Перейти к содержанию

Сергей Андронов

Сталкеры
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергей Андронов

  1. Многие квесты придумали в 2008 году, официально NLC 7 вышел в 2015 году, как продолжение NLC 6, то есть сам по себе мод староватый. А вот упоминаемый выше Dead Air свежее, неужели там квесты были бодрее? Мне кажется всё такое же. Диалог, получил инфопоршень, нашёл предмет, получил инфопоршень, сдал предмет, получил инфопоршень.
  2. Oewgo Ну мне всё равно ближе NLC, дело даже не в хардкоре, в остальных модах что-то да засунут лишнего и атмосфера игры ломается. Дело вкуса конечно.
  3. Кому не нравится хардкор, это нормально, говорю же при всём уважении. Да не парься так, никто никого не хотел обидеть. А по поводу глючной логики к разработчикам.
  4. Oewgo Для таких как Вы, при всём уважении, уже создали как минимум 3 сборки с лайтовым геймплеем. Конечно ругать есть смысл, ИМХО где-то реально переборщили, новые сборки возможно для НЛСшников с опытом, кому 3.0 кажется детским садиком.
  5. stalkersof Это понятно, что анимки требуют других навыков. Сталкеру уже 20 лет, сделали такие вещи как ОГСР и Monolith Engine. Конечно нельзя это назвать новыми движками с нуля, X-ray и в Африке X-ray, небольшая кастомизация на деле. Но всё ещё в моддинге не нашлись аниматорщики. Ковырять движок кажется трудней, КАЖЕТСЯ, сам лично глубоко в нём не копал. Анимки для оружейных паков может и делали, но большинство вроде с других игр пришло.
  6. Ну скелет сюжета ТЧ вроде присутствует, с заменой моделек неписей и прочих текстурок. Но я уже услышал про геймплей и вроде как выбор. Как я понял за одно прохождение нельзя увидеть весь контент. В Аномали реально смешно видеть анимации оригинала, то есть анимации делать тяжелей шейдеров и новых графических возможностей.
  7. Ну... Может так оно и есть. Но я уже достаточно баловался с конфигами-скриптами игры и со спавном ОП2. Уже прошло... Но всё равно спасибо за такой огромный ответ) По идее именно эта фраза должна быть ключиком к завершению споров.
  8. Отбросим анимэ и трешатину. Очередная пробежка по ТЧ с модельками и текстурами, на дворе вроде 25-й год, а не 2009-й. И да, не только шляпка под это попадает. Моддинг всё также мёртв, не вижу особо глотка свежего воздуха. Не с пеной у рта это говорю, способен и выслушать, может я реально упускаю какие-то плюсы.
  9. Вещи ворует НПС не ручками, скрипты помогают ему. Если кинуть на пол далеко от лагеря, то да, никто не будет по идее подбирать. С полными канистрами самое то.
  10. Пришелец Оказывается ещё раньше...
  11. Да это было, есть и будет. Получил человек доступ к распакованной геймдате и понеслась...
  12. Аудитория этого сайта реально настолько любит чистый как слеза АМК 1.4.1?
  13. andreyholkin Если никогда в жизни не открывал СДК и сразу лезть в подключение левых локаций, то да, непонятно абсолютно. Хотя действий то всего 5 штук. Смотря какие ещё меши, текстуры и партикли на новой локе, может их нет в оригинале, придётся ещё и их собирать. Чтоб человек сразу понял примерно, а надо ли ему это. Дополнено 7 минуты спустя Забыл кстати, гейм граф вроде как в ЗП уже в all.spawn.
  14. 5643 В SDK закидываешь локацию в папку levels, затем тыкнуть по батнику tool_xrAI_merge_graph, потом в папке Aiwrapper по батнику gamegraph и allspawn. В конфигах ещё надо прописать gamegraph и gamelevels. Правда на ТЧ всё делал, не знаю как работают левел ченджеры в ЗП, но придётся менять граф поинты на появление ГГ. Дополнено 59 минуты спустя И всю папку levels, сам гейм граф и спавн закидываешь в свою геймдату
  15. Anarch1st Каким образом интересно заселение 7 локаций не требует новой игры? Дополнено 3 минуты спустя Через скрипты что-ли?
  16. nikko А собирать арты из аномалий по демо_рекорду это другое?
  17. Gunrunnerhelper А g_god чем не устроил?
  18. CHRNVMXM Нашёл несколько ошибок в диалогах, в работе телепортов, поэтому до 15 декабря думаю успеть. Очень редкие и случайные вылеты смысла думаю нет исправлять.
  19. Strange222 Сам Сяк по-моему выпустил NLC7 в декабре 2015 и несколько там патчей, начиная с 3.0 сборки не имеют отношения к нему, как я понял.
  20. Armagonis Проще всего через СДК в Level_editor. Гайды на Ютубе имеются. Можно через all.spawn и снимать координаты через скрипт position informer, тоже в интернетиках всё это есть.
  21. Привет. В gamedata/shaders/r2 есть файл SkyGRAPHICS_options.cfg Почти в самом начале строка: #define DEPTH_OFFIELD Делаем с ней вот так: //#define DEPTH_OFFIELD Дополнено 5 минуты спустя Sinless_Demon Да, с небольшими изменениями конечно. Замеры не надо проводить от Сахарова на Радаре, на нём оригинальное из Тень Чернобыля наполнение в виде монолитовцев. В Х-8 лаборатории будет только один документ, а не целая библиотека. Скриптового сна нет в Х-6, это вызывало иногда проблемы. А далее уже сюжет с Иваром и со всеми подземельями из NLC7.