-
Публикаций
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент M.F.S. Team
-
Панорамы с Агропрома в режиме Чистого Неба.
-
Восстановили Sound Environment.
-
Панорамные скриншоты из Тёмной Долины в режиме Чистого Неба. Попозже возможно будут скриншоты по первым достижениям в освоении СДК, но это пока не точно. Локация ещё компилируется. Дополнено 42 минуты спустя Таки получилось поменять деревья через сдк и даже скомпилировать локацию. Буду дальше пробовать себя в роли маппера. Правда не уверен, нужно ли всё же менять локации в G.S.W.R., ведь можно накатить Absolute Nature 4.
-
Панорамные скриншоты со Свалки в режиме Чистого Неба. Дополнено 59 минуты спустя Пытаюсь освоить редактор локаций в СДК. Если всё получится, то после релиза выпущу пакет локаций с бурной растительностью, в виде дополнения к G.S.W.R.
-
Панорамные скриншоты с Кордона в режиме Чистого Неба.
-
Вроде как закончили работу над низинным туманом в G.S.W.R. Также добавили его на R2 рендер и решил записать видео с демонстрацией. Плюс скриншоты тумана на R2. Также хотим поблагодарить замечательных людей, которые с этим очень помогли: LVutner OldSerpskiStalker DWM Team ValeroK
-
Спасибо)
-
Хорошо, сделаю
- 89 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 7 )
-
Снова замораживаем проект. G.S.W.R. не предусматривает новых слотов, придётся подождать когда мы релизнем графику.
- 89 ответов
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 7 )
-
Спасибо, приятно) Думаю, что работы тут осталось не так много. К сожалению, точный объём работы мне ещё не до конца ясен, так что и с датой ещё определения нет. На первый взгляд, может на месяцок-другой ещё. Но неизвестно, что ещё может выявить ЗБТ, а выпускать косячный проект в общий доступ не хотелось бы) Так что, для начала нужно дождаться ЗБТ и его окончания.
-
Чутка поработал над погодой, в частности адаптировал под неё новый низинный туман. Туман тоже немного доработал. Теперь его высоту можно контролировать из погодных конфигов, позже сделаю его опциональным.
-
Хорошо, спасибо. Завтра все перезалью или сегодня вечером Дополнено 1 минуту спустя В каком смысле нагибать?) Дополнено 2 минуты спустя Сяб)
-
Нет, оружием мы не занимаемся, только погода и графика Дополнено 2 минуты спустя Хорошо, сделаю. А чем плохи хостинги с http? И буду благодарен, если скажете конкретный хостинг, на который можно залить. А то я только vfl всегда использовал, других не знаю)
-
Скриншоты с тестов низинного тумана. За туманчик спасибо LVutner
-
Давно не было постов, я тут приболел просто и особо ничего не делал. Добавили коллизию худа оружия. За наводку по этой фиче спасибо ValeroK. Также пофиксили вид от третьего лица. И ещё, просто скриншоты с погодкой.
-
Вот фикс, папку gamedata распаковать в корень игры с подтверждением замены файла. PTTB_-_Fix_vyleta_xr_animpoint.rar
- 136 ответов
-
- 1
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Добавили в G.S.W.R. Addon динамический шейдерный худ масок. Работает как в ЗП, так и в ЧН режиме. Также были доработаны капли, теперь они работают только при надетом шлеме. При надевании шлема интенсивность капель обнуляется.
-
Если имеешь в виду, допройти сюжет загрузи игру, то нет - после установки длс требуется новая игра. Если начать новую игру, то без проблем. Длс (если не устанавливать правку на выдачу сразу) запустится после задания "Чёткий Бухич", пройти его можно будет в любое время, только не после финала основного сюжета Приключений Толика. Дополнено 1 минуту спустя Привет. Мне бы лог вылета
- 136 ответов
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Адаптировали Историю Пухтинского под Global Stalker Weather Rework. Возобновляем разработку.
- 89 ответов
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 7 )
-
Если кто-то давно следит за темой проекта, тот в курсе - с самого старта разработки у нас была идея добавить в игру радугу. Первые наработки были ужасны, из-за чего их пришлось вырезать. Спустя длительное время, удалось адаптировать под Зов Припяти шейдер радуги за авторством Meltac`a, что позволило наконец реализовать задуманное. Не всем конечно по душе видеть это явление в сталкере, постараемся сделать его опциональным. Скриншоты сделаны на R2 освещении, для остальных рендеров пока шейдеры не готовы. Также было сделано: Интегрировано API Discord Rich Presenсe Сглаживание DLAA Начали работать над SMAA сглаживанием Адаптировали часть lua скриптов под Чистое Небо
-
Да, пришлось заморозить пока разработку. Надо сначала Global Stalker Weather Rework релизнуть
- 89 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 7 )
-
Мы ещё живы, проект в очереди.
- 89 ответов
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 7 )
-
Друзья! Рады сообщить, что движок Global Stalker Weather Rework теперь поддерживает S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. По данному поводу грех было бы не закинуть пачку панорам с демонстрацией этого дела.
-
Ну, вообще вроде например в af3 есть скрипт, который сам меняет фазы луны, вне зависимости от цикла. Но это не точно, я краем глаза по этому скрипту прошёлся. Наверное можно сделать какую-то движковую реализацию, но это нужно копаться там.
-
У меня есть циклы с половиной луны, просто они на скрины не попадали)