Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные M.F.S. Team


  1. 4 часа назад, H4rDcOrE4iK сказал:

    Народ,я извиняюсь,но я до сих пор не могу понять,как установить мод STCOP поверх мода GSWR,чтобы все работало норм?Все моды и игра у меня последних версий

    Скачиваешь оригинальный STCoP 3.5.
    Потом переходишь по ссылке: 

     и там скачиваешь адаптацию. Дальше следуешь инструкциям.


  2. 16 часов назад, AndroIDDQD сказал:

    Ну штож... Мод заметно потяжелел. В смысле нагрузки на железо. По сравнению с прошлой версией. Такое чувство, что движок в режиме дебаг. На моём i7 8700+GTX1060 на средних настройках не всегда даже 50 кадров выдаёт, а часто вообще меньше 30-ти. Запускал с STCoP 3.5 + Items.Animations.Addon. С оригинальной графикой. И это печально.
    По аддонам. Опять всё сыро, криво и некрасиво. Items.Animations.Addon - даже при cam_fov 60 и hud_fov 0.7 (рекомендованным для STCoP 3.5) "радует" оторванными от худа руками (приём энергетика) и заметным отличием hud_fov от положения оружия в STCoP.  Дорабатывать это всё нет никакого желания. Если предлагаете в шапке темы аддоны, то хотя бы сделайте чтобы это не выглядело криво. Про анимации приёма хлеба и колбасы опять забыли.  Предлагаю обратить внимание как хорошо реализован Items Animations с оружием в Prosectors Project. 

    Я понимаю, что разрабатываете в основном движок. Но погодный мод Global Stalker Weather Rework без Absolute Nature 4 и прочих графических улучшений, ИМХО, совершенно бесполезен. Однако, при такой нагрузке на систему даже в чистом виде, отпадает всякое желание в него играть. А ведь STALKER это динамичная игра, а не пошаговая стратегия. 

    В итоге, пока не будет нормальной оптимизации и качественно адаптированных аддонов (причём адаптированных не только с GSWR, но и друг с другом!) нет никакого желания играть.  Это всего лишь моё мнение. Авторам выражаю огромную признательность и желаю успехов в разработке! 


    Дополнено 13 минуты спустя

    Попробовал без STCoP аддона. FPS прибавилось. И Items.Animations.Addon на hud_fov 0.5 перестал отрывать руки. Однако, играть с ванильным оружием - бред. А вот Items.Animations.Addon теперь демонстрирует третью руку ГГ после окончания анимации приёма итемсов  и перед доставанием оружия. Ещё раз повторяю, Items.Animations.Addon не радует совсем. 

    А вот CGIM2.Addon - не работает, ошибка в конфигах погоды Can't open section 'moon_full'. Опять таки сидеть и править всё это неохота. Может у вас другая версия CGIM2? Автор её там несколько раз перезаливал в своё время помницо.

    Хотелось бы увидеть файл настроек, если есть такая возможность.

    Про анимации батона и колбасы никто не забывал. Просто лучше вообще без них, чем с тем кринжем, что предлагает интернет.

    Остальное постараюсь учесть.


    Дополнено 0 минут спустя
    1 час назад, Phantom_86 сказал:

    При попытке запустить игру с лаунчера

    image.png.ac2944b366948ee8cc5bc2f18b8e314b.png

    А без лаунчера нормально запускается?


  3. 37 минут назад, Zubr14zubr14 сказал:

    Можно объяснить для дурачков, а то я не успеваю за всеми движками следить. В GSWR уже включен advanced x-ray  или нет?

    Просто допустим я хотел бы поиграть со всем сразу: оружейка, погода, анимки и т.д. Могу ли я накатить сам двиг, потом гсвр, дальше сгим, сткоп и аи-предметы? Это возможно всё это сразу накатить?

     

    В гсвр сразу вшит и движок. Просто ставишь гсвр и следуешь инструкции из архива аддона. Там при надобности написан отдельный пункт под установку на гсвр.


    Дополнено 42 минуты спустя

    Архив STCoP Addon обновлён. Исправлены ошибки в главном меню.

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  4. 34 минуты назад, 123123123123 сказал:

    вылазит много ошибок при установке stcop 3.5, без него все работает  нормальноxray_user.log

    Удали файл gamedata/scripts/ui_main_menu.script, а лучше замени на такой же файл от оригинального gswr. Это я накосячил с адаптацией, исправлю вечером.

    • Лайк 1

  5. Обновление 1.8.61

    U2.png
     


    Друзья! Рады сообщить, что работа над обновлением Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework завершена и новые версии доступны для скачивания. В этом обновлении была проделана большая работа. Движок теперь 64-битный и наконец-то есть возможность пройти Чистое Небо (режим в качестве ОБТ), как и было обещано перед началом работы над обновлением.

