Перейти к содержанию

VeRtex

Сталкеры
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VeRtex

  1. Я впервые с таким столкнулся, но не могу распаковать архив. Просто зависает распаковка, причем, уже на этапе копирования файлов. Качал с ЯДа. Дополнительно попробовал скачать торрент, проверка файлов была пройдена на 100%. Сам архив не битый. Очень странно.
  2. Алексей и команда, поздравляю с возвращением сайта! Кстати, очень классная идея с новым обратным отсчетом ?
  3. Моды как минимум хорошие. В каждый из них были вложены невозвратные человекочасы и старание. Ты просто по Гейминатору скучаешь, вот и ищешь тут отдушину.
  4. Ну, последний апдейт страницы на ModDB был два месяца назад. Вот только что именно обновлялось - непонятно. Хочется верить, что автор просто сейчас занят делами IRL.
  5. В день выхода первого Сталкера? Неплохо. Надеюсь, что это действительно так.
  6. Ну, это было слишком очевидно. Сперва ввод весьма сомнительного способа монетизации. Потом оправдание про необходимость ввода NFT, которое удаляют в течении часа и последующая переобувка. До релиза оставалось 4 месяца, а у нас не было ни реальных скриншотов, ни геймплейного видео, лишь клоунские отписки от КМов. Где такое видано-то? К сожалению стоит признать, что на данном этапе разработчики показывают тотальное неуважение к комьюнити, без которого их уже давно не было бы.
  7. В шапке написано, что можно восстановить некоторые бейджики с прошлого сайта. Был бы не против. Спасибо! 1. VeRtex 2. *почта*
  8. А что с Ностальгией? Вроде они начинали дневники разработчиков выпускать, Пикник на обочине как-то планировался. Проект еще жив?
  9. С наступающим! ? True Stalker в январе?
  10. Поздравляю с четвертым местом в топе ожидаемых модификаций на ModDB! Но печально, что в этом году проект так и не увидел свет.
  11. А тема-то уже разлетелась по разным игровым порталам.
  12. Предлагаю обсудить вероятность переноса даты релиза. Ситуация более чем реальна, и чем раньше мы себя к этому морально приготовим, тем будет проще воспринять такую новость. Это несерьезно, что уже за 4 месяца до релиза мы не знаем, как выглядит и играется игра. При этом в игру уже пытаются впихнуть как можно больше монетизации. Но более страшна не вероятность переноса, а качество релизного продукта. КМ'ы проекта сейчас говорят, что не хотят показывать контент, так как еще может быть что-то переделано. Но если релиз через 4 месяца, то уже должна идти стадия шлифовки финального продукта. Реальность такова, что у нас есть Киберпанк. Почти годовые переносы с целью отшлифовать проект не помогли. Более того, после года "поддержки" игра до сих пор полна багов, а репутация некогда святых CDPR и вовсе втоптана в грязь. Конечно, хочется надеться на лучшее, но последние звоночки слишком уж тревожные.
  13. Всегда был за GSC. Но тут разработчики конкретно опростоволосились. Теперь они просто обязаны показать как выглядит игра (настоящий геймплей) для удержания аудитории, иначе это просто тотальное неуважение к игрокам.
  14. ПРАКСИС мой скриншот выше именно с этим кадром.
  15. SamArt да, слышал на стриме Вульфа о произошедшем. Честно, сперва подумал, что это сам разработчик такие посылы в видео оставил. Видео, кстати, классное получилось. Кто бы что не говорил ?
  16. Алексей, поздравляю с днем рождения портала! Что думаешь о музыке в последнем ролике от GSC? Неужели есть надежда на возвращение MoozE.
  17. Это он и есть. OST из FireStarter. Заставляет задуматься, кстати...
  18. Господа, а что за крест на Старой свалке? От него исходит странный гул. Его тоже можно огреть кувалдой, на что Шрам скажет - "Зла не хватает". После этого появляется уникальный эффект, звук пропадает, но крест остается. Доступен на локации как во сне, так и наяву.
  19. Алексей, уже достаточно давно нельзя скачивать 4К-видео со звуком через онлайн-сервисы. Без звука можно скачать через тот же SaveFrom, добавив "ss" перед "youtube.com". Вообще, очень печально, что трейлер все еще на загрузили на сайт Gamersyde.com. На этом сайте часто выкладываются трейлеры без сжатия от самих разработчиков. Их там можно скачивать через торрент.
  20. Алексей, спасибо за Сталкер! Он со мной идет по жизни с самого релиза. Расскажите про работу в The Farm 51? Как так вышло, что в рамках их проекта сейчас работает несколько людей, которые когда-то работали и над Сталкером. Вы, Александр Вилков, Григорий Герман. Это вышло случайно или намеренно, дабы завлечь еще больше аудитории? ? Chernobylite жду и слежу за ним с самого анонса. Удачного релиза!
  21. Одно из лучших интервью. В будущем также хочется послушать авторов проекта Ностальгия.
  22. Это уже классика. Спасибо разработчикам за то, что уже далеко не первый год дарят нам новогоднее настроение! ?