Перейти к содержанию

Manool

Сталкеры
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Manool

  1. Сильвер Этот баг будет исправлен в обновлении. Вот сейв после перелёта на генераторах - https://disk.yandex.ru/d/fXI7OFW54yOkyA Дополнено 3 минуты спустя Проверим. Возможно, этого сталкера уже не существует в игре.
  2. Это из-за большого количества объектов на локации. При перемещении объекты, входящие в радиус alife выходят в онлайн из-за этого происходит подвисание. Пока что способ решения данной проблемы мне неизвестен. Исправлено. Теперь необязательно к ним подкрадываться. Исправлено. Исправлено. Сейв нужен. Дополнено 1 минуту спустя Обновление Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/lUBXjwrDWOlhIA
  3. Здравствуйте. Нет. Метка устанавливается один раз во время спавна тайника. Исправлено в обновлении. Доброго времени. Попробуйте не проходить эти сюжетки, если что-то пойдёт не так, попробуем исправить. Вообще подобные квесты "на любителя" лучше сделать необязательными. Исправлено в обновлении. Обновление перезалито. Вот - https://disk.yandex.ru/d/lUBXjwrDWOlhIA
  4. Обновление Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/lUBXjwrDWOlhIA
  5. seruva Хорошая правка. У меня никак руки не дойдут делать столь большие по размеру правки. Только там изменить файл game_maps_single.ltx нужно. Потому как вместе с эмбиентом там ещё и карты локаций смешались. По поводу нового формата меток и режимов фонарика - всё это будет по умолчанию добавлено с моими корректировками в обновление, спасибо.
  6. Petrenka По логу движок не обновлен. Вот обновление - https://disk.yandex.ru/d/lUBXjwrDWOlhIA Если нужно сохранение после пещеры - https://disk.yandex.ru/d/woXeZZqdY2Yqjg
  7. Да. Petrenka Можно сейв перед вылетом?
  8. Здравствуйте. seruva Посмотрел вашу правку, там стоит ограничение на максимальное количество строк 38. Если в рюкзаке больше предметов, то они перестают переносится на новую строку. Наверное это сделано для того, чтобы на небольших разрешениях список не выходил за пределы экрана. Возможно из-за этого у Oleg 74 не работала правка.
  9. Oleg 74 Добрый день. В akill_script были исправлены дублирующиеся сюжетные смс. В kostya_dialog была удалена перезарядка фонарика и введено автоматическое перемещение вещей в инвентарь после пещеры, но эта правка была относительно давно.
  10. Обновление Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/lUBXjwrDWOlhIA
  11. seruva Неплохая идея. Можно попробовать.
  12. Сильвер Добрый день. Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/RIGG1l3lsanf0Q Желательно переиграть до захода в варлаб. Если не поможет, пусть остаётся, но лучше с ним не начинать диалог, пока по сюжету ГГ не сопроводит его через НЗ.
  13. Если интересно, объясню. Данный скрипт действительно был удалён в последнем обновлении, но его вызов остался. Поэтому и происходил вылет. В перезалитом обновлении была удалена строчка, которая вызывает удалённый скрипт. Он по сути ни на что не влияет, там была функция разрядки фонарика.
  14. Сильвер seruva Обновление перезалито с этими исправлениями.
  15. Обновление Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/lUBXjwrDWOlhIA
  16. illywas Здравствуйте. Скорее всего, неправильная установка (по первому скрину). Найти более точную ошибку можно по логу, который находится в папке appdata\logs.
  17. Сильвер Арты вообще исчезают или просто в рюкзак перемещаются? Oleg 74 Вот новая - https://disk.yandex.ru/d/lUBXjwrDWOlhIA
  18. Можете сейв выложить Дополнено 22 минуты спустя Обновление Изменения в основном технические: • Оптимизирована работа скрипта, который предположительно вызывал частые микрофризы при большом количестве предметов в инвентаре. • Поднятое оружие автоматически разряжается в инвентарь. • Чистка кода: удалены\заменены многие лишние проверки. • Добавлены некоторые недостающие костры на локациях. Ссылка на обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список изменений - https://disk.yandex.ru/d/LbeX8yAqNH1ozQ
  19. Сильвер Доброго времени. Да, для этого квеста не подойдёт с чаэс, нужен красный. Он должен появиться дальше по заданию.
  20. Сильвер У меня появился диалог. Несколько раз пробовал - всё как надо. Вот сейв после диалога - https://disk.yandex.ru/d/Rl6kUQZ-7-U9vA
  21. Сильвер Добрый день. Можно сейв рядом с Клещём?
  22. В ОП-2 ему нужны обычные аптечки. Нет, все они на прежних местах. Но Андрей там исчезает после разговора с Акимом. Он и не должен все фразы проговаривать. Авторы дали озвучку далеко не всем фразам\персонажам. Если будет озвучка - можно.
  23. Ну можно и скриптом, только подумать надо, как его грамотнее составить. Вот попроще функция -