-
Публикаций
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
CocksuckSoftware стал победителем дня 30 мая
CocksuckSoftware имел наиболее популярный контент!
Репутация
570 ОтличнаяКонтакты
Информация о CocksuckSoftware
-
Звание
Закон Шляпки
Дополнительная информация
-
Пол
Женщина
-
Любимые моды
AMK 1.4, Lost Alpha, OGSR Mod
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Вышел патч 1.0.2. Это последний крупный патч, чтобы сгладить парочку углов в оригинальном релизе. После него я полноценно приступаю за разработку Репризы. Требуется новая игра, старые сохранения работать не будут. SIMP: https://drive.google.com/file/d/1Ogn6v_i4ZLC3506Lc5zr9FXzWzKqxiYl LEGACY: https://drive.google.com/file/d/1WQFYG66HAOpUPdGvdRkH-no-i4QFgUZl
-
Siga99 подписался на CocksuckSoftware
-
ссылки работают на моей стороне. на яндекс залив вряд ли будет, ну только если кто-нибудь другой сделает. от пьянства что ли? не сильно дольше чем в ТЧ 1) ага, шляпа на такое есть, но за последствия такого стиля игры я ответственности не несу! (да всё ок будет) 2) куда ей ещё бонусы, и так лучший артефакт в игре
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
CocksuckSoftware прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
да, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный. насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!- 11 комментариев
-
- 4
-
-
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
CocksuckSoftware прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
мне ничего не нужно; не стоит проецировать свои обидки в моё нейтральное сообщение. тогда интересно вообще в чём цель проекта, потому что на данный момент бесшовный ТЧ по факту не выглядит презентабельно. понятно, что допущения и недоработки норма в любом любительском проекте, но в чём именно преимущество бесшовной зоны тогда, если это будет буквально сопля из лок ТЧ без правок?- 11 комментариев
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
CocksuckSoftware прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для органичности. ну и это необязательно должна быть пустая кишка или дорога без ничего, можно же что-то на них добавить, привалы, лагеря. короче, неорганичные переходы между локациями - это не "ууу школьники в каментах обижают((((", а логичная тема для размышления.- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
HikkiNeet подписался на CocksuckSoftware
-
Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
-
Zizujel подписался на CocksuckSoftware
-
https://tenor.com/view/sassy-gossip-girl-gossiping-gossip-fluffy-cat-gif-16574850200818093144
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- фотограф
- golden ball
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Где найти модели из игры? Мне нужна модель крысомейды
-
Hellegant подписался на CocksuckSoftware
-
ага, 1.0.1 собирался на какой-то промежуточной нестабильной версии движка. как доберутся руки, соберу на актуальный релиз патч 1.0.2, где пройдусь по всяким неровностям. пока по ушки в Репризе...
-
маник подписался на CocksuckSoftware
-
EXPLAR подписался на CocksuckSoftware
-
HENSPOL11 подписался на CocksuckSoftware
-

(1).png.b155d856c1ab1e9641a7a9be5b8fd2bb.png)