender для Сталкер, а тем более на русском, не так уж много уроков.
Могу посоветовать только канал Pavel Blend, канал автора аддона для Blender: blender-xray-v1.3.0Кстати он пользователь AP-PRO.
Конкретно по твоему вопросу, у него есть видео-урок: Моделирование. Низкополигональный ландшафт и дорога
-
1
-
-
26 минут назад, RatSlayer сказал:1. В самой геймдате в папке с шейдерами надо удалить файлики skin.h
2. В общих документах где лежат сейвы и прочее нужно почистить папку shaders_cache.
От себя добавлю - это реально помогает.
P.S. Но, я сталкнулся с другой проблемой. Может с таким еще кто сталкнется или сталкивался.
У меня билд запускается только с правами Администратора. Но да-же запустив его, поиграв какое-то время и выйдя из игры, я уже не могу ее запустить по новой, да-же с правами Админа. Оказывается, что после выхода из игры, она все равно остается "висеть" в процессах.
Выход: через "Деспетчер задач" "убить " процессы и только потом запускать.
P.S.S. Ранее слышал подобное от пользователя AP-Pro (не помню от кого), правда на другом моде, не на этом, я ему тогда не поверил, а теперь, сам столкнулся с подобной проблемой.Так что, если кто сталкется с подобным... Права Админа и Деспетчер задач вам в помощь.
Приятного прохождения и с НГ.
-
2
-
-
1 час назад, AziatkaVictor сказал:главное, что это не критично, можно было бы переживать, если бы это было что-то важное, а так это просто задержка в отображении награды. Так что если мы не сможем разобраться, из-за чего это, даже так можно будет пользоваться сайтом без проблем.
Так и я о том же. Просто иметь в виду и по возможности устранить. Сайту быть! А эти мелочи, пусть и не приятные, мы переживем. ?
44 минуты назад, Hunter сказал:WolfHeart у тебя отображается награда, я ее вижу.
Да. Она у меня появилась сразу же после вот этого поста:
До этого ее не было. Иначе я не стал бы задавать вопрос.
-
1
-
-
30 минут назад, AziatkaVictor сказал:лично я не помню подомного, скорее всего с вашей стороны что-то.
AziatkaVictor Да я понимаю, что утверждать что либо на 100% в ситуации со множеством не известного не разумно, да и просто глупо. Баг, есть баг. Вы не помните подобного на сайте, а я не помню подобного у себя. Я думаю, нужно просто взять на заметку, каждому из нас и иметь в виду, что такое возможно. Возможно это еденичный случай, а возможно, он повторится еще у кого нибудь. Вот тогда можно будет делать какие-то выводы, ну или по крайней мере начинать беспокоиться. А пока...
Да "шут" его знает куда копать.
-
Только что, Hardtmuth сказал:Значит баг с отображением.
Возможно и так. Только вопрос в том, это у меня или у Вас, в смысле на сайте?
-
4 минуты назад, Hardtmuth сказал:Она 5 часов назад была выдана. Может баг с отображением.
Написано 6 часов назад, но клянусь, перед тем как написать свой пост с вопросом по поводу награды, ее не было в профиле. Иначе за чем бы мне это было нужно.
-
2 часа назад, WolfHeart сказал:Hardtmuth Не понял? Мне? Какая?
Все!!! Вопрос исчерпан. Буквально несколько минут назад, ее не было.
Награда нашла своего "героя". ?-
1
-
-
3 минуты назад, Hardtmuth сказал:По ручному. Награда выдаётся своими руками, каждому. Я выдаю их один, как есть желание посидеть 30 минут и потыкать награды. Стараюсь штук по 50 в день выдавать. Если нужна награда, пишите в ЛС, выдам.
Hardtmuth Да я не тороплюсь, могу и подождать. Главное что бы не затерялась. ?
3 минуты назад, Denikius сказал:До 14 числа, получишь.
Понял, спасибо!
4 минуты назад, Hardtmuth сказал:Вам награда уже была выдана ранее.
Hardtmuth Не понял? Мне? Какая?
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.01
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
А все, понял. Пробуй скачивать.