-
Публикаций
487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Сергей Андронов
-
Лучше стащить немножко из ЗП, чем тащить весь ТЧ на ЗП. Ауф вроде да?
-
Вообще не думал о таком моменте, когда копипастил сюжет, да и зачем дёргать за нервы тех, кто играет первый раз, а ветераны скажут "ну опяяяяяяяяять, опять всё прятать у Лукаша". Поэтому нафиг надо. Играешь может хорошо, я на бессмертии на тестах не смог Воробья этого обогнать, сидит спит себе и рейтинг майнит. Пол часа пытался съесть разгрузку, как вы это делаете? Подсумок вроде получилось, внёс правку глюк исчез, убрал правку ради интереса и теперь не могу съесть подсумок. Икс рей сам себе на уме...
-
Тогда другой вопрос: Что сложнее чем 3.9.1? Интересно просто, сам то я не сильно играл, не хватит у меня здоровья все версии пройти по порядку. Нууууу наверное, просто мне любой NLC 7 казался как один из самых стабильных модов.
-
Он же сказал, что ему надо такое, чтоб не удалить мод на Кордоне... Лучше уж 3.0 наверное или реинкарнейшен.
-
И ведь хрен поспоришь 🙃 Дада, тоже вроде один раз я тупанул, ответил мол мне не по пути, ещё и фраза выше другой, как будто согласие. Бандит кстати на данный момент вырезан и всё. Не понимаю я прикола, когда квестовый непись расположен так, что он прям обречён на гибель, а Сяк говорил мол "это жизнь". Пришлось скриптами и костылями это успокоить.
-
Я вижу слово "Ералаш", ничего не могу с этим поделать. Лог прислать не могу.
- 70 ответов
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- shadow of chernobyl
- (и ещё 8 )
-
JIbIC Сюжет до Радара почти ТЧшный, после уже на основе NLC7 2.5 доделан, то есть эти самые переключения Радаров и гарманизаторы тут есть. В основном фишка в лайтовости геймплея. В общем сборка для старичков, которым не особо понравился NLC7, но понравилась сама концепция. (Ну или для тех, кому надоело мыть маску и открывать рюкзак по несколько секунд)
-
На 1.0004 по-моему, если не ошибаюсь показывают награду за цикличку, когда хочешь взять квест, вот такой плюсик. Дополнено 17 минуты спустя Как бы это страшно не звучало, но я помню, что переделал скрипт dialog_manager для работы на 1.0006, больше я ничего не трогал. То есть там один мод был для 1.0004 и просто исправил один скрипт, с этой правкой я долетел до финала. Стабильность больше от модмейкера зависит, если ты написал супер кривой скрипт или допустил ошибку в xml, в спавне может поставил какой-то объект сломанный - у тебя вылет будет и на 1.0004, и на 1.0006, и даже на ОГСР, прикинь.
