Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    798
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

M.F.S. Team стал победителем дня 16 декабря 2025

M.F.S. Team имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 516 Отличная

Контакты

Информация о M.F.S. Team

  • Звание
    M.F.S. Team
  • День рождения 08.05.1997

Дополнительная информация

  • Имя
    Игнат
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Пространственная Аномалия, Путь Во Мгле, Контракт на хорошую жизнь, Lost Alpha, Oblivion lost remake

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Твои слова пустое место, пока ты их не подкрепишь. А подкреплять видимо нечем, ведь когда нет аргументов - переходим на личности. Ты перешёл сразу) Кста, что за прикол писать мне в личку и сразу кидать в чс?) К чему такие финты ушами, если можно в очередной раз высраться в чате) Вот тут действительно вопросы к интеллектуальному развитию возникают.
  2. Фига ты, до тебя мы этого вообще прям не знали. Спасибо, братан, теперь думаю все поняли Картиночки с видосиками это круто, но прибереги их для баталий под постами в вк, там как-то смотрится куда эстетичнее, тут по дизайну не особо подходит)
  3. - Соль была в том, что вы это решили запостить сразу после того, как Вова показал свою реализацию у нас в чате. Ииии? В чём суть претензии-то? Я разработчик Advanced X-Ray и наверное я сам могу решать, когда и что мне постить про наши новые фичи. Я не должен сидеть и трястись, ой а вдруг там в айхрее кто-то показал то, что у меня есть, наверное тогда не буду об это писать... Не находишь это странным? Просто кто-то оскорбился, потому что его эго задели. Это даже смешнее, нежели бесконечные срачи из-за того, кто украл у кого фичи. Ты сидишь и читаешь в чатах айхрея куда больший криж, но тебя это не смущает ни капли) Уж нас-то потерпеть точно не составит труда. Ну, и за себя скажу - слитые диалоги, это когда ты сидишь в лс с кем-то и потом выливаешь это на публику. Когда же это скриншоты из публичного чата на 90+ рыл, это не слив переписки, как ты преподносишь, потому что это не секретный чат и не личная переписка с кем-то, а публичный чат, который и так виден любому желающему. Так что извини, но эти манипуляции тут не катят. Про 15 лет - посмотри, как ведут себя люди из твоего окружения и участники ваших чатов. Кстати, а Диме Золотову (или кто там этот пост клепал) получается, тоже 15 лет? Или как всегда, это другое?
  4. Проблема IX-Ray не в движке, как ты верно подметил, а в людях, которые вокруг него собрались и которые его разрабатывают (не все). Там системная шиза, ведь любой, кто с ними не согласен, автоматически становится врагом. Неважно, что ты говоришь и с какими намерениями приходишь - если ты не хвалишь их и не поливаешь грязью других, ты сразу получаешь ярлык. Критика движка? Значит, нацист и фанат OGSR\\AXR. Не нравится их поведение? Значит, даун и опять же нацист-фанат OGSR\\AXR. Ты фанат OGSR? Ну, ты нацист и фанат OGSR)) Это буквально то, что видит любой, кто заходит в их чаты. Но не всем дано это понять, а ты вот понял, за что респект. Пример, который всё объясняет на свежем факте. Разработчик Advanced Weapon Pack (да, это наш проект и наш разработчик, но суть разве меняется?) пришёл к ним в чат, попытался наладить контакт и может как-то сдвинуть с мёртвой точки тему примирения и даже меня подталкивал к этому. Вёл себя абсолютно адекватно и конструктивно. Задал вопрос: "В чём претензия?" - потому что Дромбейсу (основатель IX-Ray, Дима Золотов) не понравилось, что мы сделали достойную фичу раньше них и он начал возмущаться, как же так, это же как они любят писать грязный пиар. В ответ Золотов выдал мут без попытки диалога. Потом подтянулись остальные инфантилы и начали поносить проект и человека, который и ответить-то не мог из-за наложенного мута. А величавый основатель движка, который не опережает "всратый адванс с разработчиками-дебилами" по ряду фич в это время смаковал ситуацию, обиженный (видимо на себя и свою команду), но правым во всём. Человек пришёл с миром, а его облили говном просто за то, что он посмел говорить неудобные вещи, задавать неудобный вопрос. Как итог, нейтральный разработчик теперь не хочет иметь с ними дел. Поздравляю, врага нашли очередного. Призывы сесть и поговорить, призывы объединиться - это всё уже много кто предлагал. Скажу прямо, наша команда никогда не была против. Мы неоднократно протягивали руку. Но каждый раз это воспринималось как слабость. Каждый раз начинались манипуляции, передёргивания (нет, не про порнхаб) и подмена смысла наших слов тем, чего мы не говорили и провокации нового витка конфликта. Вопрос риторический - можно ли сесть за стол переговоров с людьми, которые срут на этот стол? Мы считаем, что нельзя. Ты сам всё видел. Наблюдай дальше и делай выводы) Дополнено 2 минуты спустя Максимально грязный пиар кстати. Нельзя так, понятно? Нам вот непонятно
  5. В Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
  6. В Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
  7. Мне казалось, что текста + видеодемонстрации будет достаточно, чтобы стало ясно, что это абсолютно новая реализация, а не порт каких-то скриптов из другого мода. Но видимо этого мало. Имеющиеся реализации в других модах, это обычно не замысловатые скрипты, проигрывающие рандомную музыку на определённых позициях. А то и вовсе space restrictor с looped звуками. У нас же это целая система с множеством факторов, от системы динамических помех, до кастомных радиостанций и системы приёмников с синхронизацией. Подобного решения ранее не наблюдалось ни в одном моде. Если ты вдруг такой мод нашёл, то можешь прислать сюда видео с показом тамошнего радио. Если же нет (а оно скорее всего так и есть), то лучше бы и не писал. Ну, и да - обвинение в украденных скриптах выглядит особенно комично, при условии, что ни одного скрипта при создании нашей системы радио не пострадало.
  8. Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  9. Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  10. Когда-нибудь, может быть, если сойдутся звёзды. У нас дефицит кадров по движку и пока никто не спешит в команду, поэтому только надеяться на чудо остаётся.
  11. А если перезапустить игру? Дополнено 1 минуту спустя Спавнер на F10. По вылету надо бы логи и минидампы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования