-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Manool
-
UDO да, в следующем обновлении.
-
Так это и касалось небольших правочек логики НПС. У меня и не было планов координально менять AI или делать из НПС супер-стратегов. Ещё раз: я и не ставил цели координально менять мод, добавлять квесты, менять AI, добавлять локации и т.д. Изначально аддон не позиционировал себя, как нечто глобальное, крупномасштабное. Я прекрасно осознаю, что немного кто захочет перепроходить заново мод только из-за моих правок и нового движка. Даже в описании указано (дословно): Дополнение для ОП-2, добавляющее в мод возможности движка OGSR. Всё. Ни больше, не меньше (мелкие исправления не берём в счёт). Если овчинка выделки не стоит, то не стоит. Дополнено 27 минуты спустя Новое обновление. Ссылка на скачивание основной версии - https://disk.yandex.ru/d/ZjC6WL2g6IGbCg Ссылка на актуальное обновление - https://disk.yandex.ru/d/SjolqaLlqv91YQ Полный список всех изменений - https://disk.yandex.ru/i/yBTzm4mnt6QbZA Обязательно: перед установкой обновления необходимо удалить папку gamedata старых обновлений, если она есть.
-
Ну начнём с того, что такие "малозначительные эпизоды" не всегда можно удержать в голове, тем более в столь огромном моде. Тут одних только скриптов 637 штук в папке. В каждом таком скрипте куча кода. Физически всё невозможно отследить сразу даже после маленькой правки, вроде кувалды, нужны тесты. Это подтвердит любой скриптер, который хоть раз правил солянку и аддоны к ней. Я сам активно играю, пытаюсь найти какие-нибудь косяки. Прошлый раз на реализме дошёл до Припяти со всеми доп. квестами. Сделал правочку - пришлось начинать новую игру. Обидно? Ну да, обидно, что не сделал правку ранее. По поводу AI НПС. Здесь всё куда сложнее, потому как это не только скрипты, конфиги. Это ещё и в движок лезть нужно. А движок, тем более OGSR я ковырять не хочу. Игра 2007-го года, не ждите от НПС супер интеллекта. Да, некоторые баги с логикой можно исправить, обойдясь скриптами, но менять AI - это уже не в моей компетенции.
-
Oleg 74 Добрый вечер! Некоторые достижения были вырезаны по техническим причинам. Проверил конкретно эти достижения и действительно есть такой косяк. Секция кувалды в инвентаре другая, поэтому не засчитывается. Исправлю в завтрашнем обновлении. Благодарю за найденную ошибку.
-
del
-
Oleg 74 В следующем обновлении прицел будет. В скриптах небольшая ошибочка есть, из-за чего он и выключается. Автосохранения я вырезал по техническим причинам, так как они вызывали много ошибок: то сейв битый, то не вовремя сейв создаст. В автоподборе тоже есть одна проблема: если нажать X во время срабатывания автоподбора можно получить вылет из-за совпадения движкового подбора и скриптового. Возможно, в будущем переделаю эту функцию. Пока другие планы.
-
Спавнер и куча прямочек для разработчика там уже есть. Но выкладываю я версию с отключенным спавнером.
-
Mongoost решение проблемы банально просто. Вот фикс - https://disk.yandex.ru/d/C49CsRBtrdsBOQ Скрипт "удара" артов криво срабатывает при загрузке сейва и все находящиеся арты в рюкзаке разом дают по мозгам ГГ и он погибает. Пока отключил полностью эти удары, потом разбираться буду. Устанавливаете этот фикс и загружаете это же сохранение.
-
Mongoost Да, я понял, что за проблема. Позже исправлю.
-
Mongoost Такое чувство, что сейв каким-то образом был сделан во время смерти ГГ. При каких обстоятельствах он был сделан? И каким образом ГГ погиб?
-
Mongoost Можно тот самый сейв?
-
UDO Типа ближе подходит, чтобы легче попасть было))) Посмотрим, что с этим можно сделать.
-
UDO Да, оригинал ТЧ не нужен. Только ОП2 с последним патчем и фиксом. Дополнено 6 минуты спустя Rang3R Чуть позже выложу большое обновление, где этот косяк будет исправлен. Рекомендую подождать, потому как может потребоваться новая игра. Дополнено 14 минуты спустя Будет, но в дальнейшем. Сейчас нужно привести мод в более-менее играбельное состояние. Это не баг, это логика "внезапного нападения". Будет, но позже. Будет. Часы отключены по техническим причинам, а не в угоду усложнения мода, так как это простой скриптовый статик. Данная модификация и близко не будет похожа на ДШ мод. Это будет тот же ОП-2, но с новыми возможностями движка и новой графикой. Дополнено 50 минуты спустя Большое тестовое обновление! Скачать - Ссылка на обновление Изменения - Полный список изменений Основным нововведением данного обновления является переход от скриптовых переменных, записываемых в нетпакет ГГ, к движковым от OGSR (спасибо KRodinn и dsh2dsh за примеры скриптов). Ну и по мелочи поправлены некоторые вылеты. Рекомендую начать НИ, так как способ записи переменных новый и старые записанные переменные могут уже не сработать, как и таймеры. Продолжать с последнего сейва с этим обновлением - на свой страх и риск!
-
Большое обновление! Ссылка на обновление Основой данного обновления является безлаговый рюкзак. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь - Полный список изменений Установка: удалить папку старую папку "gamedata" из папки с игрой. Перенести содержимое архива в папку с игрой, согласившись на замену файлов. Ссылка на актуальное обновление постоянна, а также находится в шапке темы. Обновления выкладываются через день, обычно по вечерам
-
Не соглашусь, пожалуй. В двойку много ещё кто играет, ссылаясь на то, что в 2.1 очень много лишнего. Тем более, есть много идей насчёт дополнения. Пока исправляются ошибки (пока их много), а потом будем вводить кое-что новое, полезное. Например, безлаговые рюкзаки.
-
У ОП-2.1 свой новый движок есть. Там другие скрипты, конфиги, сделанные именно под него.