Перейти к содержанию

Сергей Андронов

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергей Андронов

  1. Неумеха Скиньте мне из gamedata\config\gameplay файлы character_desc_bar и sak_dialog_bar_yan я вам сделаю, чтоб инфо пропал.
  2. Неумеха А новый диалог умеешь создавать?
  3. Лютый Бюрер "Как я сюда попал?\n бла бла бла". Вот эта штука "\n" делает с красной строки текст.
  4. Лютый Бюрер У меня на ТЧ 1.0006 даже твои файлы работают, только я прописал водку предмет и инфо о выключении выжигателя. Может в другом месте накосячил.
  5. Лютый Бюрер может скинете пару этих файлов тогда уж 😁. Место скрипта и бинд сталкер.
  6. Лютый Бюрер нет, где "(self.object)" замените на "(obj)". В биндер прописали и та функция сама будет проверять наличие предметов и выдавать инфо.
  7. Давай создадим тему "почему всегда Сидорович?"
  8. Лютый Бюрер в биндер сталкер нужно после всего названия функции с красной строки написать "файл, где расположен скрипт.check_used_item(obj)" А вылет когда возникает?
  9. gosya кабаны тоже так умеют. Дополнено 18 минуты спустя cryptopterius Я абсолютно всегда пользуюсь платной, типа честный дофига )) Один раз заглянул в нычку свою у долга, а там мой арт стал чей-то собственностью, по итогу жулика с помощью канистры отправил в ад.
  10. cryptopterius Я платной нычкой пользуюсь.
  11. Лютый Бюрер function check_used_item(obj) on_item_take(obj) local info=nil local sect=obj:section() if sect=="твой предмет" then db.actor:give_info_portion("твой инфопорш") end end function on_item_take(item) if item:section() == separator then return end if (inventory_open == false) then if (separator_spawned == true) then db.actor:inventory_for_each(del_separator) separator_spawned = false end belt_need_update = true end end Функцию check_used_item(obj) надо прописать в binder_stalker.script в функции actor_binder:on_item_take (obj) После if sect == .... можно с новой строки написать "elseif sect==..." и так много предметов, всё в одной функции. Дополнено 48 минуты спустя Здесь кто-то знает, как НПС присвоить story id, которого спавнит через скрипт? all.spawn не при чём
  12. "Отбери" через диалог инфопоршень с этим заданием.
  13. cryptopterius Ахаххаха, что там 2 раза делать не понимаю. А лабы они в основном по сюжету же, туда побочные квесты почти не шлют, если мне надо в Х16, то я зайду через Х18, всегда открываю себе тот ход. Дополнено 3 минуты спустя Награду ясно дело не получишь, ну и квест по ходу всегда будет висеть, надо бы разрабам добавить ветку диалога у Зуба, что Миллер мол откинулся, тем самым завершить квест "плохо", чтоб запись в журнале пропала.
  14. BarketF А смысл туда бегать по несколько раз?
  15. BarketF Там ещё надо поговорить с кем-то и тайник появится. Но сейчас уже и не вспомню с кем точно 😅.
  16. Информация по полезности сравнима с информацией Димана Ореха, если отдать ему ружьё. Никакой конкретики короче.
  17. fubakabaka1 Да, это я, спасибо за приятные слова)). Я не смог залить целиком, у меня с инэтом проблемы, по частям только смог, если кто выложит, могу ссылку в шапку пихнуть. Да название трудная тема, загрузочный экран придётся переделать начальный 😆.
  18. Hunter У меня это мод детства, я играл в него, когда нлс 7 не существовало ещё, у него другая атмосфера совсем, всегда хотелось пройти его до конца, плюс я ещё видел людей, которым хочется пройти именно эту версию. (В Long Way Mod если что сюжет не от нлс 7). Дополнено 7 минуты спустя cryptopterius Про излучение на Агропроме уже давно знал. Поэтому там делаем замеры. Жаль Ивар так и не встретился с Клыком.
  19. cryptopterius Просто я сам не читал, только сборку Soba проходил, там Клыка только Сахарову сбагрить возможно.
  20. cryptopterius Меня прям поражает ваш ход мыслей, я раньше даже о таком и не думал. И почему Клык не может выйти на поверхность Чащи, если ему уже изготовили шлем? Тоже не понимаю это.
  21. А если сюжет начинается допустим с Кордона, то выходит до самого Янтаря не пользоваться артами. Может лучше будет у Сидора с Барменом такую возможность сделать, дороже конечно. Ведь они торговцы, они наладят поставки на то, что пользуется спросом на их территории.
  22. А я свой взгляд не особо слушал 😅. Тут захотелось оставить полностью оригинальный геймплей. Если я когда-то и буду делать свой глобальный мод, то я с тобой полностью согласен, у меня такое же мнение касательно энергии 😁.
  23. Я просто уточнил, что геймплей без фишек из нлс 7, не нужен аккумулятор, не портятся арты, части тел мутантов и ещё всякое такое.
  24. Модификация предназначена для чистой игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, обязателен патч 1.0006. Модификацию NLC 6 скачивать не требуется, в сборку уже всё включено. p.s. Перед тем как задать вопрос, пожалуйста прочитайте ReadMe в корневой папке игры. УДАЧНОЙ ОХОТЫ, СТАЛКЕР!