    Спойлер
    • Фикс сброса ползунков в меню
    • ЧН: Фикс камеры
    • ЧН: Фикс системы прицелов
    • ЧН: Фикс оптики
    • ЧН: Фикс автопаузы
    • Фиксы меню опций
    • ЧН: Поддержка значений ползунков
    • ЧН: Влияние обвесов и патронов на стоимость оружия
    • Влияние уровня заряда на цену артефактов
    • ЗП: Фикс вылета для slide дверей из OpenXRay
    • ЧН: Возможность выбирать диалоги кнопками из ЗП
    • Фикс шейдера колючей проволоки
    • Guns (ЗП): Фикс ЛЦУ и тактических фонарей (OGSR)
    • Guns (ЧН): Поддержка ЛЦУ и тактических фонарей (OGSR)
    • Улучшение для команд g_spawn и g_spawn_to_inventory
    • Многопоточная сборка xrGame
    • Пустые кастомные команды для скриптов
    • Консольная команда g_task
    • ЗП: Фикс радиации от монстра после его смерти
    • Звук гранаты имеет владельца (OGSR)
    • Усиление гранат из OGSR
    • Опциональная блокировка консоли
    • Автоматическое увеличение источников звука из BttR
    • Единый bDeveloperMode и bWinterMode
    • Эффект Доплера
    • Команда рендеринга бликов от солнца
    • Фикс мигающих фларов солнца (Oxygen Engine)
    • Автоопределение разрешения монитора (OpenXRay)
    • Опциональное убирание оружия при открытии инвентаря
    • Мутанты не трогают квестовые предметы (OGSR)
    • Сталкеры не издают звуков при при смерти от выстрела в голову (BttR)
    • Восстановлены все основные показатели иммунитетов
    • Звук вкл./выкл. костров (Автор: ForserX)
    • Режим подбора предметов из ТЧ
    • Плавные наклоны героя (BttR)
    • Улучшенный расчёт веса патронов в магазине (BttR)
    • Опциональное выбивание оружия из рук монстрами
    • Колыхание травы из Lost Alpha
    • Глубина резкости в погоде из Lost Alpha
    • Фикс размера заголовка от ggGhosTt
    • Скриптовые методы блокировки команд консоли
    • Запрет бега во время стрельбы сделан опциональным
    • Опциональный запрет перезарядки во время бега из LA
    • Сцена не рендерится до выполнения запроса нажатия клавиши на экране загрузки (Автор: ggGhosTt)
    • Фикс ванильных саншафтов (Автор: ggGhosTt)
    • vid_restart для опций радиуса и высоты травы
    • Требование перезапуска игры при вкл/выкл mblur
    • Флары от источников света из SFZ (Автор: Hozar2002)
    • ЧН: Фикс вылета на Кордоне
    • Подсказки для спавн команд (Автор: v2v3v4)
    • Изменена "Y" позиция при коллизии худа оружия
    • Сила коллизии оружия в зависимости от расстояния до препятствия
    • Возможность отключить использование предмета
    • Опциональный движковый алкоголизм
    • Алкоголизм: Похмелье
    • Опциональная движковая наркозависимость
    • Фикс -1 патрона в магазине
    • Наркозависимость: Ломка
    • Наркотическое опьянение
    • Возможность установить кол-во слотов под артефакты
    • Команда g_money
    • ЧН: Вывод баффов пищи в описание
    • Фикс сборки Mixed/Debug
    • Текстура консоли в CS режиме
    • Фиксы курсора
    • Опциональное подкрашивание значений в описании пищи (Автор: Hrusteckiy)
    • Изменена система добавления новых баффов в описании пищи (Автор: Hrusteckiy)
    • Влияние на все параметры артефакта при деградации
    • Фикс "Failed EIndicatorType for CStatic!"
    • Ранги артефактов
    • Опциональная движковое потребление фильтров бронёй/шлемами
    • Добавлен cast_battery
    • Фиксы для батареек
    • ЧН: Фикс отстутствия характеристик у брони
    • Фикс перезарядки оружия с подствольником
    • Скрытие перекрестия если активен 3д КПК
    • Багажник в машинах из Lost Alpha
    • Скрытие головы ГГ в машине в виде от первого лица
    • x64 архитектура
    • Фикс проблем с нет-пакетами (Автор: ForserX)
    • Исправления по типам хитов (Автор: ForserX)
    • Окно теперь сразу называется "Advanced X-Ray" (Автор: ForserX)
    • Различные мелкие фиксы
    • Вывод архитектуры движка в главное меню
    • Фикс положения 3д кпк
    • Фикс вылета при просмотре описания брони
    • ЧН: Статик со значением загрязнения фильтра
    • Фактор времени влияет на скорость звуков
    • Новый формат значения порций в описании бустеров
    • Управление фактором времени из скриптов
    • Возможность включить бесконечное использование предмета
    • ЗП: Поддержка альтернативного варианта показателей защиты и состояний героя
    • ЗП: Не рисовать показатель защиты если в xml нет его нода
    • ЗП: Поддержка новых показателей защиты и состояния
    • Правки биндеров для шейдеров
    • Скриптовые методы управления анимациями HUD (Anomaly)
    • Добавлена анимация смены фильтра противогаза в библиотеку (Anomaly: Toxic Air)
    • Скриптовые методы блокировок управления из Anomaly
    • Переработаны движковые анимации использования предметов
    • HUD movement layers из Anomaly
    • Фикс багов render target во втором вьюпорте (STCoP)
    • Фикс пропажи худа при скриншотах в демо рекорде (STCoP)
    • Фикс лагов оружия в руках (STCoP)
    • ЗП: Фикс ванильного бага обновления листа торговли (STCoP)
    • Фикс дистанции отрисовки оружейных гильз (STCoP)
    • Поддержка отдельного звука помпы (STCoP)
    • Фикс отставания модели оружия от персонажа (STCoP)
    • Поддержка анимаций без сжатия (STCoP)
    • Фикс вылета при клине дробовиков (STCoP)
    • Поддержка визуального изменения ленты пулемётов (STCoP)
    • Тесселяция худа из OGSR
    • Смешивание луж с туманом
    • ЧН: Затычка от вылета в Лиманске
    • Дальность DoF привязана к дальности тумана
    • Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях
    • Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: Hrusteckiy)
    • Фикс размывания худа mblur`ом
    • Режимы воздействия артефактов
    • Замена шейдеров в визуала через конфиг (OGSR)
    • Фикс быстрых сохранений/загрузки
    • Возможность выхода из зума 3D КПК (Автор: xrLil-Batya)
    • ЗП: Буст фактора времени
    • Вырезан 17-ый слот под анимации предметов
    • Новые шейдеры ПНВ
    • Цветные значения progress bar брони и шлемов (Автор: Hrusteckiy)
    • Фиксы партиклов с OpenXRay
    • Поддержка 2k и 4k шрифтов (Автор: Hrusteckiy)
    • Таймеры на chrono
    • Intel Threading Building Blocks
    • Фикс бьющихся сохранений
    • Фикс задержек в катсценах
    • Заменено влияние фактора времени на скорость звуков на вариант из Anomaly
    • ImGui Position Informer
    • Обновлён шейдер капель из OGSR
    • [DX10+]: Удалены отражения и лужи DWM Team
    • [DX10+]: Шейдер воды из Аномали с правками OGSR
    • [DX10+]: Screen Space Shaders 13.2
    • [DX10+]: Фикс чёрного дождя
    • [DX10+]: Смешивание низинного тумана
    • Mixed: Фикс "Space restrictor has no border!"
    • [DX10+]: Линия искажений зависит от поколения ПНВ
    • ЗП: Фикс редкого вылета
    • Фикс звуков сердцебиения
    • ЧН: Интро текстуры локаций
    • ЧН: Режим сесть-встать из ЗП
    • ЗП: Шлемы выбрасываются из слота если надеть броню с блокировкой слота шлема
    • ЧН: Фикс UI КПК
    • Обновлён imgui.ini
    • Фикс зрения мобов в режиме Чистого Неба
    • ЧН: Фикс вылета на дебаге
    • Заменена многопоточная загрузка текстур на вариант из OGSR
    • Улучшение зрения НПС от v2v3v4
    • Расширены стартовые значения команд
    • ЧН: Фикс вылета при спавне фантомов пси-собаки
    • ЧН: Подсказки для save и load команд
    • Фикс эффекта капель на экране
    • Инициализация hemi_cube в конструкторе (OGSR)
    • Фикс динамических эффектов худа, упрощение кода
    • ЧН: Фикс отсутствия дескриптора локации "Подземелья агропрома" Discord RPC
    • Окошко ошибки на Release как на Debug и Mixed
    • [R1]: Фикс вылета при старте игры
    • Фикс sound environment от v2v3v4
    • Фикс пропажи предметов с запретом использования
    • 3д КПК можно использовать в безопасных зонах
    • Новый BugTrap (x64)
    • Восстановлена правильная работа лога
    • Восстановлено динамическое перекрестие из OGSR
    • Фикс красного цвета текста у заживления ран
    • OpenAL Soft v1.22.2 x64
    • Фикс пропажи худа из-за оптимизации геометрии
    • Фикс едва слышимых звуков торговца
    • Фикс динамического зума у бинокля
    • ЧН: Фикс для 3D КПК в стартовой катсцене
    • Фикс пропажи худа, если достать оружие, когда активен 3д кпк
    • ЧН: Возможный фикс вылета КПК
    • [DX10+]: Опция режима низинного тумана
    • ЧН: Затычка ошибки с раненым бандитом в Лиманске
    • ЧН: Фикс меню опций
    • ЧН: Фикс 2д КПК
    • Временно отключено сглаживание SMAA
    • [DX10+]: Переключение между типами низинного тумана
    • Дополнение ImGui HUD Editor от xrLil-Batya
    • [DX10+]: Фикс режима худа для point света
    • Поддержка освещения от детекторов
    • Поддержка освещения от 3д КПК
    • Поддержка рандомных визуалов НПС
    • Опциональный pickup_info_radius и фикс для 3д кпк
    • Сохранение параметров худа в пользовательскую папку
    Спойлер

