Перейти к содержанию

CocksuckSoftware

Разработчики
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент CocksuckSoftware

  1. ставишь SIMP Edition на старую версию. установи свежую версию мода по ссылке, потом уже ставь SIMP. я знаю что ты просто нестабильная нейросеть которой отвечать бесполезно, но для собственного integrity укажу - "очерк" взят с оригинальной страницы PEPEL, вкладка "идеология": https://stalker-portal.ru/dl/maps/stalker_mods/pepel_mod Дополнено 16 минуты спустя какой-то синтезатор вокалоид голоса, честно не помню уже. надо бы их как-нибудь будет на реальный голос поменять. нигилистическое медиа оно такое...
  2. Лично я, познакомившись в 1990-е годы с 3D компьютерными игрушками, ждал от них только одного - отечественные ландшафты. С появлением СТАЛКЕРа такая возможность появилась - подержать в руках не американскую М16 и не израильский «УЗИ», а наш «КАЛАШНИКОВ» или «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА». Но вместе с возможностью просто пострелять из различных видов огнестрельного оружия и побродить по узнаваемым советскому человеку ландшафтам, появились и чисто идеологические вопросы - а ради чего сделано всё это добро? Тем более, сделано вроде бы братьями славянами. Американцы, к примеру, не стесняются в своих фильмах стрелять в кого угодно и где угодно. Не стесняются не только изображать, но и делать врагов. Сколько русской (советской) крови пролито на экране со времён Агента 007 и Джона Рембо. Когда-то в государстве, называемым Советский Союз, существовала цензура на подобные вещи. Так называемая «дерьмократическая свобода» всякую цензуру отменила и молодое поколение «россиян» может приобщаться к голивудской «стряпне», может привыкать к мнению, что русские со времён потопа сволочи и подонки, не умеющие работать, а умеющие только водку жрать. Ну да, эти «ничего неумеющие», правда, умеют оружие делать. Кстати, не сделай мы свою большую бомбу в 1949 году, вслед за Японией и нас бы закидали-забросали, глазом не моргнув. Так что наша бомба, в отличие от бомбы американской, действительно мир спасла от катастрофы. Вторая Мировая война многих научила уму-рузуму. Например, Германию и Японию, против которых наши деды и прадеды сражались. Против Германии сражались, заметим, сначала на своей территории и уж затем на территории врага. Сражались и с Японией, верные союзническому долгу. А вот чего забыли в этих краях американцы? Может быть последующей «славы» спасителей мира? И ныне об этом трубят и там где можно, и даже там где нельзя. Не много бы натрубили, еслиб не «благодарные» слушатели. К таковым лично я отношу и коллектив разработчиков игры «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля». Дело не в том, что «ПИСТОЛЕТ МАКАРОВА» (кстати, 9 калибра) и автомат «КАЛАШНИКОВА» в классическом варианте игры, кстати, распространённой, как написано, в более двух миллионов экземпляров (а про пиратов и говорить не будем), по всем тактико-техническим параметрам в стравнении с натовскими образцами - ОТСТОЙ. Это мы прожевали и исправили. Дело не в этом, хотя и такая небольшая деталь для подрастающего поколения бывшего Советского Союза может быть существенна. Шестнадцатилетний пацан благодаря идеологии игры «СТАЛКЕР» пойдёт в армию с чётким убеждением того, что его оружие, которым надо Родину защищать, заведомо слабее оружия вероятного противника. Да и не пойдёт он вовсе с таким оружием никого защищать! Вот почему вдвойне обидно, что в данном случае носителями (или проводниками) идеологии являются... вот именно - разработчики «братья славяне». В чём, собственно, смысл всех голливудских фильмов и игрушек-экшенов? Бравый янки спасает мир. А в чём смысл игры СТАЛКЕР? Придумана бредовая или может быть на половину бредовая история. Отлично! Главный герой вроде бы тоже спасает мир. Но от кого, интерестно? Если действие происходит на территории бывшего Советского Союза, то и персонажи должны до конца соответствовать сюжету. А что мы видим в действительности? Некто без роду без племени убивает всех подряд. Впрочем, о роде и племени, как главного героя, так и его противников, не сложно догадаться. По видеороликам национальность главного героя, не имеющего даже человеческого имени, а просто кошачью кличку, легко узнаваема. Этот, так называемый «борец за правду», работает на некоторых торговцев, может быть тоже борцов, но за свою собственную правду. При внимательном рассмотрении внешний облик торговцев (что Сидоровича, что бармена) ну никак не славянский. Типичные братья-евреи, которым, кстати, свойственно ничего не делать, то есть не производить нужный простому человеку товар, а, в лучшем случае, спекулировать товаром, уже до них кем-то созданным. Ещё лучше для них жить на проценты (как, например, нынешним российским банкирам и олигархам). Персонажи игрушки СТАЛКЕР занимаются торговлей. Чего? Оружием, водки... Собирают инфу. Зачем? И бестолковый «Меченый» на них работает. При этом море крови. Чей крови? Славянской. Имена персонажей сплошь русские или же просто клички. Торговцы, между делом, набивают карманы и жируют на чужом мясе. В этом плане игрушка ничем от настоящей жизни не отличается. Американские и еврейские торговцы всегда умели нажиться на войне, на чужой крови. Кстати, эти два государства всю свою историю находятся в состоянии войны. Америка ищет на своё «боди» (проще сказать, задницы) приключений подальше от своих границ. Что касается Израиля, то начиная с 1947 года, когда чужими руками евреи захватили Палистинские территории, является Израиль агрессором. Ничем, собственно, не отличается от Нацистской Германии, напавшей (кто не знает - в 1941 году) на Советский Союз и, к слову сказать, финансируемой всё из того же кармана. Надеюсь, логика моей мысли понятна и дальнейшие рассуждения по данному вопросу можно прекратить. Вернусь к непосредственному описанию PEPEL мода для игрушки «СТАЛКЕР. Тень Чернобыля». Раз у игры нет альтернативного прохождения, кроме мяса, почему бы не сделать тогда сплошное мясо - и на первое, и на второе, и на третье с булочкой. Так, по мановению волшебной палочки мододелателей, все персонажи для главного героя стали злейшими врагами. Краткая канва ныне классического СТАЛКЕРа теперь в следующем. В некотором царстве, в некотором государстве, на некоторой территории произошёл политический переворот. Как часто водится в мире современном, переворот тщательно планировался, долго разрабатывались всевозможные детали. Но в последний момент не всё гладко прошло и мир завис в ожидании: а что теперь? Заговорщиков одолевают сомнения и, находясь на оккупированной территории, предпринимают кое-какие шаги к заметанию следов, то есть к поиску и уничтожению улик, могущих пролить свет на их некогда подпольно-подрывную деятельность. А что за деятельность такая? До переворота промывание мозгов умеющим мыслить самостоятельно и спаивание тех, кто мыслить самостоятельно не умеет. К таковым уликам в моде относятся: всевозможная идеологическая литература, рекламные плакаты, агитационные листовки и пр. После переворота уликами являются тела убиенных патриотов, орудия убийства, а также живые свидетели. На некоторой территории (в классической игрушке использован уголовный жаргон ЗОНА), после переворота и свержения законного правительства, происходит захват земли оккупационными войсками. Местное население истреблено полностью. Проводится зачистка того, что осталось, или кого. Этот кто-то - неуловимый машинист Николаич (в классической версии Доктор). Именно он и несколько его товарищей из числа умеющих мыслить самостоятельно (в моде мозговики, а в классическом сюжете учёные) помешали планам заговорщиков - испортили какую-то очень важную установку. Некоторые уже поплатились жизнью, кого-то поймали и держат в плену, остальных ищут. Вот в это смутное время на территории появляетесь Вы - геймер. Ваше появление вовсе не случайное. Переколбасившись до глубокой ночи в сороковой раз классическим сюжетом, вы на миг отключаетесь и попадаете в самый настоящий виртуальный мир СТАЛКЕРа. Но не каким-то там безплемённым Меченым, а нормальным русским мужиком без вредных привычек. Сразу приходится вспомнить, что до