-
Публикаций
759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент M.F.S. Team
-
Сяб, чекнем)
-
Motion Blur, чиним это дело)
-
У нас иногда реально темно, даже на мой взгляд) Поправим чутка моменты эти, а в остальных случаях да, люмскейл в помощь. Под все мониторы настроить тоже дело такое себе
-
Во всех циклах не получится, во многих это будет неуместно. С амбиентом будем посмотреть, пока таких проблем не видел, но возможно не обращал внимания
-
Хм, какие такие наши шейдеры?
-
Да, над каплями работаем. В идеале было бы доделать обновлённый шейдер дождя, но это пока под вопросом. Циклы как раз буду завтра-послезавтра править, там местами освещение надо приподнять и с каплями разобраться, тестеры тоже жаловались
-
По идее можно, без проблем должно заработать. Единственное, что переменные новые будут бесполезны, такие как высота низинного тумана, его плотность и интенсивность раскачки деревьев
-
Публикуем геймплейную нарезку G.S.W.R. Build 3.4.8 + STCoP 3.2 + Absolute Nature 4. Фрагменты были записаны во время первого этапа ЗБТ, демонстрация не отражает финального качества. Также немного кого-то расстроим. Мы посоветовались и решили, что проведём второй этап ЗБТ, чтобы исключить ошибки и вылеты, из-за чего снова переносим дату релиза, но сразу просто на 2021 год без месяца, чтобы больше не переносить. Модификация может выйти как в следующем месяце, так и позже. Лучше пусть часть людей поругается на перенос даты релиза, чем потом все будут ругаться на вылеты и баги. Спасибо за понимание ?
-
Несколько скриншотов с сегодняшних тестов G.S.W.R. в режиме Зова Припяти.
-
Несколько атмосферных скриншотов с тестов ЗП режима от нашего друга head.greid`a.
-
Рады сообщить, что G.S.W.R. с режимом Зова Припяти отправлен на закрытое бета тестирование. Режим Чистого Неба на подходе, пока не всё готово для проведения ЗБТ ЧН.
-
Давно не было новостей, но работа на месте не стоит. Сейчас разработка чутка замедлилась, так как я наконец-то начал работать. Однако, на выходных я отрываюсь по полной ? Заканчиваем работу над поддержкой Stalker Call Of Pripyat Weapon Pack 3.2+ Пока предполагается, что поддержка будет только для ЗП режима, но в будущем мы попробуем реализовать её и для Чистого Неба. Помимо этого: 1) Портирован раздельный скелет HUD`а рук из Anomaly 2) Различные фиксы движка 3) Поддержка автотранспорта 4) Различные улучшения для автотранспорта 5) Отключен дефайн MFS_DEVELOPER_CMD 6) Добавлен инклуд конфига stcop в AdvancexXRay.ltx
-
Да, в патче пофиксим текстуры, а у бомжа в кирасе скорее всего ненароком неправильный шейдер настроили для куртки, надо будет поискать модель только
- 136 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Спасибо большое за тёплые слова) Да, мы сейчас делаем графическую модификацию (Global Stalker Weather Rework), а также в планах чисто сталкерский сюжетный мод, но пока только в планах. От треш направления уходить пока не собираемся, будем комбинировать)
- 136 ответов
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
А вдруг, может кому-то очень нужен будет транспорт, но с движком этот кто-то не умеет работать)
-
Давно не было новостей у нас, однако мы всё это время работали над G.S.W.R. Вот недавно добавили поддержку автотранспорта движком. В самой модификации автомобилей не будет, однако их смогут добавить другие разработчики при необходимости. Видео с демонстрацией прилагается ниже. В остальном по мелочи, фиксим некоторые недочёты.
-
Не, просто все панорамы для загрузочного экрана готовы, больше их делать нет особого смысла)
-
Последняя пачка зимних панорам в режиме Чистого Неба. На этот раз с Госпиталя и ЧАЭС.
-
Зимние панорамы с Лиманска в режиме Чистого Неба.
-
1. х64 добавим в обновлениях. 2. Сама погода будет работать (кроме ТЧ движков). Для графических нововведений нужно будет совмещать движки.
-
Друзья! К сожалению, в этом месяце опять не получается закончить проект. Сказались обнаруженные проблемы с DX11 рендером, на исправление которых ушло целых 10 дней, плюс позавчера я заболел. Ничего серьёзного, обычная простуда, однако спутанность сознания и температура замедляют процесс разработки. Нам очень не хотелось в очередной раз переносить дату релиза, но так уж вышло, извините. Дата релиза сдвигается на 02.2021-03.2021. А пока, предлагаем вам ещё одну порцию зимних панорам в режиме Чистого Неба. На этот раз с локации Армейские Склады. Также, список последних изменений: 1) Расставлены sound environment зоны по локациям ЗП и ЧН 2) Поправлена текстура маски террейна для Болот ЧН 3) Добавлены партиклы af3 в зимние партиклы ЧН 4) Изменены стандартные значения tonemap 5) Фикс горизонтальных полос у худа масок на R3-R4 6) Портирован и заменён шейдер худа маски на вариант из Anomaly (Спасибо LVutner за шейдер) 7) Созданы интро картинки загрузочного экрана в зимнем режиме для всех локаций 8) Убрана преписка "gswr_winter_" в периодах циклов зимнего режима 9) Вырезан погодный анализатор, обновлена версия G.S.W.R. 10) Удалён прозрачный дождь (будет доработан в обновлениях) 11) Завершена работа над скриптами радиоактивных и химических осадков
-
Думаю да, но возможно только в обновлении, времени не хватает на данный момент)
-
Зимние панорамы с Рыжего Леса в режиме Чистого Неба. Да, панорам много, делали интро при загрузке игры для каждой локации для ЧН. На данный момент ведётся работа над скриптами и над динамическим худом масок.
-
Зимние панорамы с Янтаря в режиме Чистого Неба.
-
Зимние панорамы с Агропрома в режиме Чистого Неба. Продолжаем работать над проектом. Сейчас в разработке погодные скрипты для ЗП (почти готовы) и для ЧН. Также потихоньку фиксим мелкие баги в движке.