    Помощь с работой над обновлением и наработки:

    • OpenXRay
    • OGSR Engine
    • ForserX
    • Xottab_DUTY
    • ggGhosTt
    • Mortan
    • xrLil Batya
    • Anomaly
    • Hrust
    • ValeroK
    • Oxygen Engine
    • Hozar2002
    • exDeMODER
    • Screen Space Shaders

    В тестировании участвовали:

    • Илья "Валенок" Лихачёв
    • Кефир
    • imcrazyhoudini
    • Doctor Oz
    • Redix
    • TheParaziT?
    • Вадим "Резкий" Кулагин
    Спойлер

    Скачать:
    GitHub

     

    Установка:

    1. Удалить (или переименовать) папки bin и gamedata из корня игры.
    2. Переместить из архива папку Game файл M.F.S. Team Launcher.exe и папку gamedata из CallOfPripyat или ClearSky, в зависимости от части игры.
    3. Удалить из пользовательской папки папку shaders_cache и файл user.ltx.

     

    Если игра не запускается и вылетает окно "Can`t open sound device" - установить oalinst.exe из архива.

    Запуск игры через M.F.S. Team Launcher или ярлык, ссылающийся на него.

    Официальные аддоны


    По всем вопросам:

    VKontakteDiscord

    Advanced X-Ray Documentation.docx

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2

  6. Обновление 1.4.82
    U2.png
     



    Друзья! Рады сообщить, что работа над обновлением Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework завершена и новые версии доступны для скачивания. В этом обновлении была проделана большая работа. Движок теперь 64-битный и наконец-то доступна версия G.S.W.R. для Чистого Неба (в качестве ОБТ), как и было обещано перед началом работы над обновлением.

    Спойлер

    4.png
    6.png
    5.png
    8.png
    7.png
    9.png
    15.png
    22.png
    24.png
    26.png
    28.png
    31.png

