-
Публикаций
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
29 НейтральнаяИнформация о MarganecRPG
-
Звание
Новичок
- День рождения 8 марта
Дополнительная информация
-
Любимые моды
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - OGSM
Посетители профиля
2 165 просмотров профиля
-
Авторы этой модификации, вы серьезно? Водка в Сталкере всегда была доступным средством для вывода радиации на ранних этапах игры. На кой черт нужно было прикручивать этот псевдореализм со смертью от алкоголя? В критической ситуации на Кордоне или Агропроме, когда у тебя нет ни денег, ни нормальных антирадов, только водка и спасает от накопившейся дозы. Но только не в этом «гениальном» моде. Тут Меченый превратился в хрупкую девицу, которая падает замертво после пяти бутылок. Вы вообще думали головой, когда ломали баланс этой нелепой фичей? Мули, бл*ть. Сюда же вопрос — зачем было добавлять костыль в виде падения выносливости при использовании бинтов или аптечек? Что за мания портить игровой процесс ради сомнительного хардкора? С таким подходом вам нужно было добавить полноценную пищеварительную систему, чтобы Меченому после пары банок тушёнки днище рвало прямо посреди Зоны, и приходилось искать кусты, а то на людях засмеют. Абсолютно безграмотные и глупые геймдизайнерские решения, которые только рушат игровой процесс и вызывают раздражение вместо интереса.
-
Пока не прошёл до конца (нахожусь на местной чаэс) но уже есть что сказать. Однако пожалуй сформулирую это всё в полноценном отзыве. Пока вот думаю, правильный ли выбор я сделал.
-
Привет. Может вопрос будет немного глупый, но я сейчас на Godot разрабатываю игру, по сути это клон S.T.A.L.K.E.R. но в аниме-стилистике в своей собственной вселенной. Реально ли вообще на Godot сделать что-то приближенное к оригинальной игре или какие-то элементы реализовать не удастся? (например ИИ или какой-нибудь геймплейный элемент)
-
Походу это у меня проблема. Rawdat-ы просто нет у меня. И где взять её не знаю...
-
Устанавливал движок (Dev) и СДК. Появилась проблема: левел эдитор совершенно не видит текстуры и объекты. Я могу разве что создать спавн элементы или шэйпы.
-
Хочу распаковать ванильную Зов Припяти, делал всё по инструкции но похоже оно не работает так как надо. Поскольку вообще нет распакованных object-ов, нет распакованных level-ов, вернее они есть, но нет rawdat-ы, зато есть... Whatever that is.. ЧтгоЧто мне с этим делать? Использую если что IX-Ray SDK.
-
MarganecRPG подписался на Fladar
-
О слитие Билда МЕТРО 2039 и о вагоне неисправленного кривого хлама в ИСХОДЕ
MarganecRPG прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
какая-то шизофреническая хуета, мысли скомпонуй нормально пжлст и опубликуй чтоб не смотрелось как выплеск эмоций воспалённого мозга, добре? -
MarganecRPG подписался на Закон Шляпки
-
Ты красава, парень. Удивительно что тебя ещё хватает на что-то после всей той работы проделанной в ориге шляпки. Удачи! Ой, постой, посмотрел другие ответы, не совсем уверен теперь парень ли ты но это неважно, ты красава.
-
Мне всегда нравилось именно вот это: копошение в инвентаре, прогрессия через лутание новых пушек и продвижение на новые уровни. Хотя сначала и трясёшься от атмосферы игры (оригинальной), через 1-2 прохождение начинаешь выкупать фишки и совершенно по-другому смотреть на игру, при том каждый раз по-новому. Тут (в Зиро инвестмент) точно так же. По крайней мере для меня. И это просто ~ light your heart up sing it now sing it now sha la la la la la la im your buddy all the way you may thank me day by day ~ Дополнено 4 минуты спустя а ещё если говорить про другие части (чиэнь, зипэпэпэ) то мне ещё вкатывает то что игра прям заставляет тебя расслабиться, никуда не торопиться, как бы говорит посиди поизучай потыкайся, в ЗИ виден точно такой же подход к геймплею, когда просто не спеша никуда ты получишь намного больше чем если бы просто пробежал мейн квест сразу же без промедлений. Дополнено 9 минуты спустя я пью стекломой и не стесняюсь этого
-
Не знаю, знаком ли ты хоть с одним творческим человеком, но обычно они не стыдятся своих творений, любых. Или по крайней мере пытаются.
-
При попытке зайти на уровень после радара (Лаборатория х10) игра вылетает с окном FATAL ERROR
-
Вот, кажется, и всё. Приключения Шляпки подходят к концу. Или мне так только кажется? Завтра узнаю.
-
MarganecRPG подписался на CocksuckSoftware
-
Да вообще-то нет, у меня имба-билд пока получается, по крайней мере по части веса и стаминооборота. Просто при смерти эти штуки не показываются. Фуууух! Наиграл я сегодня в общем до похода на военные склады местные. Получил задание и пошёл зачищать оставшиеся сайды. И не зря я за них принялся так поздно - с более ранним экипом сомневаюсь что вытерпел бы выстреливать этих кровососов в кишке дивы. В общем, вот результаты моих стараний... Прикрепил. Вообще локации кишка дивы и болота симпов наверное самые сложные пока что в игре. Если не считать дикую территорию на которой мне приходилось то и дело возвращаться в бар чтобы купить оружие. Ощущения, конечно, атас... Спасибо. Дополнено 2 минуты спустя вот это местечко с ярковыраженным красным освещением понравилось. прикольно.
