Перейти к содержанию

VeRtex

Сталкеры
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент VeRtex

  1. ИМХО, конечно, но прелесть мода не в билдовской эстетике, а в концепции и левел-дизайне. Потому не вижу смысла делать визуальный аналог, когда есть великолепный OLR и, на крайняк, Paradise Lost. Я все же верю, что проект когда-нибудь оживет.
  2. Викт и что, что объектов надергали? У мода была своя оригинальная концепция.
  3. Господа, странная фигня с квестом про Поле дураков. После возрващения к Босяку на месте встречи лежит лампа. Самого Босяка нигде нет. В прохождениях у других посмотрел, что должны быть трупы и сталкер Прокоп. Играю на адаптации под шестой патч. Что с этим можно сделать? Сохранение перед походом на поле. UPD.: Поразительно. Нашел причину такому поведению игры. Я подкручивал параметр switch_distance для А-Лайфа, со 150 метров на 100, дабы сохранить жизнь Волку, которого у меня всегда убивали бандиты на АТП, а также Лису, которого сжирали в туннеле у перехода в Долину. В итоге, вернув параметр к прежнему значению, Прокоп и трупы появились на точке встречи, как и надо. У меня лишь один вопрос: почему лампа-то?! ?
  4. Hunter наснимал немного, как раз прохожу. Мод очень веселый, хоть и глючный ?
  5. VeRtex

    Lost Alpha DC

    Gydrometill спасибо большое! Эти бы ссылки в шапке закрепить...
  6. VeRtex

    Lost Alpha DC

    Labeled пока не закинул обновленный движок, то режим разработчика смог активировать добавив к XR_3DA.exe параметр -developer. Спавнер не проверял, но консольные команды работали. После замены движка, игра через основной экзешник у меня запускаться перестала, только через лаунчер. А там режим разработчика уже давно вырезали.
  7. VeRtex

    Lost Alpha DC

    cactus так по-умолчанию моды можно и не ставить. Обновился лишь лаунчер. Вопрос не в работоспособности модов, которые доступны для установки. Вопрос в том, как поставить моды из других каналов. Каналы не отображаются. К примеру, как поставить тот же CGIM?
  8. VeRtex

    Lost Alpha DC

    Решил перепройти LADC, но уже с модами. Скачал, установил, загрузил лаунчер по ссылке из шапки, обновил его (сам лаунчер предложил), отметил все каналы, а отображается только два. Как получить все остальные моды-то? Попробовал также закинуть в папку лаунчер от LADC:E, там каналов больше, они немного другие, но все равно не все, что в списке.
  9. Althero спасибо, успокоил ? Ох уж эта моя натура - пытаться защитить всех квестовых NPC. UPD: Меня это смутило, так как добежав до группы впервые, Вольфрам еще был жив, но защитить его сразу не получилось. В последующие разы он помирал одним из первых. И все же мое любопытство взяло верх: распаковал конфиги, подправил отношения между мобами и убедился, что диалога на завершении задания у Вольфрама нет. Можно дальше спокойно проходить ? Еще раз, спасибо!
  10. Сталкеры, подскажите, у всех так, или же мне не повезло? Пришел на МедПрибор после Янтаря, встретился с Вольфрамом, тот попросил принести артефакт из кейса за главным комплексом. При приближении к кейсу происходит спавн бюреров на холме. Но, как оказалась, спавнятся не только они: вместе с ними, прямо на точке, где стоит Вольфрам с группой, спавнятся 2-3 химеры, бюрер и десяток зомби. В результате, как только группа Вольфрама попадает в зону онлайна, вся группа моментально погибает. Можно ли что-то с этим сделать? Пробовал спать, как на текущей локации, так и на другой - без результатов. Сохранение перед зоной с кейсом, где происходит спавн.
  11. VeRtex

    Lost World: Origin

    Впервые качал мод на релизе, но не ушел тогда дальше первого квеста. На днях дал проекту второй шанс. Прошел. Не могу не отметить, что мод очень сырой и пустой, по сравнению с ToD. Ну и немного печально, что сюжет так и не получил продолжение, хотя и текущие квесты не блещут ни оригинальностью, ни интересными текстами. Тем не менее, я очень сильно хотел бы похвалить авторов за локации Лиманск и Припять. В первой наконец-то убрали дурацкие невидимые стены и бесившие заграждения, сделали локацию более открытой, а на севере и вовсе дополнили небольшой закуток разными деталями. Ну а Припять - мое почтение! Единственное, не хватает детского сада на ТЧ-шной стороне ? Для тех, кто еще планирует самостоятельно заценить проект, ну или перепройти, рекомендую дополнительно поставить патч от Tekila за 25.04.2015. Как минимум, из-за правки нелогичного диалога про артефакт "Око" у Бармена. А также пак бамп-текстур. Все эти, и многие другие правки, можно взять здесь. @Ирбис В ожидании новых работ от твоей команды. Показанные скриншоты переосмысленных локации приятно удивляют. Все еще надеюсь, что это будет не просто локационный пак, но и с частью сюжетной составляющей, в которой будет проделана работа над ошибками.
  12. Если анимации будут лучше, чем в финале Lost Alpha, то это уже успех.
  13. Боюсь, что ремастеры/ремейки оригинальных Fallout будет изрядно порезаны актуальной цензурой и повесткой. И плюс от подобных переизданий будет только в том случае, если они будут легко модифицироваться, благодаря чему можно будет вернуть оригинальный контент.
  14. Будем надеяться, что трудности будут преодолены и разработка возобновится.
  15. chriotmao внимание к деталям - просто космос. Скорее бы!
  16. NickMack только стороны света. Цели заданий на карте обведены красным.
  17. В реакторе, после спуска по винтовым лестницам, сзади лифтовой шахты есть прорезь.
  18. Forast камазы вдоль тропки от дома, да багги из Метро, что рядом с домом. В порту камазы нелутабельные.
  19. Punisher86 да, вижу. Удачной игры. Как оказалось, на том сайте также приведена авторская ссылка на версию 1.2.3. Так что и проверять не надо ?
  20. Punisher86 по представленной ссылке патч 1.2.3 весит 8 Гб. Проверь хэш-сумму скачанного тобой файла (как это сделать - ищи в интернете). Если совпадет, то просто архив отдельно распаковываешь, это и будет уже игра, пропатченная до последней версии. Если не совпадает, то лучше скачать модификацию по ссылкам, представленным в шапке этой темы.
  21. Рико94 баг рандомный. Переиграй. Попытки исправления данного бага были позже предприняты в патче 1.2.
  22. Рико94 разработчик писал, что есть распавн веток, грибов и угля. Возможно, чего-то еще.
  23. Нет, не одному. Вот только причина решительно непонятна. На локации расположена масса визуальных ориентиров. Кроме того, с первым же обновлением в игру добавили компас, что значительно упростило ориентирование в пространстве.
  24. Меры по исправлению данного рандомного вылета были предприняты еще в патче 1.2.1.