    Спойлер
    • Фикс сброса ползунков в меню
    • ЧН: Фикс камеры
    • ЧН: Фикс системы прицелов
    • ЧН: Фикс оптики
    • ЧН: Фикс автопаузы
    • Фиксы меню опций
    • ЧН: Поддержка значений ползунков
    • ЧН: Влияние обвесов и патронов на стоимость оружия
    • Влияние уровня заряда на цену артефактов
    • ЗП: Фикс вылета для slide дверей из OpenXRay
    • ЧН: Возможность выбирать диалоги кнопками из ЗП
    • Фикс шейдера колючей проволоки
    • Guns (ЗП): Фикс ЛЦУ и тактических фонарей (OGSR)
    • Guns (ЧН): Поддержка ЛЦУ и тактических фонарей (OGSR)
    • Улучшение для команд g_spawn и g_spawn_to_inventory
    • Многопоточная сборка xrGame
    • Пустые кастомные команды для скриптов
    • Консольная команда g_task
    • ЗП: Фикс радиации от монстра после его смерти
    • Звук гранаты имеет владельца (OGSR)
    • Усиление гранат из OGSR
    • Опциональная блокировка консоли
    • Автоматическое увеличение источников звука из BttR
    • Единый bDeveloperMode и bWinterMode
    • Эффект Доплера
    • Команда рендеринга бликов от солнца
    • Фикс мигающих фларов солнца (Oxygen Engine)
    • Автоопределение разрешения монитора (OpenXRay)
    • Опциональное убирание оружия при открытии инвентаря
    • Мутанты не трогают квестовые предметы (OGSR)
    • Сталкеры не издают звуков при при смерти от выстрела в голову (BttR)
    • Восстановлены все основные показатели иммунитетов
    • Звук вкл./выкл. костров (Автор: @ForserX)
    • Режим подбора предметов из ТЧ
    • Плавные наклоны героя (BttR)
    • Улучшенный расчёт веса патронов в магазине (BttR)
    • Опциональное выбивание оружия из рук монстрами
    • Колыхание травы из Lost Alpha
    • Глубина резкости в погоде из Lost Alpha
    • Фикс размера заголовка от @ggGhosTt
    • Скриптовые методы блокировки команд консоли
    • Запрет бега во время стрельбы сделан опциональным
    • Опциональный запрет перезарядки во время бега из LA
    • Сцена не рендерится до выполнения запроса нажатия клавиши на экране загрузки (Автор: @ggGhosTt)
    • Фикс ванильных саншафтов (Автор: @ggGhosTt)
    • vid_restart для опций радиуса и высоты травы
    • Требование перезапуска игры при вкл/выкл mblur
    • Флары от источников света из SFZ (Автор: @Hozar2002)
    • ЧН: Фикс вылета на Кордоне
    • Подсказки для спавн команд (Автор: @v2v3v4)
    • Изменена "Y" позиция при коллизии худа оружия
    • Сила коллизии оружия в зависимости от расстояния до препятствия
    • Возможность отключить использование предмета
    • Опциональный движковый алкоголизм
    • Алкоголизм: Похмелье
    • Опциональная движковая наркозависимость
    • Фикс -1 патрона в магазине
    • Наркозависимость: Ломка
    • Наркотическое опьянение
    • Возможность установить кол-во слотов под артефакты
    • Команда g_money
    • ЧН: Вывод баффов пищи в описание
    • Фикс сборки Mixed/Debug
    • Текстура консоли в CS режиме
    • Фиксы курсора
    • Опциональное подкрашивание значений в описании пищи (Автор: @Hrusteckiy)
    • Изменена система добавления новых баффов в описании пищи (Автор: @Hrusteckiy)
    • Влияние на все параметры артефакта при деградации
    • Фикс "Failed EIndicatorType for CStatic!"
    • Ранги артефактов
    • Опциональная движковое потребление фильтров бронёй/шлемами
    • Добавлен cast_battery
    • Фиксы для батареек
    • ЧН: Фикс отстутствия характеристик у брони
    • Фикс перезарядки оружия с подствольником
    • Скрытие перекрестия если активен 3д КПК
    • Багажник в машинах из Lost Alpha
    • Скрытие головы ГГ в машине в виде от первого лица
    • x64 архитектура
    • Фикс проблем с нет-пакетами (Автор: @ForserX)
    • Исправления по типам хитов (Автор: @ForserX)
    • Окно теперь сразу называется "Advanced X-Ray" (Автор: @ForserX)
    • Различные мелкие фиксы
    • Вывод архитектуры движка в главное меню
    • Фикс положения 3д кпк
    • Фикс вылета при просмотре описания брони
    • ЧН: Статик со значением загрязнения фильтра
    • Фактор времени влияет на скорость звуков
    • Новый формат значения порций в описании бустеров
    • Управление фактором времени из скриптов
    • Возможность включить бесконечное использование предмета
    • ЗП: Поддержка альтернативного варианта показателей защиты и состояний героя
    • ЗП: Не рисовать показатель защиты если в xml нет его нода
    • ЗП: Поддержка новых показателей защиты и состояния
    • Правки биндеров для шейдеров
    • Скриптовые методы управления анимациями HUD (Anomaly)
    • Добавлена анимация смены фильтра противогаза в библиотеку (Anomaly: Toxic Air)
    • Скриптовые методы блокировок управления из Anomaly
    • Переработаны движковые анимации использования предметов
    • HUD movement layers из Anomaly
    • Фикс багов render target во втором вьюпорте (STCoP)
    • Фикс пропажи худа при скриншотах в демо рекорде (STCoP)
    • Фикс лагов оружия в руках (STCoP)
    • ЗП: Фикс ванильного бага обновления листа торговли (STCoP)
    • Фикс дистанции отрисовки оружейных гильз (STCoP)
    • Поддержка отдельного звука помпы (STCoP)
    • Фикс отставания модели оружия от персонажа (STCoP)
    • Поддержка анимаций без сжатия (STCoP)
    • Фикс вылета при клине дробовиков (STCoP)
    • Поддержка визуального изменения ленты пулемётов (STCoP)
    • Тесселяция худа из OGSR
    • Смешивание луж с туманом
    • ЧН: Затычка от вылета в Лиманске
    • Дальность DoF привязана к дальности тумана
    • Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях
    • Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: @Hrusteckiy)
    • Фикс размывания худа mblur`ом
    • Режимы воздействия артефактов
    • Замена шейдеров в визуала через конфиг (OGSR)
    • Фикс быстрых сохранений/загрузки
    • Возможность выхода из зума 3D КПК (Автор: @xrLil-Batya)
    • ЗП: Буст фактора времени
    • Вырезан 17-ый слот под анимации предметов
    • Новые шейдеры ПНВ
    • Цветные значения progress bar брони и шлемов (Автор: @Hrusteckiy)
    • Фиксы партиклов с OpenXRay
    • Поддержка 2k и 4k шрифтов (Автор: @Hrusteckiy)
    • Таймеры на chrono
    • Intel Threading Building Blocks
    • Фикс бьющихся сохранений
    • Фикс задержек в катсценах
    • Заменено влияние фактора времени на скорость звуков на вариант из Anomaly
    • ImGui Position Informer
    • Обновлён шейдер капель из OGSR
    • [DX10+]: Удалены отражения и лужи DWM Team
    • [DX10+]: Шейдер воды из Аномали с правками OGSR
    • [DX10+]: Screen Space Shaders 13.2
    • [DX10+]: Фикс чёрного дождя
    • [DX10+]: Смешивание низинного тумана
    • Mixed: Фикс "Space restrictor has no border!"
    • [DX10+]: Линия искажений зависит от поколения ПНВ
    • ЗП: Фикс редкого вылета
    • Фикс звуков сердцебиения
    • ЧН: Интро текстуры локаций
    • ЧН: Режим сесть-встать из ЗП
    • ЗП: Шлемы выбрасываются из слота если надеть броню с блокировкой слота шлема
    • ЧН: Фикс UI КПК
    • Обновлён imgui.ini
    • Фикс зрения мобов в режиме Чистого Неба
    • ЧН: Фикс вылета на дебаге
    • Заменена многопоточная загрузка текстур на вариант из OGSR
    • Улучшение зрения НПС от @v2v3v4
    • Расширены стартовые значения команд
    • ЧН: Фикс вылета при спавне фантомов пси-собаки
    • ЧН: Подсказки для save и load команд
    • Фикс эффекта капель на экране
    • Инициализация hemi_cube в конструкторе (OGSR)
    • Фикс динамических эффектов худа, упрощение кода
    • ЧН: Фикс отсутствия дескриптора локации "Подземелья агропрома" Discord RPC
    • Окошко ошибки на Release как на Debug и Mixed
    • [R1]: Фикс вылета при старте игры
    • Фикс sound environment от @v2v3v4
    • Фикс пропажи предметов с запретом использования
    • 3д КПК можно использовать в безопасных зонах
    • Новый BugTrap (x64)
    • Восстановлена правильная работа лога
    • Восстановлено динамическое перекрестие из OGSR
    • Фикс красного цвета текста у заживления ран
    • OpenAL Soft v1.22.2 x64
    • Фикс пропажи худа из-за оптимизации геометрии
    • Фикс едва слышимых звуков торговца
    • Фикс динамического зума у бинокля
    • ЧН: Фикс для 3D КПК в стартовой катсцене
    • Фикс пропажи худа, если достать оружие, когда активен 3д кпк
    • ЧН: Возможный фикс вылета КПК
    • [DX10+]: Опция режима низинного тумана
    • ЧН: Затычка ошибки с раненым бандитом в Лиманске
    • ЧН: Фикс меню опций
    • ЧН: Фикс 2д КПК
    • Временно отключено сглаживание SMAA
    • [DX10+]: Переключение между типами низинного тумана
    • Дополнение ImGui HUD Editor от @xrLil-Batya
    • [DX10+]: Фикс режима худа для point света
    • Поддержка освещения от детекторов
    • Поддержка освещения от 3д КПК
    • Поддержка рандомных визуалов НПС
    • Опциональный pickup_info_radius и фикс для 3д кпк
    • Сохранение параметров худа в пользовательскую папку
    Спойлер

