Перейти к содержанию

Manool

Сталкеры
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Manool

  1. Oleg 74 Да, очень удобно быстро выхватывать пистолет из нового слота. Кстати, важное замечание, я побегал с этой системой с аккумуляторами и засомневался в её целесообразности. Может сделать так, чтобы экзоскелет можно было носить без аккумулятора, но с ограничениями, например бега или веса?
  2. Oleg 74 День добрый, я не вижу особого смысла в нём. Есть же нормальные ремнаборы, а сильно сломанные предметы можно у ремонтников восстановить. Можно сделать отдельную правку на восстановление какого-либо предмета. Дополнено 25 минуты спустя Небольшое обновление Изменений немного, но мне они показались интересными: Касательно масок костюмов. Пока практического применения они не имеют, только визуальные. Потом может появится какая идея, для чего они нужны. Например, для защиты головы. Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Текстуры масок из Misery (по желанию) - https://disk.yandex.ru/d/OyKYxfWjJuIF1A
  3. Oleg 74 Вечер добрый, немного тестов и завтра залью обновление с новым слотом. Плюс там ещё кое-что поправил.
  4. Oleg 74 Добрый день, можно, но только задействовав уже существующий слот. Например, слот детектора. А если добавлять новый - то править движок. Но я пока не могу установить ПО для сборки движка. А вообще, отличная идея, что-нибудь попробую сделать. Дополнено 0 минут спустя Oleg 74 Как-то так получилось -
  5. Oleg 74 Ну вот как-то так получилось - Вы же такой ремкомплект имели ввиду?
  6. Oleg 74 Ого, прямо симулятор терминатора. Тем более, на такой мод, как DSH.? Спасибо, я бы глянул, чего там в скриптах, да конфигах, может какая-нибудь интересная идея в голову придёт. У меня правда цель чуток иная - облегчить мод, но не с такими перегибами, как переносимый вес и бронированный Меченый.
  7. Обновление (возможно, последнее) Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/d/LbeX8yAqNH1ozQ
  8. Xpyст В коде самого диалога не закрыт тэг <phrase_list>. Нужно закрыть его так: </phrase_list>. То есть <phrase_list> -это открывающий тэг, а это - </phrase_list> закрывающий. Правильно так:
  9. Oleg 74 Здравствуйте. Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/9k4p8G2DRFW-Yw Как обычно: распаковываем в папку с игрой, а перед установкой следующего обновления удаляем этот файлик.
  10. Обновление Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список всех изменений - https://disk.yandex.ru/i/yBTzm4mnt6QbZA
  11. Oleg 74 Доброго времени суток. Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/LGOOP3rKdbFEiw Нужно распаковать его в папку с игрой, там всего один скрипт задействован. Важно перед следующем обновлением удалить этот файл "gamedata.dbc" с фиксом.
  12. Обновление + обновление движка Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/i/yBTzm4mnt6QbZA Новая игра не требуется.
  13. Oleg 74 Конкретно в этой сборке в скриптах есть файл hotkeys.script. Там срабатывает приём энергетика. Можете вместо "energy_drink" прописать "bread", например. Но в следующем обновлении этот файл будет немного изменён. Дополнено 1 минуту спустя Обновление Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/i/yBTzm4mnt6QbZA
  14. Oleg 74 Добрый день. Каллбэка на нажатие клавиши в оригинальном движке нет. В OGSR есть такой каллбэк. Но это касается только движка OGSR. Как это устроено в других движках - я не знаю. Кстати, в этой сборке можно использовать антирад и энергетик при нажатии на клавиши.
  15. Очередное обновление Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Что сделано за последние несколько дней -
  16. UDO Сейчас проверил, специально скачал по ссылкам в шапке, распаковал, сравнил. И что же мы видим - А видим мы две геймдаты с разными размерами, разным количеством файлов и папок... По причине нежелания вводить самого себя в заблуждения, читая выдуманные пользователем UDO на пустом месте проблемы и претензии, с этого момента все сообщения этого пользователя будут мной категорически игнорироваться.
  17. UDO да, в следующем обновлении.
  18. Так это и касалось небольших правочек логики НПС. У меня и не было планов координально менять AI или делать из НПС супер-стратегов. Ещё раз: я и не ставил цели координально менять мод, добавлять квесты, менять AI, добавлять локации и т.д. Изначально аддон не позиционировал себя, как нечто глобальное, крупномасштабное. Я прекрасно осознаю, что немного кто захочет перепроходить заново мод только из-за моих правок и нового движка. Даже в описании указано (дословно): Дополнение для ОП-2, добавляющее в мод возможности движка OGSR. Всё. Ни больше, не меньше (мелкие исправления не берём в счёт). Если овчинка выделки не стоит, то не стоит. Дополнено 27 минуты спустя Новое обновление. Ссылка на скачивание основной версии - https://disk.yandex.ru/d/ZjC6WL2g6IGbCg Ссылка на актуальное обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список всех изменений - https://disk.yandex.ru/i/yBTzm4mnt6QbZA Обязательно: перед установкой обновления необходимо удалить папку gamedata старых обновлений, если она есть.
  19. Ну начнём с того, что такие "малозначительные эпизоды" не всегда можно удержать в голове, тем более в столь огромном моде. Тут одних только скриптов 637 штук в папке. В каждом таком скрипте куча кода. Физически всё невозможно отследить сразу даже после маленькой правки, вроде кувалды, нужны тесты. Это подтвердит любой скриптер, который хоть раз правил солянку и аддоны к ней. Я сам активно играю, пытаюсь найти какие-нибудь косяки. Прошлый раз на реализме дошёл до Припяти со всеми доп. квестами. Сделал правочку - пришлось начинать новую игру. Обидно? Ну да, обидно, что не сделал правку ранее. По поводу AI НПС. Здесь всё куда сложнее, потому как это не только скрипты, конфиги. Это ещё и в движок лезть нужно. А движок, тем более OGSR я ковырять не хочу. Игра 2007-го года, не ждите от НПС супер интеллекта. Да, некоторые баги с логикой можно исправить, обойдясь скриптами, но менять AI - это уже не в моей компетенции.
  20. Oleg 74 Добрый вечер! Некоторые достижения были вырезаны по техническим причинам. Проверил конкретно эти достижения и действительно есть такой косяк. Секция кувалды в инвентаре другая, поэтому не засчитывается. Исправлю в завтрашнем обновлении. Благодарю за найденную ошибку.
  21. Oleg 74 В следующем обновлении прицел будет. В скриптах небольшая ошибочка есть, из-за чего он и выключается. Автосохранения я вырезал по техническим причинам, так как они вызывали много ошибок: то сейв битый, то не вовремя сейв создаст. В автоподборе тоже есть одна проблема: если нажать X во время срабатывания автоподбора можно получить вылет из-за совпадения движкового подбора и скриптового. Возможно, в будущем переделаю эту функцию. Пока другие планы.