дерьмократического переворота в СССР Вы когда-то работали в этих краях инкассатором, дружили с Николаичем, знали многих специалистов института и ЧАЭС. Ван Ваныч (в классическом сюжете Сидорович) соратник Николаича, хотя по крови принадлежит к породе заговорщиков. Что вообще заговорщики могут без аборигеновских (то есть местных) иуд и предетелей? Мало чего могут. Вот Ван Ваныч к таковым как раз и не относится. Его жизнь также в опасности. Придя в себя в бункере Ван Ваныча, Вы (то есть Инкассатор), вводитесь в курс дела и начинаете очередное путешествие по территории, которую знаете как свои пять пальцев. Основной задачей, как ни странно, является не игровой мотив - ВЕРТУНЬСЯ НАЗАД (проснуться), а докопаться до сути вещей. Спеша на помощь Николаичу и товарищам, собирая улики для Ван Ваныча и ростовщика бармена, Инкассатор невольно углубляется в собственное расследование. Теперь и ему интерестно узнать, почему же случилась авария на станции в 1986 году? Кто такой бармен? Всё это становится объяснимым лишь в самом конце сюжета, если, конечно, не просто собрать квестовую информацию, но и не полиниться почитать её в собственном КПК. И конечно же обязательным атрибутом сюжета является зачистка территории от заговорщиков и оккупационных войск. Теперь модерам нет нужны исправлять спавн. Враги появляются, потому что работает установка по производству клонов. И пока она работает, они будут снова и снова усложнять вам жизнь на территории. Более того, жизнь вам усложняет кромешная тьма, присущая ночному забытью. Ещё вам жизнь усложняет особая агрессивность врагов, люто ненавидящих вас. А что облегчает жизнь в территории? Это, прежде всего, оружие, которое своими руками изготовил Николаич. Оно, как и всё русское, просто в обращении и работает надёжно. Но ко всякому применению трезвая голова на плечах нужна. Если у геймера она трезвая, есть шанс с честью завершить миссию. Кроме особого оружия (кстати, у врагов оно также имеется), жизнь в зазеркальной зоне облегчает отсутствие радиации. Да, на спящего геймера она не действует. Такое решение было принято не случайно. Как-то несправедливо в классическом сюжете было - ни на кого радиация не действует, а на вас действует. Отключим её временно... почти. Что там с прохождением? PEPEL мод раскрывает, как хорошие возможности игры, так и глючные её стороны. Некоторые моменты нами зафиксированы в ходе тестирования и описаны в отдельном файле. У кого-то могут появиться свои сложности. Мы, во всяком случае, проходили мод от начала и до конца с разными концовками. Всё получалось. Более того, мод тестировался в режимах альтернативного прохождения, когда игроки сознательно нарушали сценарную линию. Ничего, прорваться можно. Ну что же! В заключении хочу пожелать сталкерам-геймерам ещё нескольких часов ностальгирующего геймплея. С уважением ко всем (и разработчикам классического сюжета тоже)!
  3. спасибо! реплики гг были очень навеяны тем, что ГГ во многих модах на сталкер - лох и чмо, поэтому хотелось бы быть антиподом к этому. но вообще, злодейский рут всё равно попадает в ловушку многих рпг - добряком быть тупо выгоднее, так что есть над чем ещё работать. это всё точно не в ЗИ уже. ЗИ и так механически перегружен, да и вообще традиционная рпг-прокачка слабо клеится с кампанией ТЧ, так что это уже когда-нибудь в другой жизни... это технически сложнее , чем кажется. их роль играют артефакты на магазин. инвентарный дроч задуман (люблю сталкер за него), а оружейка балансилась с важностью основного и вторичного слота. я люблю ТЧ и как он выглядит, поэтому и мод на ТЧ. на самом деле, если бы у меня были достаточные познания си-плюсов, в игре бы вообще остался только статик рендерер. мне нравится, когда старые игры выглядят как старые игры. eh. у меня есть концепт полноценной рпг на иксрее, но она будет возможна только если вдруг у меня появится в рабстве environmental designer. работа с локациями на иксрее ну прямо чрезвычайно не нравится. ничего конечно не говорю, но никто не видел меня, Жекана и Андрюху в одной комнате. ещё раз спасибо, приятный отзыв!