    Помощь с работой над обновлением и наработки:

    • OpenXRay
    • OGSR Engine
    • ForserX
    • Xottab_DUTY
    • ggGhosTt
    • Mortan
    • xrLil Batya
    • Anomaly
    • Hrust
    • ValeroK
    • Oxygen Engine
    • Hozar2002
    • exDeMODER
    • Screen Space Shaders

    В тестировании участвовали:

    • Илья "Валенок" Лихачёв
    • Кефир
    • imcrazyhoudini
    • Doctor Oz
    • Redix
    • TheParaziT?
    • Вадим "Резкий" Кулагин
    Спойлер

    Скачать:
    Google

     

    Установка:

    1. Удалить (или переименовать) папки bin и gamedata из корня игры.
    2. Переместить из архива папку gamedataGSWR_<CoP|CS> в зависимости от части игры.
    3. Переименовать перенесённую из архива папку gamedataGSWR_<CoP|CS> в gamedata.
    4. Переместить из архива папку textures в папку gamedata.
    5. Переместить из архива файлы fsgame.ltx, imgui.ini и M.F.S. Team Launcher в корень игры, подтверждая замену.
    6. Удалить из пользовательской папки папку shaders_cache и файл user.ltx, если такие имеются.

     

    Если игра не запускается и вылетает окно "Can`t open sound device" - установить oalinst.exe из архива.

    Запуск игры через M.F.S. Team Launcher или ярлык, ссылающийся на него.

    Официальные аддоны


    По всем вопросам:

    VKontakteDiscord

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  7. По итогам тестирования решение о релизе обновления девятого числа не изменилось. Но, Чистое Небо выйдет в статусе ОБТ. Пройти его безусловно можно, но есть некоторые проблемы, которые исправить мы не успеваем. Да и нет времени разобраться в причинах.
    Режим Зова Припяти работает стабильно.

