VeRtex
Сталкеры-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент VeRtex
-
А планируется подгонка HUD'а предметов из слота освещения под одинаковое расположение на экране? Почему-то в первой версии это так не бросалось в глаза, как тут.
-
Спасибо, уже качаю! ?
-
Invincible какие вы молодцы! ? А патч потом потребует начать новую игру?
-
@Invincible если найти динамит уже после того, как мы скрафтили свой по заданию и подорвали вход в шахту, то задание "В долгий путь" обновится, а динамит уже нельзя будет выкинуть из рюкзака.
-
irbis787 рекомендую установить данный набор. Это все официальные библиотеки VC++. Кроме того, может также потребоваться установка библиотек OpenAL.
-
Anton34133 попробуйте откатиться на более раннее сохранение. У меня была ситуация, что после выхода из путепровода все дальнейшие сохранения оказались битыми и при их загрузке игра вылетала. С энного раза с загрузки с перехода все нормализовалось. При переходе в город тоже как-то вылетало без лога, но это было только один раз.
-
murdx как я потом обнаружил, дверь открывается не только ломом ?
-
Anton34133 вылет стабильный? Если да, то попробуйте снизить настройки, вплоть до минимальных.
-
murdx еще до подхода к реактору. Не слишком далеко от входа на локацию. Точнее сказать сложно. Похоже на небольшой металлический шкаф с ручкой на двери.
-
oggycoc попробуйте удалить user.ltx, здесь об этом много раз писалось. @Invincible еще заметил, что из куска угля весом 0,20 кг, мы получаем 2 штыба по 0,30 кг, что странно. Хотя, возможно это элемент баланса.
-
@Invincible не уверен, что тут это было. У сломанной удочки сломано описание. Есть как минимум в бункере военной части за запертой дверью (замок можно сломать).
-
И в дополнение к предложенному выше, я бы рекомендовал выложить фикс на зависание управления при отравлении. Как никак, баг достаточно серьезный и воспроизводится почти всегда. С ним ждать полноценный патч будет уже проще ?
-
Кстати, пока пилится патч и ведется работа над добавление новых фишек (компас) хочу предложить добавить уведомление о получаемых предметах в результате разборки, как сейчас реализовано при обыске трупов. И совсем из раздела фантастики - добавить больше реплик для ГГ. В частности, озвучить сюжетные моменты - нахождение напарника, реакция на оповещение, на газ, на существ в в/ч. Всего пара озвученных предложений, а к атмосфере будет ощутимая прибавка.
-
Хотелось бы послушать про "секретную" локацию - Химзавод. В сюжете она не задействована. Прошел игру так там и не побывав. С какой целью был добавлен этот уровень? Ведь на него также было затрачено немало сил.
-
Просто хочу еще раз поблагодарить разработчиков. Если бы не сложная обстановка в мире, обязательно бы поддержал материально. Ваш проект подарил массу положительных эмоций. Печально, что некоторые просто заблудились в тайге , не смогли заметить визуальные ориентиры и насладиться действительно уникальной модификацией ?
-
Forast рюкзак не крафтил, но находил. Суть найденного рюкзака была в размещении тайника на земле. Возможно, тут та же суть. @Invincible кстати, такой вопрос. Существа в комнате с реактором носят чисто декоративно-отсылочный к Метро характер?
-
Поделюсь впечатлениями. Где-то во второй половине я дня вышел по направлению к железнодорожному тоннелю. К тому времени, как удалось найти вход, уже успело стемнеть. Забравшись в путепровод и отыскав нужные детали, я с грустью обнаружил, что закончился последний факел, а ресурсов на изготовление нового не осталось. Я остался в кромешной темноте без света и надежды, а во мраке еще и кто-то ходил (эмбиент на локации просто шикарный). Хвала богам, в кармане оказался запас спичек. Прижимаясь к стенке и освещая себе путь на расстоянии шага, я таки покинул это гиблое место. Но это было лишь начало приключений. В лесу уже наступила ночь и лишь луна блекло освещала путь среди сосен. Шансов на выживание оставалось все меньше, поэтому было предпринято решение незамедлительно выдвигаться в сторону дома. В этот момент я узнал, насколько красивая же здесь ночная музыка, а на ночном небе, усыпанном звездами, можно даже разглядеть созвездия, по которым, в теории, можно ориентироваться. Несмотря на то, что в моем ружье оставался лишь один патрон - на черный день, мне как-то удалось обойти всех хищников. Либо же они не трогали меня, понимая мою неизбежную судьбу. От ветки к ветке, от костра к костру, выкуривая сигаретку за сигареткой, чтобы не свалиться от усталости, пытаясь дойти до дома, я обогнул почти весь лес и вышел к поселению шахтеров... Под утро я уже был дома. Отведав зажаренной волчатинки и запив завтрак чаем из шиповника, я лег спать с уверенностью в своей победе над природой. К сожалению, проснуться было уже не суждено. Так прошла моя первая ночь в условиях крайнего Севера. Спасибо разработчикам за ваш труд!
-
Вы глубоко заблуждаетесь. На локациях достаточно визуальных ориентиров, просто их нужно заметить. В местах, где ориентиров нет, можно использовать вехи. Также в игре есть аналоговые часы, которые позволят ориентироваться по солнцу. Согласен, что компаса в игре не хватает, но и без него можно выживать. Единственное, с чем у меня возникла трудность - поиск входа в шахту: постоянно на знак вопроса выходил ?
-
Прошел мод. Финал впечатлил. Планируются расширения сюжета?
-
По поводу блуждания. Игру с наскока не взять, это да. Но чем чаще будешь бродить по лесу, тем больше ориентиров начнешь замечать. И со временем можно будет ориентироваться даже без вех (кстати, не использую их :)). На второй же локации будет значительно попроще, да и карта в планшете будет гораздо яснее по понятным причинам.
-
Разобрался уже, в реакторе мимо контрольного пункта ходил ?
-
Да ладно ? Я просто подумал, что у этого есть какой-то тайный смысл. Сейчас брожу по в/ч, дико атмосферная локация. Правда, застрял на втором этапе этой локации, не понимаю пока, куда там идти дальше.
-
@Invincibleчто означает послание "сосать + лежать" при надевании костюма из закрытого шкафа?
-
LIJyTHiK на третьей странице выкладывали.