Перейти к содержанию

mmindwork

Сталкеры
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент mmindwork

  1. Новис Никак, отключено в движке. По крайней мере - любый ковыряния ни к чему не приводят.
  2. E1nher1 Лучше под 1.0004, насколько я помню в адаптациях есть пара неприятных косяков, которые легко правятся, но, пока не поправишь - будет вылетать.
  3. DarkStalker7 Еще с 3.7.5 тянется.
  4. lapa1969 На вкус и цвет... А насчет вылетов - я словил один вылет по рендеру за 10 часов игры. Никаких проблем с памятью, скрипты не багаются. И да, это обт, а не релиз.
  5. lapa1969 А что стало хуже?
  6. vofka Только если переписать функции, там по разному реализовано. Водка тупо прибавляет +сколько_то_там к sleepiness, а снотворное сразу дает среднюю-макс. сонливость. От 176 до 240. Больше 185 добавляет первый флаг, когда меченный начинает зевать (легкая зевота).
  7. huser sleeping_pill оно называется. Абузить сон все равно не получится, там промежуток не меньше часа должен быть...
  8. huser /scripts/sleep_manager.script Функция: function test_for_need_sleep_vodka(). Не забудь потом запаковать в .xdb, если просто закинуть в /gamedata/scripts/ - игра не будет сохранятся, стоит защита.
  9. vofka Хоть когда - нет, можно оторвать ограничения по сонливости актора, но... надо тестировать, желательно в дебаг-сборке. Я бы не рискнул такое ставить, проще добавить снотворное в продажу кому-нибудь. Хотя, проще водке add_sleepiness(30) прибавить, до 70-80 скажем, чтобы с гарантией отрубало с одной бутылки (сейчас порог ~50)
  10. Himik Что-то тут не то. В меню ЕСТЬ вкладка "Сохранить игру" в самом верху, можно настроить на хоткей "Сохранение на уровне" в настройках клавиатуры - будут сохранения вида: Day|Time|Location.
  11. vofka Собсно проверка, aka change_flag делается в сяк.скрипт здесь и чуть дальше: elseif strpos(nname,"^af_") and not strpos(nname,"^af_full") and const.ground_levels[lvl_name] then -- log2("[off_testobj]: checking art %s with par %s",obj:name(),tostring(p_obj)) if ( p_obj==nil or p_obj==BAD_OBJ_ID ) then if ( str_in_tab(nname,sak_dialog.table_aart) or str_in_tab(nname,sak_dialog.table_bart) or str_in_tab(nname,sak_dialog.table_cart) ) then if obj.position:distance_to(v3f(350.91,-6.01,-21.23))<30 and not change_flag and has_alife_info("marsh_new_theme_done") then change_flag = true t_change_art_aver[a] = true Можно убрать change_flag аккуратно (но при это не затронуть нычки, рюкзаки, конейнеры и прочее) - я не настолько lua преисполнился, чтобы сделать без косяков.
  12. Prut Закинуть в /mods PDA. И кстати, при включенном 3d PDA - карта показывается.
  13. saymontv1993@gmail.c Hunter Некоторые команды не просто заблокированы, они из двигла вырезаны походу. Потому как в дебаг-режиме save работает где угодно, а g_spawn/jump_to_level - нет. Дополнено 18 минуты спустя walet Глобальный модификатор вшит в sak.skript (тыщу лет уже не менялось вроде) "day_money = day_shmoney / 2" - чем больше делитель, тем меньше инфляция. Локальные, для обмена на запчасти живности у охотников, консервы у вояк на вышке и т.п. - sak_dialog.script, там ничего сложного. Вроде можно ставить нечетные коэффициенты, тк используется math.ceil и 28 с половиной патронов тебе не дадут...
  14. Denikius По идее - можно. Попробую вечером, но только для срезания части. И еще: это NLC - кто его знает, где может скриптово читаться состояние ножа или вызываться именно эта функция...
  15. twohands Что именно? Снижение износа от срезания частей? Должно, легко проверить: срежь глаз плоти, открой консоль и посмотри current_knife_cond, запомни. Срежь еще пару разных частей (коготь и копыто, например) - снижение прочности должно быть примерно одинаковым, в районе чуть ниже процента.
  16. Lantcovsergei Сделать можно. Но разница между обычным и Игнатовским ножом мала. Обычный теряет макс. 1.2 прочности за срезание части, Игнатовский - 0.8... Вся суть в возможности заточки. Но... Сделал износ как у охотничьего для обычного ножа + порезал коэффициенты деградации в зависимости от крутости моба. Установка стандартная: закинуть в \mods. Яндекс
  17. vofka Воровство вырезать не проблема. Но, в NLC я бы поостерегся такую правку ставить, мод заскриптован по самое нехочу и кто знает где, вдруг, по сюжету вызывается именно этот on_inv_boxes_found...
  18. prophet Вообще писать надо не сюда, но пусть останется для поиска. Эта сволочная прога "lg on screen control" почему-то иногда захватывает фокус в полноэкранных или бордерлесс приложениях. Ключевое слово - ИНОГДА, почему именно эта версия движка огср на это событие так нервно реагирует - без понятия. Анриловские игры на движках 3-5 не захватывает. Проблема на реддите, чтобы не быть голословным.
  19. prophet Нет, вин 10. Это я от безысходности проверил, wine+dxvk по крайней мере меню не вылетает. Загрузку ждать не стал - очень долго, хз почему. Отбой. Это ******. Прога для мониторов LG "on-screen control". Убрал, все работает нормально. Криворукие уроды.
  20. Что-то я даже не знаю куда копать. Запускается, сплеш, секунда меню - вылет. Логов не создается. Вин 10. В событиях малоинформативная appcrash. 1. 5800х3д, 3070ти, 64гб 2. Места хватает, подкачка 40гб, файлы перекачивал. 3. Собрал свежий огср с 1.0006 - работает без проблем. 4. Арч с wine - работает. Идеи кончились.
  21. А где одноногое, одноглазое, трансгендерное нечто? Не комильфо.
  22. Raid А rs_fullscreen on (или что-то вроде этого) в user.ltx тоже не работает? В последних версиях огср вроде работатет. Хотя, у нс свой форк, непонятно, что они там наворотили.
  23. Блин, у меня в меню дросселя на видюхе пищать начинают - 3800фпс. Ограничил через дрова.
  24. Не очень понял. Т.е. поддержка статики будет оставлена только для галочки? Все старее 8800 - в мусорку? e.g. - ммм, как бы сказать, лайтмапы будут рисоваться с помощью р4 рендера?