    Также будут обновлены официальные аддоны:

    STCoP 3.5 (Только для ЗП)
    Items Animations Addon (ЗП и ЧН)

    И появится новый аддон для обоих режимов - CGIM2. Его можно будет устанавливать как на чистый движок, так и на G.S.W.R.

    ss-01-06-23-22-00-51-marsh.jpg

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  8. По итогам тестирования решение о релизе обновления девятого числа не изменилось. Но, Чистое Небо выйдет в статусе ОБТ. Пройти его безусловно можно, но есть некоторые проблемы, которые исправить мы не успеваем. Да и нет времени разобраться в причинах.
    Режим Зова Припяти работает стабильно.

    Также будут обновлены официальные аддоны:

    STCoP 3.5 (Только для ЗП, Advanced X-Ray)
    Items Animations Addon (ЗП и ЧН)

    И появится новый аддон для обоих режимов - CGIM2. Его можно будет устанавливать как на чистый движок, так и на G.S.W.R.

    ss-01-06-23-22-00-51-marsh.jpg

    • Лайк 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  9. Не попавший на AP-PRO ShowCase ролик по Истории Пухтинского.
    Сразу скажу, что записать что-то поинтереснее не было возможности, так как проект сейчас в состоянии перехода на новую версию движка и G.S.W.R. 
    Пришлось отключить все скрипты и симуляцию, чтобы не было вылетов.
    К тому же, пришлось записывать всё на Mixed сборке движка, из-за чего чувствуются просадки FPS.
     

     

    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  10. Публикуем видеоролик с AP-PRO ShowCase по Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework.

    А также, отчёт. Это скорее всего последний отчёт, дальше будем публиковать только что-то важное.

    1. Возможность выхода из зума 3D КПК (Автор: xrLil Batya)
    2. ЗП: Буст фактора времени
    3. Вырезан 17-ый слот под анимации предметов
    4. Новые шейдеры ПНВ
    5. Цветные значения progress bar брони и шлемов (Автор: Hrust)
    6. Удалены неиспользуемые текстуры неба
    7. Фиксы партиклов с OpenXRay
    8. Фикс движковых анимаций предметов
    9. Анимации предметов: Фикс детекторов
    10. Поддержка 2k и 4k шрифтов (Автор: Hrust)
    11. Таймеры на chrono
    12. tbb
    13. Фикс бьющихся сохранений
    14. Фикс задержек в катсценах
    15. Заменено влияние фактора времени на скорость звуков на вариант из Anomaly
    16. Фикс вылета при спавне аномалий через g_spawn
    17. Фикс сборки Mixed/Debug конфигураций
    18. Мелкие фиксы
    19. ImGui Position Informer
    20. Обновлён шейдер капель из OGSR
    21. [DX10+]: Удалены отражения и лужи DWM Team
    22. [DX10+]: Удален Screen Space Shaders
    23. [DX10+]: Шейдер воды из Аномали с правками OGSR
    24. [DX10+]: Screen Space Shaders Update 12.4 (Base)
    25. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Water Reflection
    26. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Shadows
    27. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Terrain SSR
    28. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Puddles
    29. [DX10+]: Фикс чёрного дождя
    30. [DX10+]: Смешивание низинного тумана
    31. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Weapon DoF
     

     

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1

  11. Публикуем видеоролик с AP-PRO ShowCase по Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework.

    А также, отчёт. Это скорее всего последний отчёт, дальше будем публиковать только что-то важное.

    1. Возможность выхода из зума 3D КПК (Автор: xrLil Batya)
    2. ЗП: Буст фактора времени
    3. Вырезан 17-ый слот под анимации предметов
    4. Новые шейдеры ПНВ
    5. Цветные значения progress bar брони и шлемов (Автор: Hrust)
    6. Удалены неиспользуемые текстуры неба
    7. Фиксы партиклов с OpenXRay
    8. Фикс движковых анимаций предметов
    9. Анимации предметов: Фикс детекторов
    10. Поддержка 2k и 4k шрифтов (Автор: Hrust)
    11. Таймеры на chrono
    12. tbb
    13. Фикс бьющихся сохранений
    14. Фикс задержек в катсценах
    15. Заменено влияние фактора времени на скорость звуков на вариант из Anomaly
    16. Фикс вылета при спавне аномалий через g_spawn
    17. Фикс сборки Mixed/Debug конфигураций
    18. Мелкие фиксы
    19. ImGui Position Informer
    20. Обновлён шейдер капель из OGSR
    21. [DX10+]: Удалены отражения и лужи DWM Team
    22. [DX10+]: Удален Screen Space Shaders
    23. [DX10+]: Шейдер воды из Аномали с правками OGSR
    24. [DX10+]: Screen Space Shaders Update 12.4 (Base)
    25. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Water Reflection
    26. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Shadows
    27. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Terrain SSR
    28. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Puddles
    29. [DX10+]: Фикс чёрного дождя
    30. [DX10+]: Смешивание низинного тумана
    31. [DX10+]: Screen Space Shaders 12.4 Weapon DoF
     