  4. жесть, контента на целое сорокоминутное эссе на ютубе... особо интересного ответить нечего но всё равно пройдусь по некоторым вещам да, около 15 сайдквестов в черновиках не было реализовано, сайдквесты в целом будет главной фишкой DLC1. 3. нет 4. нет 5. нет не вижу смысла тратить на это время. хотя вообще, праздничные режимы очень глупая, а потом забавная идея, может когда-нибудь. нет что мифрил. а вообще, смысла нет, мусора и так полно в эндгейме копится тир 5 должен побуждать идти в последний путь, а не мотаться по делишкам. но в целом вся кампания ещё обрастёт сайд-контентом в дополнениях. фасттревел в отчуждённые локации убивает отчуждённость этих локаций когда доберусь до переделки арены. граббаги с трупов. но может что-нибудь ещё придумается, даром их будет гораздо больше теперь... не соглашусь про бесполезность. тут скорее народу просто непривычно юзать активные абилки в сталкере, а игра не заставляет. но и не вижу смысла заставлять. нет
  5. плутония 3 топ

  6. Небольшой хотфикс чтобы исправить беду с ачивками на нынешнем релизе: Скачать
  7. не стесняйся их докупать у торгашей фиолетовый и розовый. классические цвета тянущиеся ещё из дьяблы же торговцы едой это момент который периодически всплывал у меня в дизайне, но не доформировался. моооооооожет быть. этот квест настолько печально известен, что пожалуй так его и оставлю а с чего это вдруг... халявы нет таков был план изначально! writer's block не дал этому реализоваться. вряд ли в DLC1, но может когда-нибудь. будет расширено будет очень расширено мифрил не считаю кстати что их прямо не хватает... но да, сайдквестов будет ещё очень много игра про рандом, да eh. поменяй самостоятельно это любовная история, а не детективная. спасибо за игру и фидбек! было интересно почитать.
  8. Добрейший вечерочек, у нас появился публичный дискорд для чаепитий, заходите если чё: https://discord.gg/k6mrhbs5sm
  9. клеишь SIMP Edition на старую версию. новый движок встанет только на 1.0. перекачай мод и SIMP Edition.
  10. упс, исправлю в следующем патче. @Athena тебе тоже пригодится. пока хотфиксом: https://cdn.discordapp.com/attachments/1405475204678815754/1443593669759336469/gamedata.7z?ex=6929a2df&is=6928515f&hm=909686d56fd6732a8d3441eb50f871c7c6b654fed10e37445bb8a15970862321&
  11. бывает на старой версии. сейв успевает создаться до краша, так что просто продолжай играть.
  12. самое время начать. видеоигры прежде всего про геймплей.
  13. 1) байкер уже много раз жаловался на нечеловеческие условия жилья. реноваторы поработают над этим. 2) хахахахааааа ржач (исправлять не буду) 3) на 1.0 исправлено 4) а вот такого быть не должно. посмотрю что можно сделать.
  14. старый ТЧшный абьюз - просто пробеги туда, куда пойдёшь после отключения, и таймер перезапустится.
  15. а чем он так хорош. пусть дохнет. в ченджлоге имеются в виду нпс, смерть которых ломает сюжет. (и которых без абьюзов ты обычно и не убьёшь)
  16. используй зеркала. STANDALONE: https://buzzheavier.com/jeyuexelyprs MOD: https://buzzheavier.com/pwcsc0sx59lt
  17. на сайте в разделе АДДОНЫ есть сетки для больших мониторов, прочекай вот этот лог надо кинуть сюда. алсо, СИМП только для windows 10+ и современного железа, может у тебя не тянет. во-первых, лог показывает старый движок, во-вторых, лог показывает, что нет ресурсов игры. в общем, ставь всё сначала. стандалон 1.0 -> СИМП аддон протекло из OGSR GA, отключается в настройках. SIMP ещё пока экспериментален. чуть позже.
  18. во-первых, уважуха за разрешение во-вторых, хотфикс не особо критичен но вот: https://drive.google.com/file/d/1zuy4RQMwG7YJvvGR9awROjiEbBS5ykab/view?usp=sharing а вообще вчера вышла версия 1.0, чейнджлог в оп-посте, но придётся перекачать игру.
  19. не, эт я от балды пишу в ченджлог иногда всякое. а лимиты не денутся никуда, правьте сами... хехе, если навалить метаиронии, народ не будет знать задуман ли краш твоего говнокода или нет. на заметку начинающим моддерам.
  20. ага, и на оружии из разных оружейных паков тоже. я не моделлер, так что этот момент out of scope проекта.