Перейти к содержанию

Manool

Сталкеры
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Manool

  1. У такого способа много минусов: во-первых, если вероятность указывается для каждого предмета, то созданные патроны могут не подойти к созданному стволу, а могут и вовсе не появится, во-вторых у НПС в рюкзаке будет скапливаться много ненужных вещей, а это не очень хорошо сказывается на производительности а также чревато различными багами. Тут нужно подумать. Для одного НПС было бы куда проще, а для всех разом нужно составлять огромную таблицу с предметами, вероятностями, профилями НПС и без недостатков, о которых я написал выше.
  2. Можно заспаунить ему ствол с патронами, а выберет ли он его или нет, не знаю. Можно, в таком случае - не будет вылета, если в инвентаре нет предметов. Переменная cnt - это счётчик добавленных в таблицу предметов. Если он останется равным нулю, то функция остановится.
  3. ian98 Да, там небольшая ошибочка вышла. Вот так нужно - Должно появится сообщение, в котором будет указан предмет, который удалился.
  4. Да, может. Поэтому лучше использовать такой вариант - здесь в таблице предметы, которые НЕ удалятся при срабатывании функции. Туда ещё лучше добавить фонарик, нож, бинокль и т.д.
  5. Вот как вариант - Можно вызвать эту функцию из любого диалога. Да и не только из диалога. Должен предупредить, может удалиться и ПДА либо любой другой важный предмет.
  6. 1) Необходимо изменить ник на единый для всех аккаунтов на форумах и на более узнаваемый для людей с других форумов. 2) Manool
  7. ian98 Ящики можно удалить точно также. Нужно вписывать в таблицу имя самого ящика, а не его содержимого.
  8. ian98 Я рассчитывал на то, что функция будет в этом же файле. Тогда вместо this.remove_garbage() пишем это: remove_garbage.remove_garbage()
  9. ian98 Если с комментариями, работает это так: При первом же запуске этой функции удалятся сразу все объекты, которые есть в таблице, независимо от того, где находится игрок и что он делает. При повторном вызове функции будет попытка поиска этих же объектов, но так как они уже удалены, ничего не будет найдено. Как я выше написал, можно повесить функцию на net_spawn и тогда она будет вызываться при каждой загрузке сохранения.
  10. ian98 Ну тогда как вариант скачать уже распакованный all.spawn, в нём найти все объекты, которые нужно удалить и вписать их имена в скрипт, который я написал выше. Саму функцию можно повесить на net_spawn в bind_stalker.script. Если подробно, то в bind_stalker.script найти строку function actor_binder:net_spawn(data) и после неё на слёдующей строке написать this.remove_garbage()
  11. Обновление + обновление движка Последние изменения: • Туман теперь влияет на зрение мобов. • Фикс выпадения хвостов псевдособак. • Разные мелкие правки. Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/d/LbeX8yAqNH1ozQ
  12. Конкретно в этой сборке ни разу не встречал вылета без лога. Если и вылетает, то всегда в логе что-нибудь есть. В оригинальном ОП-2 встречались такие проблемы, а здесь улучшенный движок, который если и может крашнутся по памяти, то в логе так и будет указано: "Out of memory", как переводится "Отсутствие памяти". П.С.: уже второй раз прохожу эту сборку на максимальных настройках, проблем с памятью нет.
  13. Такенш Вечер добрый, первый запуск и должен быть в окне, так как не создан файл настроек. Насчёт вылета, нужен лог.
  14. Обновление Изменений немного, но поправлены две критические ошибки, которые могут зависнуть сюжет. • Фикс Голограммы в Варлабе, когда он не мог добраться до нужной точки. • Фикс вылета при переходе в X-10. • В диалоге при выдаче\отбирании предметов показываются их иконки. • Добавлена возможность присоединять\отсоединять глушитель клавишей. Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/d/LbeX8yAqNH1ozQ
  15. Yaroslav von Stirlitz Я лично не планировал. Оказывать тех. поддержку ещё и по этим модам мне одному будет физически невозможно.
  16. Сильвер Доброго времени. Да, действительно этот диалог без всяких условий сразу выдаётся. Значит оно так и было задумано авторами этого квеста. Это же т.н. "хомячий" квест с квестом на сейф не связан.
  17. КакоетоИмя Вот ещё исправление - https://disk.yandex.ru/d/ZMjFp-15TUyCxA Теперь должно заработать.
  18. КакоетоИмя Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/ZMjFp-15TUyCxA
  19. Обновление Перед установкой обязательно удалить все предыдущие фиксы, так как они уже включены в обновление! Список изменений: Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ
  20. КакоетоИмя Также исправлено, вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/KTKzy7MwtE5AHQ Он по ошибке был бессмертный.
  21. КакоетоИмя Вот этот фикс поставьте - https://disk.yandex.ru/d/KTKzy7MwtE5AHQ Если не поможет, присылайте сейв перед вылетом, будем по-другому вылет исправлять. В следующем обновлении будет исправлено.
  22. КакоетоИмя Можно было бы их вообще вырезать, но они нужны в некоторых квестах, например в хомяке Сяка.
  23. Судя по конфигам, у этого костюма пулестойкость +10, как в его описании.