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Хабар 2

  12. Отчёт за минувшую неделю:

    1. Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях
    2. Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: Hrust)
    3. Фикс размывания худа mblur`ом
    4. Режимы воздействия артефактов (с пояса, рюкзака)
    5. Шкала фильтра не показывается у брони/шлемов, которые их не предусматривают
    6. Различные незначительные фиксы
    7. Замена шейдеров в визуалах через конфиг (OGSR)
    8. Фикс быстрых сохранений/загрузки

    ssq-10-23-22-23-01-40-zaton.png

    • Лайк 5
    • Хабар 1

  13. Отчёт за минувшую неделю:

    1. Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях
    2. Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: Hrust)
    3. Фикс размывания худа mblur`ом
    4. Режимы воздействия артефактов (с пояса, рюкзака)
    5. Шкала фильтра не показывается у брони/шлемов, которые их не предусматривают
    6. Различные незначительные фиксы
    7. Замена шейдеров в визуалах через конфиг (OGSR)
    8. Фикс быстрых сохранений/загрузки

    ssq-10-23-22-23-01-40-zaton.png

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  14. Отчёт за последние две недели.
    О некоторых изменениях расскажем отдельно, но позже.

    1. Правки биндеров для шейдеров
    2. Screen Space Shaders 11.3: SS Puddles
    3. Скриптовые методы управления анимациями HUD (Anomaly)
    4. Добавлена анимация смены фильтра противогаза в библиотеку (Anomaly: Toxic Air)
    5. Скриптовые методы блокировок управления (Anomaly)
    6. Переработаны движковые анимации использования предметов
    7. HUD Movement Layers (Anomaly)
    8. Фикс багов render target во втором вьюпорте (STCoP)
    9. Фикс пропажи худа при скриншотах в демо рекорде (STCoP)
    10. Фикс лагов оружия в руках (STCoP)
    11. ЗП: Фикс ванильного бага обновления листа торговли (STCoP)
    12. Фикс дистанции отрисовки оружейных гильз (STCoP)
    13. Поддержка отдельного звука помпы (STCoP)
    14. Фикс отставания модели оружия от персонажа (STCoP)
    15. Поддержка анимаций без сжатия (STCoP)
    16. Фикс вылета при клине дробовиков (STCoP)
    17. Поддержка визуального изменения ленты пулемётов (STCoP)
    18. Тесселяция худа (OGSR)
    19. Смешивание луж с туманом
    20. Фикс к коду экспортов контроля анимаций из Аномали
    21. ЧН: Фикс вылета в Лиманске
    22. Дальность DoF привязана к дальности тумана
    23. Обновление STCoP аддона до 3.5
    24. Обновление Items Animations аддона до текущей версии движка
    25. Работы по AI Additions аддону

    Все аддоны будут обновлены с выходом обновления движка.

    ssq-10-15-22-14-54-56-zaton.png

    • Лайк 3
    • Хабар 1

  15. Отчёт за последние две недели.
    О некоторых изменениях расскажем отдельно, но позже.

    1. Правки биндеров для шейдеров
    2. Screen Space Shaders 11.3: SS Puddles
    3. Скриптовые методы управления анимациями HUD (Anomaly)
    4. Добавлена анимация смены фильтра противогаза в библиотеку (Anomaly: Toxic Air)
    5. Скриптовые методы блокировок управления (Anomaly)
    6. Переработаны движковые анимации использования предметов
    7. HUD Movement Layers (Anomaly)
    8. Фикс багов render target во втором вьюпорте (STCoP)
    9. Фикс пропажи худа при скриншотах в демо рекорде (STCoP)
    10. Фикс лагов оружия в руках (STCoP)
    11. ЗП: Фикс ванильного бага обновления листа торговли (STCoP)
    12. Фикс дистанции отрисовки оружейных гильз (STCoP)
    13. Поддержка отдельного звука помпы (STCoP)
    14. Фикс отставания модели оружия от персонажа (STCoP)
    15. Поддержка анимаций без сжатия (STCoP)
    16. Фикс вылета при клине дробовиков (STCoP)
    17. Поддержка визуального изменения ленты пулемётов (STCoP)
    18. Тесселяция худа (OGSR)
    19. Смешивание луж с туманом
    20. Фикс к коду экспортов контроля анимаций из Аномали
    21. ЧН: Фикс вылета в Лиманске
    22. Дальность DoF привязана к дальности тумана
    23. Обновление STCoP аддона до 3.5
    24. Обновление Items Animations аддона до текущей версии движка
    25. Работы по AI Additions аддону

    Все аддоны будут обновлены с выходом обновления движка.

    ssq-10-15-22-14-54-56-zaton.png

    • Лайк 3
    • Хабар 3