Перейти к содержанию

Manool

Сталкеры
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Manool

  1. Веселый Чак привет, вот можно попробовать этот фикс - https://disk.yandex.ru/d/JMQenuGVK9E1iA
  2. Один из способов - local sobj = alife():create("esc_fake_wolf", a, level_vertex, game_vertex_id) local obj = alife():object(sobj.id) local pos = obj.position -- позиция local vertex = obj.m_level_vertex_id -- level_vertex local gvertex = obj.m_game_vertex_id -- game_vertex local is_alive = obj:alive() -- проверка, жив ли НПС? Только зачем проверять эти координаты, если они уже есть в alife():create ?
  3. Веселый Чак Доброго времени. Там теперь не нужно выискивать пиксели и наводится точно в него. Просто с нужного ракурса наводишься примерно в середину объекта и фотографируешь. Эта система была переделана в одном из обновлений.
  4. igorfaiz777 То, что вы описываете, скорее всего не bobbing effector, а наклоны оружия при стрейфах. В файле external.ltx есть параметры: default_allow_zoom_inertion = true default_strafe_enabled = true Им нужно выставить false.
  5. ian98 Такую таблицу лучше составить - Вообще, такое действительно лучше по классам проверять
  6. Обновление Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/FtPtQNslyqrzcw
  7. Веселый Чак День добрый, уже отключил, артефакты и без этой проверки, по крайней мере, у меня не проваливались. Пока тогда обычное обновление сегодня выйдет, где по мелочи правки защиты от проваливания и выключение радио.
  8. Веселый Чак Добрый день, да, на некоторые тайники могут не ставится метки. Уж очень их много и названия у них разные. С тайника снимется метка только когда ГГ сам вытащит последний предмет из него.
  9. Веселый Чак День добрый, скорее всего это старая защита от проваливания артов под текстуры. В скриптах есть проверка, что если артефакт выше или ниже позиции ГГ он пересоздаётся на том же уровне. Лучше её отключить, наверное.
  10. Веселый Чак Добрый день. Насчёт радио согласен, особенно в баре). Да, довольно редкая вещь. Хотя мне в тайнике недавно выпал. Хорошо, пропишем Василию в продажу.
  11. Апдейт проверяется очень часто, а соответственно игра перегружается сильнее. Чем меньше на апдейте проверок, тем лучше для производительности. В одном моде как-то нашёл итерацию инвентаря на апдейте, так вот когда в инвентаре становилось много предметов, игра начинала сильно фризить.
  12. Вот так ещё можно - local obj = db.actor:object( "секция" ) if obj then local sobj = alife():object( obj:id() ) if sobj then alife():release( sobj, true ) end end Это на случай, если предмета вдруг не окажется в инвентаре.
  13. Обновление Веселый Чак Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/FtPtQNslyqrzcw Важно: перед установкой обновления в игре рекомендуется поставить замки на рюкзаки.
  14. Az4row Здравствуйте, судя по логу, у Вас стоят какие-то правки в папке gamedata, несовместимые с дополнением.
  15. Kataklysm Да, но в шапке не фикс. Веселый Чак Ещё раз перезалил фикс. Должно работать.
  16. Веселый Чак Перезалил. Какая-то ошибка с файлом.
  17. Веселый Чак Добрый день! Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/OgPT0POgb17piQ Oleg 74 Добрый день, можно было бы заняться этим, но времени всё не хватит. Насколько я знаю, Путь Человека тоже немаленький мод, тестировать долго нужно будет, плюс техподдержкой заниматься.
  18. Глобальных сюжетных изменений нет. Некоторые квесты стало проще проходить. Да, установленная ОП2 с последним патчем и фиксом + распакованное дополнение по ссылке. Игру запускать через файл xrEngine.exe, который в папке bin_x64.
  19. Не могу гарантировать полное отсутствие вылетов, но если и будут какие-нибудь появляться, по мере возможностей будем исправлять. Ссылка на сейв отсутствует. Может из лога что-нибудь понятно будет. Aleksei Khohlov Doctor1101 Перезалито - https://disk.yandex.ru/d/FtPtQNslyqrzcw
  20. Веселый Чак Добрый день. Будет исправлено.
  21. Веселый Чак Доброго вечера! Посмотрим, как это можно реализовать. Скорее всего, куча диалогов в файлах нужно править.
  22. Если речь о метке рюкзака на карте, то да. Просто удобно ещё знать и состояние.
  23. Предметы с разным состоянием не получится слить в одно наименование, это разные переменные. В ваниле же тоже предмет группировался в другой иконке, если у него другое состояние. Или я не так понял вопрос.
  24. Веселый Чак Обновление сегодня вечером перезалито. Вот небольшой списочек изменений - Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/lUBXjwrDWOlhIA Дополнено 3 минуты спустя Хотел ещё спросить, нужно ли восстанавливать необходимость замков для новых рюкзаков? Чтобы без замка в безлаговый рюкзак могли залезть НПС? Если что, до этого вещи из рюкзака НПС не могли видеть в принципе. Уже готова рабочая схема, вот думаю, вводить её или нет.