Перейти к содержанию

Sim_npc_default_01

Сталкеры
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

39 Нейтральная

Информация о Sim_npc_default_01

Посетители профиля

1 626 просмотров профиля
  1. Патч "Путь в одиночку" уже вышел. Читайте топик темы, там всё найдёте.
  2. Через блендер экспортить как вариант или что-то ещё что сразу ogf хватает. Байты конечно теряются, но не так критично. Ну так в СДК ни освещения, ни сглаживания, ни полигоны не понять вывернуты или нет, соединены они или же нет. В том же FWR сплошь и рядом такие пушки.
  3. Крутяк спасибо, а я как дурачок исправляю. Эх ладно, десятки версий модов с этим билдооружием и в большинстве убито вусмерть. Сорян что быканул на них. Чист как младенец аж глазу приятно.
  4. Окей, но я сам потестил, у тебя большинство оружия почему-то падает. Но remove можно пользоваться ичсх стабильно. Над replace ещё подумать надо...
  5. https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon cop_vanilla_swr_addon/configs/mod_system_swr кидаешь себе. Трёшь из mod_system_swr всё что выше строчки ![detector_base_hud], потом идёшь в папку misc и удаляешь оттуда файл devices или же mod_devices_swr
  6. ИИ-скрипт для тайников. Если кто-то балуется с ИИ, советую онли Gemini - Google Ai Studio, на худой конец DeepSeek, остальные в коде, особенно на сталкера вообще ничего не понимают. Ga2z Пример использования для сткопа: [zat_hiding_place_30] wpn_desert_eagle = 1, 1 ammo_11.43x23_fmj = 2, 1 ammo_11.43x23_fmj = 1, 1 - тут кстати ПЫС ошибка, две одинаковые секции, прочитает только последнюю. То есть одна пачка патрон в тайник не идёт по дефолту. Делаем так [zat_hiding_place_30] wpn_desert_eagle = 1, 1 ammo_11.43x23_fmj = replace, ammo_50ae В тайнике обе пачки будут 50го калибра. Но! Обе эти пачки без кастом даты, а потому в зачёт тайника они не войдут. Иконка на карте закроется только тогда когда ты подберёшь wpn_desert_eagle и только его. В тайнике они лежат на столе, смотри чтобы динамическая модель патрон ammo_50ae или её шейп с костью примерно соответствовали ammo_11.43x23_fmj, иначе они застрянут/вывалятся. Пистолет снайперской винтовкой не заменяем, аптечку или бинт комбинезоном не заменяем, короче ты понял суть. Далее [zat_hiding_place_20] ammo_5.45x39_fmj = 2, 1 wpn_ak74 = 1, 1 ammo_vog-25 = 2, 1 wpn_addon_grenade_launcher = 1, 1 Делаем так [zat_hiding_place_20] ammo_5.45x39_fmj = 2, 1 wpn_ak74 = 1, 1 ammo_vog-25 = 2, 1 wpn_addon_grenade_launcher = remove wpn_addon_grenade_launcher удаляется с уровня и списка тайника. Единственное что не советую, это удалять или реплейсить весь список секции тайника. Оставь хотя бы один предмет родным.
  7. У тебя ещё свой атлас иконок, но ты его для оружия онли используешь. Чтобы не париться, в mod_system_stcop понапрописывай в родительские секции айтемов как-то типа так. inv_scale = 1.0 на случай если у кого-то типа меня будет 2, хотя можешь не писать, пофиг. На HQ не хотел бы перевести свой атлас?
  8. Дополнены скрины в шапке темы, там в том числе грядущие изменения визуализированы. Дополнено 45 минуты спустя SWR обновился до версии 1.0. Пока несовместим с Vanilla Rebuild Addon, позже как обновится, выйдет и оружейка под него.
  9. Да, у тебе уже кто-то делал, ну может ему пригодится. Там же надо знать количество прицелов и аддонов на оружие есть он или нет. less gl например это значит НЕТ только подствола, have sil, значит ЕСТЬ только глушитель. Дополнено 3 минуты спустя Скрипты, тут старое jup_a10_proverka_wpn (это диалог с бандитом по Долгу Вано где ему можно пригрозить и со сталкерами на Затоне которые ищут артефакты у аномалии Цирк), actor_has_active_nimble_weapon тут новое есть, но старое бы удалить наверно
  10. И с узи сделай что-нибудь, а то у тебя там ловушка Джокера. Три секции, две дочерних и если по незнанке пропишешь головную, игра будет вылетать. Делал себе шпаргалку под раздачу оружия неписям, может пригодится, хотя там не всё идеально.
  11. Я и сам порой не понимаю всех этих новых прибамбасов разрабов ixr, надеюсь документацию обновят когда-нибудь и сделают подробнее.
  12. Да ладно, перекачу потом в любом случае. Спасибо короче что прислушиваешься.
  13. Она на 1.4 будет? А я уже взял как есть, тестирую. В BeyondCompare сравни просто эти файлы. Это небольшие правки на фиксы оригинала ещё со времён когда автор делал неофициальный патч для ЗП, но тут они не нужны. Да можешь и без mod_название делать, просто оставить как есть, но переделать чтение по маске, всё равно потом упростит адаптацию и тебе тоже жизнь. Можно тогда удалить их из конфига и написать простой скрипт который с карты удалит невалидные предметы с теми названиями что ты укажешь. Дополнено 5 минуты спустя А вот это конечно ошибка что wpn_addon_scope_ прицел для тебя слишком длинное название, потом будет их парсить удобно. Кто знает, может разраб по маске запилит в торговле подключение всех этих предметов как в ogsr? А ты просто сделаешь wpn_addon_scope_ и париться потом не будешь. Со скриптами уже сейчас можно парсить, у тебя есть скрипты, требующие уникальное оружие Шустрого, а у тебя там обычные секции, хотя можно было бы выловить их по слову nimble и опять же забыть об этих скриптах, не ходить каждый апдейт туда вписывать новую пушку. Короче названия секций предметов надо по группам унифицировать на будущее. И кстати ты оружие Шустрого не во все скрипты вписал, по состоянию на 3.8.1.5 по крайней мере, там же ещё квесты с обманом Коряги есть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования