Перейти к содержанию

VeRtex

Сталкеры
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VeRtex

  1. Там просто триггер в конце туннеля, который останавливает Ваньку. Теперь надо просто поговорить с ним и сосычи заспавнятся в конце тоннеля.
  2. 4vk_vagner фишка оригинальных Тайных троп. Как раз сейчас их прохожу. Там выводится примерно 20 единиц на счетчике. Выгоднее артами обвешаться.
  3. На Вандалея-то не наезжай! 😄 Кстати, не в курсе, почему так может быть? Исходники же на руках. Неужели там все настолько плохо с рендером?
  4. Впервые с данным проектом ознакомился на стриме Вульфа на релизе. Тогда лежал с температурой под 39 и слушал стрим как аудио-книгу. С того времени мало, что запомнилось, поэтому сегодня проект был опробован лично. На прохождение ушёл один вечер, который подарил немало впечатлений. Хочу похвалить разработчиков за отличную работу со сценарием и текстами, а также за работу со звуком. Это одна из самых необычных модификаций в которые довелось поиграть. Проходил репак из шапки и столкнулся только с одной проблемой: после разговора с Хвостом в финале игры, не проходило затемнение экрана. Благо эта проблема решилась банальным сохранением и загрузкой. С нетерпением буду ждать ваш новый проект и надеюсь на развитие историй Ворона и Организации. Спасибо за ваш труд! И, кстати, а почему шкафов-то два? 🙂
  5. Ни разу не поощряю такой геймплей, но там все достаточно просто. Хватает принести все, что влезут на горб с экзой, FN2000 при походе в X-10, и еще чуток этих же стволов при походе под Агропром. Продавать надо Арни. Денег будет просто до жопы.
  6. Впервые полностью прошел мод. Играл на GOG-версии Сталкера, откаченной до 1.0004 с помощью этого патчера. Проходил оригинал без каких-либо правок. В интернеты подглянул только ради двух моментов: поиск Харона на ИП (так как подумал, что за забор не пробраться), точки спавна Пердонита (так как за все прохождение он мне так и не попался). Для своего времени - модификация просто одна из лучших. Отказ от артефактов и замена их на систему преобразования кристаллов - великолепная идея, которая сильно разнообразила геймплей. Мне действительно было интересно самостоятельно находить кристаллы, пси-зоны и методом подбора вычислять необходимые комбинации. Также очень понравилась линейка квестов у Шубина. Ну и не могу не отметить работу с озвучкой (кроме качества микрофонов) и, в целом, со звуковым сопровождением - даже сейчас это 10 из 10 и не имеет аналогов. Единственный момент, который сильно раздражал - вездесущие "лифты" в МГ. И то, это потому, что у меня уже заканчивалось время на выполнение некоторых квестов и задержки были неприемлемы. Очень грустно, что Terra Incognita мы больше не увидим.
  7. Он уже приелся. Не вижу ничего плохого в использовании Ганса. Тем более, что тут его перенесли на другой движок.
  8. Проголосовал. @WolfstalkerЛеха, запили ты уже подчеркивание ссылок. Ну еле заметны же.
  9. Алексей, спасибо за организацию и проведение второго подряд сталкерского E3! Очень грустно, что не было новостей по проектам NOSTALGIA, Gloom City и 1984. Подскажи, ты пробовал выходить на контакт с их авторами? И еще вопрос, чем был обусловлен выбор формата премьеры, а не прямого эфира? Как по мне, в том году прямой эфир вышел гораздо более ламповым. Ни в коем случае не принижаю вчерашнее шоу - все было круто. Ждем True Stalker 🙂
  10. chriotmao ждем на НГ. Если не на этот, то на следующий - не привыкать 😄
  11. Новый трейлер - 10 из 10. Очень сочно все выглядит и звучит. Скорее бы.
  12. Зачем поочередно-то? Сперва один спокойно пройти, потом второй. Никуда же не убегут. Я сейчас вообще впервые Фотографа прохожу. Все в бэклоге лежал.
  13. Так там нет ничего лишнего. Были пройдены неоднократно сразу после оригинальных модов. Единственное серьезное изменение в УЗ - механика бросков ножей взята уже из ПС, что намного удобнее. В общем, рекомендую именно переосмысленные версии. Ссылка в прошлом посте на официальный подфорум на Боевом Народе.
  14. Не хочешь ли пенталогию от Зауруса постримить? Есть официальные адаптации первых трех частей под шестой патч с оружейкой, и официальные адаптации последних двух частей на OGSR.
  15. Если бы они организовали продажу в ВК как альтернативу, то и вопросов бы не было. Более того, они запретили продажу во всем СНГ, а не только в России. В том же Казахстане никаких проблем с пополнением Стима нет. Но да ладно, у каждого своем мнение. Не буду омрачать сегодняшний праздник своим бурчанием 🙂
  16. Разработчики Atomic Heart скурвились и отказались продавать российскую игру во всем СНГ в Стим. Нет никакого желания теперь их поддерживать. За игрой следил со времен первых концептов от лидера проекта, когда он еще задавал свои вопросы на gamedev.ru. Был одним из тех, кто верил в проект, когда все относились к ним со скепсисом. Пусть теперь идут лесом, раз променяли репутацию на бабки от ВК.
  17. Алексей, поздравляю с годовщиной! 🙂 Рад, что был с тобой почти с самого зарождения портала. Сейчас редко смотрю стримы, но с этим сообществом я всем сердцем и душой. Дальше - больше! Ждем True Stalker!
  18. Думаю, речь идет о твоей эмодзи-реакции на его комментарий.
  19. Я тут две недели был в отрыве от реальности. Что за прикол с ботинками? И что с сайтом случилось? Ткните куда надо, пожалуйста.
  20. Кстати, вполне логично, что в этой низине образовался небольшой водоемчик. Выглядит отлично! Скорее бы релиз.
  21. ИМХО, конечно, но прелесть мода не в билдовской эстетике, а в концепции и левел-дизайне. Потому не вижу смысла делать визуальный аналог, когда есть великолепный OLR и, на крайняк, Paradise Lost. Я все же верю, что проект когда-нибудь оживет.
  22. Викт и что, что объектов надергали? У мода была своя оригинальная концепция.
  23. Господа, странная фигня с квестом про Поле дураков. После возрващения к Босяку на месте встречи лежит лампа. Самого Босяка нигде нет. В прохождениях у других посмотрел, что должны быть трупы и сталкер Прокоп. Играю на адаптации под шестой патч. Что с этим можно сделать? Сохранение перед походом на поле. UPD.: Поразительно. Нашел причину такому поведению игры. Я подкручивал параметр switch_distance для А-Лайфа, со 150 метров на 100, дабы сохранить жизнь Волку, которого у меня всегда убивали бандиты на АТП, а также Лису, которого сжирали в туннеле у перехода в Долину. В итоге, вернув параметр к прежнему значению, Прокоп и трупы появились на точке встречи, как и надо. У меня лишь один вопрос: почему лампа-то?! ?