Перейти к содержанию

M.F.S. Team

Разработчики
  • Публикаций

    759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент M.F.S. Team

  1. Панорамные скриншоты с Кордона в режиме Чистого Неба.
  2. Вроде как закончили работу над низинным туманом в G.S.W.R. Также добавили его на R2 рендер и решил записать видео с демонстрацией. Плюс скриншоты тумана на R2. Также хотим поблагодарить замечательных людей, которые с этим очень помогли: LVutner OldSerpskiStalker DWM Team ValeroK
  3. Снова замораживаем проект. G.S.W.R. не предусматривает новых слотов, придётся подождать когда мы релизнем графику.
  4. Спасибо, приятно) Думаю, что работы тут осталось не так много. К сожалению, точный объём работы мне ещё не до конца ясен, так что и с датой ещё определения нет. На первый взгляд, может на месяцок-другой ещё. Но неизвестно, что ещё может выявить ЗБТ, а выпускать косячный проект в общий доступ не хотелось бы) Так что, для начала нужно дождаться ЗБТ и его окончания.
  5. Чутка поработал над погодой, в частности адаптировал под неё новый низинный туман. Туман тоже немного доработал. Теперь его высоту можно контролировать из погодных конфигов, позже сделаю его опциональным.
  6. Хорошо, спасибо. Завтра все перезалью или сегодня вечером Дополнено 1 минуту спустя В каком смысле нагибать?) Дополнено 2 минуты спустя Сяб)
  7. Нет, оружием мы не занимаемся, только погода и графика Дополнено 2 минуты спустя Хорошо, сделаю. А чем плохи хостинги с http? И буду благодарен, если скажете конкретный хостинг, на который можно залить. А то я только vfl всегда использовал, других не знаю)
  8. Скриншоты с тестов низинного тумана. За туманчик спасибо LVutner
  9. Давно не было постов, я тут приболел просто и особо ничего не делал. Добавили коллизию худа оружия. За наводку по этой фиче спасибо ValeroK. Также пофиксили вид от третьего лица. И ещё, просто скриншоты с погодкой.
  10. Добавили в G.S.W.R. Addon динамический шейдерный худ масок. Работает как в ЗП, так и в ЧН режиме. Также были доработаны капли, теперь они работают только при надетом шлеме. При надевании шлема интенсивность капель обнуляется.
  11. Если имеешь в виду, допройти сюжет загрузи игру, то нет - после установки длс требуется новая игра. Если начать новую игру, то без проблем. Длс (если не устанавливать правку на выдачу сразу) запустится после задания "Чёткий Бухич", пройти его можно будет в любое время, только не после финала основного сюжета Приключений Толика. Дополнено 1 минуту спустя Привет. Мне бы лог вылета
  12. Если кто-то давно следит за темой проекта, тот в курсе - с самого старта разработки у нас была идея добавить в игру радугу. Первые наработки были ужасны, из-за чего их пришлось вырезать. Спустя длительное время, удалось адаптировать под Зов Припяти шейдер радуги за авторством Meltac`a, что позволило наконец реализовать задуманное. Не всем конечно по душе видеть это явление в сталкере, постараемся сделать его опциональным. Скриншоты сделаны на R2 освещении, для остальных рендеров пока шейдеры не готовы. Также было сделано: Интегрировано API Discord Rich Presenсe Сглаживание DLAA Начали работать над SMAA сглаживанием Адаптировали часть lua скриптов под Чистое Небо
  13. Друзья! Рады сообщить, что движок Global Stalker Weather Rework теперь поддерживает S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. По данному поводу грех было бы не закинуть пачку панорам с демонстрацией этого дела.
  14. Ну, вообще вроде например в af3 есть скрипт, который сам меняет фазы луны, вне зависимости от цикла. Но это не точно, я краем глаза по этому скрипту прошёлся. Наверное можно сделать какую-то движковую реализацию, но это нужно копаться там.
  15. У меня есть циклы с половиной луны, просто они на скрины не попадали)
  16. Возможно, надо будет обдумать это) Спасибо за пожелание, удача нам не помешает.
  17. Нет, вдохновляли закаты и рассветы за окном) Конечно не во всех циклах попытки перенести игру цвета из реала в игру, но часть циклов делалась по образцу из реала. Пока не удаётся добиться чисто того, что я вижу - я всё же не художник. Да ещё и солнца маловато у нас тут. Однако, судя по комментариям выглядит вполне неплохо, чему я рад.
  18. Друзья! Нам удалось обновить движок до Visual Studio 2017. По этому поводу, предоставляем вам первые скриншоты после перехода. Также хочу поблагодарить замечательных людей, которые очень помогли мне с этим делом: OldSerpskiStalker Xottab_DUTY Hrust

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования